„Mano mažasis ponis: draugystė yra magija“ - žaidėjų, kuriems blogai sekasi magija, rinkimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Praėjus beveik 30 metų po debiuto, „Wizards of the Coast“ pagrindinis CCG, Magija: susirinkimas , vis dar yra vienas iš labiausiai žaidžiamų stalo kortų žaidimų rinkoje. Jo mechanika padarė įtaką daugeliui panašių žaidimų, tiek fizinių, tiek skaitmeninių, tačiau vienas stebinantis CCG ima iš jo ženklus MTG yra Mano mažasis ponis: draugystė yra magija , kuris sukurtas pagal to paties pavadinimo animacines serijas.



„Enterplay“ išleido pirmąjį MLP CCG nustatė 2013 m. Gruodžio mėn., O iš pradžių mechanika buvo labai sugadinta. Kai kurios kortelės laikėsi per daug siūbuojančios tam tikrame kaladėje, o kitos iš esmės buvo neveikiančios. Vėlesniais metais, padedant keliems žaidimų testuotojams, žaidimas tapo vis geresnis. Naujausias jos blokų rinkinys Draugai amžinai , pasirodė lentynose 2018 m. pabaigoje.



Kaip žaisti mano mažą ponį: draugystė yra magija

Pagrindinė taškų skaičiavimo funkcija Mano mažasis ponis: draugystė yra magija sprendžia problemas su draugais. Laimi pirmasis asmuo, pasiekęs 15 taškų.

Norėdami pradėti, žaidėjai pasirenka „Man“ kortą (skirtą kalambūrams) ir pastato aplink ją savo kaladę. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą jėgą arba manos spalvą: balta, rožinė, geltona, mėlyna, violetinė ir oranžinė. Panašiai kaip Magija: susirinkimas , svarbu įdėti mažos galios, spalvas fiksuojančias korteles į kaladę, kad ant stalo būtų galios, kad vėliau žaidime galėtumėte žaisti aukštesnio lygio ir geresnes kortas. Stiprius denius paprastai sudaro dvi viena kitą papildančios spalvos. Puikūs starterio deriniai yra rožinė / balta, oranžinė / mėlyna arba geltona / oranžinė. Violetiniai deniai yra šiek tiek sudėtingesni, mechaniškai, tačiau geriausiai tinka su mėlyna arba oranžine kombinacija.

MLP CCG kaladėse yra 56 kortelės , įskaitant „Man“, 45 kortas traukimo kaladėlei ir 10 problemų kortelių (kuriose turi būti bent viena „Starterio problema“).



skraidanti šuns tiesa

Žaidėjai pradeda žaidimą išmetę krūvą į kairę pusę, tada savo burtų traukimo kaladę, o tada ant stalo - „Man“. Kiekvienas žaidėjas paskui uždeda starterio problemą, kurios energijos reikalavimai reikalingi abiejose pusėse. Jie yra tarp žaidėjo ir priešininko; kiekvienas žaidėjas uždeda savo problemą dešinėje stalo viduryje. Maitinimo poreikiai nurodo, kiek kortų žaidėjai turi įdėti į problemą - vadinamą susidūrimu, kad išspręstų ją ir gautų taškų. Žaidėjai turėtų pasirinkti problemų korteles, kurioms išspręsti reikia jų kaladės galios spalvų; pusė, nukreipta į priešininką, leis bet kokią spalvą, jei tik bus patenkintas bendras skaičius.

Susijęs: „Wizards of the Coast“ skelbia „Magic: The Gathering“ leidimo laiko juostą iki 2021 m

Toliau kiekvienas žaidėjas ištraukia šešias kortas, kurias laikys rankoje. Atsitiktinai nustatykite, kuris žaidėjas eina pirmas, tada pradėkite. Kiekvieno žaidėjo eilė yra padalinta į keturias fazes:



  • Parengtasis etapas: Žaidėjas ištraukia vieną kortelę, pasirenka visas išeikvotas korteles ir gauna veiksmo žetonus pagal aukščiausią asmens rezultatą
  • Trikdžių fazė: Žaidėjas gali mesti priešininkų „Troublemaker“ kortas į atrankas arba atskleisti savo
  • Pagrindinis etapas: Žaidėjas gali žaisti naujas kortas iš savo rankos ir naudoti kortų sugebėjimus savo žaidimo zonoje
  • Rezultato etapas: Žaidėjai pelno taškus už sėkmingą problemų sprendimą ir pergalę priešininkų veikėjams, kurie taip pat susiduria

Veiksmo žetonai nustato, kokius judesius žaidėjai gali atlikti per pagrindinį etapą Mano mažasis ponis: draugystė yra magija . Už 1 veiksmo žetoną jie gali ištraukti papildomą kortelę, sužaisti „Troublemaker“ užverstą žaidimo srityje esančią problemą arba žaisti tam tikras kortas iš savo rankos. 2 veiksmo žetonų atveju jie gali perkelti personažą į žaidimo zoną iš namų į problemą, iš problemos į namus arba tarp problemų. Jie taip pat gali paruošti išsigandusią kortelę.

kiek kalorijų akmens ipa

Apskritai „Friend“ ir „Resource Card“ korteles galima grąžinti namo, kai žaidėjas sėkmingai išsprendžia problemą, tačiau „Event“ kortelės išmetamos. „Manės“ kortelė pasakys žaidėjams, kiek draugų jie gali turėti savo namuose - kai lentoje bus užfiksuotas tam tikras energijos kiekis, jie galės apversti „Man“ iš „Starter“ padėties, kad įgytų papildomos vietos namuose ir daugiau sugebėjimų.

Žaidėjai ir toliau susiduria su problemomis, kol kas nors pasiekia 15 taškų ir laimi žaidimą.

Susiję: „Magic: The Gathering“ - ką reikia žinoti apie juodraščių kūrimą iš papildomos pakuotės

Kodėl „My Little Pony CCG“ yra lengviau nei magija: rinkimas

Nors pirmiau minėtos taisyklės gali atrodyti sudėtingos, Mano mažasis ponis: draugystė yra magija yra sukurtas jaunesniems žaidėjams, o tai reiškia, kad reikia populiariausių mechanikų Magija: susirinkimas ir - dažniausiai - supaprastina juos, kad būtų lengviau žaisti.

Kiekvienai kortelei reikalingi spalvos / galios reikalavimai, taip pat reikalingas veiksmo ženklas. Žaidėjai turi galimybę perduoti posūkį bet kuriuo metu, kai baigia parengties fazę, o tai reiškia, kad ankstyvieji posūkiai gali būti naudojami tik veiksmo žetonų rinkimui, norint vėliau atlikti daugiau posūkių ir, galbūt, gauti pranašumą. virš varžovo. Nors žaidėjai visų pirma pelnys taškus spręsdami problemas, jie taip pat gali sėkmingai susidurti su Trikdžių problemomis ir taip gauti taškų. Žaidėjai, kurie naudoja purpurinius denius, labiau nei bet kuris kitas sustabdys problemų sprendimą, kad galėtų sustabdyti problemų sprendimą, o tai gali sulėtinti žaidimą, jei jų priešininkas dažniausiai turi mažos galios fiksavimo kortas.

Todėl svarbu sukurti kuo subalansuotą kaladę traukiant kelias gerų kortelių kopijas, kad viskas paspartėtų. Lygiosios kortų korteles gali būti kartojamos iki trijų kartų, o Problemos - du kartus. Žaidėjai, kurie yra susipažinę Mano mažasis ponis gali turėti nedidelį pranašumą prieš tuos, kurie nėra, nes kiekvienas spalvų rinkinys ir kortos mechanika yra kilę iš animacinių serijų. Nors gali atrodyti nemalonu žinoti pirminę medžiagą, norint laimėti šioje CCG, tai padeda kontekstualizuoti ir priimti sprendimus žaidime.

Statybiniai deniai MLP CCG yra palyginti lengva, o žaidėjai gali greitai pasirinkti taisykles, tada pastatyti niokojančius denius, kurie panaudos jų manų ir draugų sugebėjimus padaryti didelę žalą ir laimėti vos per kelis žaidimo etapus. Yra mažiau mechanikų, nuostatų ir rinkinių, kuriuos reikia sekti, nei yra MTG . Mano mažasis ponis yra iš esmės Magija- „Lite“, todėl jis idealiai tinka naujiems žaidėjams, taip pat tiems, kurie pastarųjų tiesiog nemoka.

Skaitykite toliau: 5 CCG žaidėjams, kurie nemėgsta magijos: rinkimas



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 10 „Sakura“ ir „Sasuke“ gerbėjų meno kūrinių, kurie yra visiškai romantiški

Sąrašai


„Naruto“: 10 „Sakura“ ir „Sasuke“ gerbėjų meno kūrinių, kurie yra visiškai romantiški

Šie gerbėjų meno paveikslėliai Sakurą ir Sasukę įrodo, kad jų meilė yra tikra!

Skaityti Daugiau
Kur jie dabar: Smallville aktoriai

Sąrašai


Kur jie dabar: Smallville aktoriai

Per 10 sezonų „Smallville“ aktoriai linksmino žiūrovus iš viso pasaulio. Ką „Supermenas“ ir kompanija veikia nuo 2011 m.

Skaityti Daugiau