Nuo pat išleidimo Požemiai ir drakonai Penktasis leidimas , daugelis gerbėjų išreiškė savo nepasitenkinimą blankiu jauduliu, kurį suteikia artimojo kovos užsiėmimai. Esant dabartinei padėčiai, dalyvaujantis artimoje kovoje dažnai gali būti vertinamas kaip įsipareigojimas. Žaidėjai turi būti pavojingai arti savo taikinių, kad galėtų pradėti ataką, o ribotos tinkinimo parinktys gali sukelti monotonišką, neįkvepiančią žaidimo patirtį.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Šių problemų nėra kituose personažų modeliuose, pvz., universaliuose nuotoliniuose kovotojams ar įdomiems burtininkams, todėl jie yra patrauklesni pasirinkimai. Tačiau ši tendencija netrukus gali būti panaikinta, nes šiems šiuo metu nepakankamai galios turintiems kariams yra daug žadantis atnaujinimas. „Wizards of the Coast“ išleido naują „Unearthed Arcana“, kad gerbėjai galėtų išbandyti siūlomus pakeitimus atnaujinta D&D Taisyklių knyga pasirodys 2024 m , o naujausias pagaliau duoda artimojo kovos ir klasės jiems labai reikalingas kapitalinis remontas.
Ginklų įvaldymo sistema keičia artimojo kovos efektyvumą

Radikaliausias naujausio UA pokytis yra ginklo įvaldymo savybių įvedimas. Ši naujoviška funkcija suteikia žaidėjams, kurie atitinka būtinas sąlygas, unikalią jų ginklų savybę. Jie gali padaryti daugiau žalos naudodamiesi meistriškumo savybėmis, tokiomis kaip „Cleave“ (kur žaidėjai gali pataikyti į papildomą priešą, jei jie yra penkių pėdų atstumu) arba „Graze“ (tai leidžia žaidėjams vis tiek padaryti žalą, nepaisant to, kad jie nepraleidžia atakos, panašios į kai kurių burtų padarytą žalą). Be to, meistriškumo ypatybės, pvz., „Lėtas“ ir „Tople“, gali pakreipti kovas žaidėjų naudai, sulėtindamos priešus arba priversdamos būtybes nukristi ant gulimos, jei nepavyks išsaugoti konstitucijos. Galiausiai „Dungeon Masters“ „Push“ nuosavybė suteikia galimybę savo žaidėjams organizuoti kinematografinius renginius, nes priešas yra nustumtas iki 10 pėdų.
Po daugelio metų gerbėjų susirūpinimo Weapon Mastery sistema pagaliau išlygina kovos sąlygas. Praeityje nuotoliniai ginklai ir burtų siuntimo mechanizmai dominuodavo prieš tiesioginius kovotojus dėl puikios žalos, simbolių tinkinimo parinktys , ir gebėjimas atakuoti toli. Dabar artimojo kovos statymai gali keisti naudojamus meistriškumo tipus, įkvepiant pasitikėjimą, kad galima padaryta žala verta rizikuoti įsitraukti į kovą iš arti.
Naujausia UA pakoreguoja ginklo galią ir savybes, kad būtų geresnis žaidimo būdas

Be didžiulio patobulinimo, kuris yra „Weapons Mastery“ sistema, yra daugybė nedidelių, tačiau svarbių pakeitimų. atgaivinti daugelį D&D ginklai . Pavyzdžiui, „Trident“ ir „Lance“ pastebės, kad jų žala bus pakeista. Pirmajame pastebimas žalos padidėjimas ir universalumas, o antrosios - šiek tiek sumažėja. „War Pick“ įgyja universalumo savybę, leidžiančią žaidėjams atakuoti viena ar dviem rankomis ir keisti puolimo strategijas, o „Shortsword“ perklasifikavimas į kovos ginklą puikiai tinka specializuotiems kovotojams. Be to, lancetai praranda specialiąją savybę, pašalindami trūkumus konkrečiose atakos situacijose. Visi šie patobulinimai yra gyvybiškai svarbūs siekiant sustiprinti artimojo kovos ginklų efektyvumą, ypač aukštesniuose lygiuose, kur labai svarbu maksimaliai padidinti žalą.
Šis žaidimo testas taip pat tobulina ginklo savybes, kad būtų aiškesnis ir patogus naudoti. Pavyzdžiui, svaidant ginklą su Thrown savybe, ginklo traukimas dabar natūraliai integruojasi su puolimu ir nereikalauja jokių judesių. Panašiai, atakuojant lengvuoju ginklu, žaidėjas gali imtis papildomos atakos su kitu lengvuoju ginklu kaip papildomos veiksmas, suteikiantis daugiau taktinės laisvės. Apskritai Vienas D&D Panašu, kad sprendžia pagrindinius rūpesčius ir problemas, su kuriomis žaidėjai susiduria žaisdami Penktasis leidimas , ir puiku matyti, kad artimojo kovos klasės pagaliau gauna atnaujinimą, kurio nusipelnė.