Niekas negyvena amžinai: kodėl tu niekada negali žaisti šio unikalaus FPS

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Senų kompiuterinių žaidimų paleisti naudojant šiuolaikinę aparatinę įrangą beveik neįmanoma nepridėjus kelių sudėtingų pataisų ar modifikacijų. Daugelis klasikinių kompiuterių pavadinimų tampa apleistomis programomis, todėl laikui bėgant jie nukrenta į šešėlį ir tampa pamiršti. Laimei, nedaugelis žaidimų kompanijų iš naujo sukuria labai mėgstamą kompiuterių klasiką, kad veiktų su moderniausia įranga. Nors daugelis gerbėjų mėgstamiausių gauna įspūdingų atnaujinimų ir skaitmeninių perdarymų, vienas branginamas pirmojo asmens šaulys ilgą laiką gali būti įstrigęs vaizdo žaidimuose.



Garsus 2000 FPS, Operatorius: amžinai niekas negyvena ir jo tęsinys 2002 m. Niekas negyvena amžinai 2: šnipas H.A.R.M.S. kelyje , pasimetė dėl juokingai sudėtingų licencijavimo problemų, kurias sukėlė įvairūs susijungimai ir verslo sandoriai. Tai sukėlė painiavą, kuriai bendrovei dabar priklauso žaidimo licencijavimo teisės, o tai buvo kliūtis, dėl kurios „Nightdive Studios“ bandė perdaryti ir išleisti žaidimą. Niekas negyvena amžinai nuo to laiko pateko į nežinomybę ir greičiausiai liks joje nenumatytoje ateityje.



Operatorius: amžinai niekas negyvena 2000 m. pasirodęs „PC“ žaidėjų tapęs pogrindžio šlageriu, labai originalus pirmojo asmens šaulys seka tarptautinę superžvalgybinę Cate Archer, kuri turi nuimti pavojingą teroristinę organizaciją H.A.R.M. Archer turi pasitelkti savo protą, slaptus įgūdžius ir įvairius naujoviškus dalykėlius, kad sustabdytų H.A.R.M. kol ji negali įgyvendinti savo plano užvaldyti pasaulio. Tai sukuria unikalų FPS, kuriame sumaišomi slapti, 1960-ųjų šnipų filmai ir fenomenalus scenarijų kūrimas, kad būtų sukurta nepamirštama žaidimų patirtis.

2014 m. „Nightdive Studios“ bandė gauti teises į Niekas negyvena amžinai tikėdamasis iš naujo suformuoti žaidimą. Bendrovė turi a atnaujinimo istorija labai mėgstami klasikiniai kompiuterių pavadinimai, todėl naujienas sutiko gerbėjai, kurie puoselėjo originalą ir tikėjosi dar kartą jį peržiūrėti. Tačiau pasikalbėjęs su trimis kompanijomis, dalyvaujančiomis originaliame žaidime, „Nightdive“ pastebėjo, kad gauti teises bus daug sunkiau, nei ji įsivaizdavo.

Susijęs: „Karen“ skambutis: keisčiausias „Cthulhu“ žaidimas, kurį kada nors žaisite



Monolitas, Niekas negyvena amžinai Originalus kūrėjas, 2004 m. ištirpęs „Warner Bros.“. „Warner Bros.“ taip pat turėjo teises į „LithTech“ variklį, kuriame buvo sukurtas žaidimas. Tačiau žaidimo leidėjas „Fox Interactive“ susijungė su „Vivendi“ 2003 m., O „Activision“ įsigijo bendrovę 2008 m. Tai paskatino „Nightdive“ suabejoti, kam iš tikrųjų priklauso žaidimo teisės. Po pokalbio su „Warner Bros“, „Activision“ ir „20th Century Fox“ pasirodė, kad nė vienas iš jų taip pat nežinojo, kuriai įmonei priklauso ir žaidimo teisės.

Pasiryžęs perdaryti kultinę klasiką, „Nightdive“ įsigilino dar giliau į paslaptį. Nuodugniai ištyrę teisinius aspektus Niekas negyvena amžinai „Nightdive“ tai nustatė niekas iš tikrųjų neturėjo žaidimo prekės ženklą, todėl bendrovė pati kreipėsi dėl jo. Tai nebuvo gerai „Warner Bros.“, kuris pateikė savo paraišką. „Nightdive“ bandė susitarti su „Warner Bros.“, tačiau šie bandymai sulaukė daugiau paniekos nei entuziazmo.

Susijęs: „Prodeus“ geriausias bruožas gali būti bendruomenės žemėlapiai



„Nightdive“ atkaklumas išnyko po to, kai bendrovė gavo grasinantį laišką iš „Warner Bros“. teisininkų komanda 2014 m. pabaigoje. Laiške paaiškinta, kad „Warner Bros.“ imsis teisinių veiksmų, jei „Nightdive“ tęs žaidimo pertvarkymą nesudarydamas naujo susitarimo su bendrove. Išgirdę tai, advokatai grįžo atgal, norėdami įsitikinti, ar jie galėtų įtikinti „Warner Bros.“ dirbti su „Nightdive“, ar bent jau sudaryti sandorį, kad tęstų žaidimo plėtrą. Deja, „Warner Bros.“ atsisakė bet kokiu būdu bendrauti su kompanija ar remasteriu, sustabdydamas žaidimo plėtrą.

Po to „Nightdive“ nustojo vykdyti savo remasterį Niekas negyvena amžinai . Dabar originalios versijos nėra jokioje skaitmeninėje rinkoje, o fizines kopijas gali būti sunku atsekti dėl trūkumo. Kadangi niekas iš tikrųjų nežino, kam priklauso jo licencijavimo teisės, neatrodo, kad žaidimas netrukus pateks į skaitmenines parduotuves. Tai kartu su trimis su žaidimu susijusiomis įmonėmis, kurios mažai ar visiškai nesuinteresuotos atgaivinti IP, viskas pašalinama tikimybė, kad žaidimas gyvuos bet kur, išskyrus gerbėjų prisiminimus, ir kulto klasika išliks neribotą laiką.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Rambo“ vaizdo žaidimų istorija yra tokia pat smurtinė, kaip ir nuobodi



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau