„Metal Gear Solid“: štai kas nutiko „Konami“ DOOMED žaidimų varikliui

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kada „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas išleista 2015 m. rugsėjį, įtampa buvo didelė, nes serialo režisierius Hideo Kojima buvo pačiame leidyklos „Konami“ skilimo viduryje. „Fantomo skausmas“ sulaukė kritikų pripažinimo ir iš gerbėjų, ir iš kritikų, daugelis nurodė savo tvirtą žaidimą, grafiką, istoriją ir daugybę paslapčių. „Metal Gear's“ paskutinis skyrius. Gaila, kad žaidimo variklis „Fox Engine“ „Fantomo skausmas“ unikalus atvirojo pasaulio žaidimas, buvo viena iš mažiau akivaizdžių „Kojima“ / „Konami“ padalinių aukų ir nuo to laiko buvo pamiršta ir visai pasitraukė iš pensijos.



Nors „Fox“ variklis pirmą kartą buvo naudojamas „Pro Evolution“ futbolas 2014 m , tikrasis jo tikslas buvo valdžia „Metal Gear Solid V“ . „Kojima Productions“, kurianti kūrėjų komanda Fantomo skausmas , sukonstravo variklį nuo nulio ir ketino naudoti jį visuose būsimuose pavadinimuose.



Kuo variklis buvo toks geras? Net pagal šiandienos standartus, grafinės galimybės MGSV rodomi kartu su Fox buvo įspūdingi; „Scene Scenes“ sklandžiai įsiliejo į žaidimą su įbauginančiu apšvietimu, kuris pardavė patirtį. Buvo daugybė variantų „šiurkštumui“, kurį Fox galėjo pateikti, ir naudojo kuo daugiau faktinių faktūrų pavyzdžių, kad būtų sukurtas labiau tikroviškas foto efektas.

Pasitelkusi technologijos galimybes, komanda parodė, kaip ji galėtų labai kūrybiškai naudoti „Fox“ variklį, kad sukurtų žaidimo išvaizdą. Grafika Fantomo skausmas aiškiai parodė viską, ką reikia pamatyti, atidžiai stebint daiktus, kurie buvo neryškūs arba padaryti skaidrūs, kai nesvarbūs ar kelyje. Rezultatas yra fotoaparato ir žaidimo patirtis, kuri retai nutraukia panardinimą ir leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į savo užduotis.

Kartą metalas „Gear Solid V“: fantominis skausmas ir tai ankstesnė Žemės nuliai visiškai išleistas ir išleistas nuo 2016 m., vieninteliai žaidimų tipai, kuriems Fox kada nors buvo naudojamas „Pro Evolution“ futbolas pavadinimai. Taip buvo dar visai neseniai, kai Konami oficialiai numesta variklį ir persikėlė į naujos kartos paruoštą „Unreal Engine 5“.



Kadangi metai praėjo nuo to laiko Fantomo skausmai išleidimas, gandai apie „Metal Gear Solid VI“ paviršiumi, tik išblėso. Tikėdamasis, kad viskas bus padaryta su serija „Metal Gear Solid 2“ , Atrodo, kad Kojima nebuvo suinteresuotas grįžti į serialą. Tai, kad „Kojima Productions“ specialiai sukurtas variklis, skirtas paskutiniam serijos įrašui, vis dar yra nutrauktas pagal „Konami“, negali būti naudingas galvojant apie naujo žaidimo problemą.

SUSIJĘS: „Metal Gear“ atlikėjas sukuria paskutinį iš mūsų darbalaukį, mobilųjį tapetą

Kojimui nėra svetimas darbas naujomis ir besikeičiančiomis jo žaidimų kūrimo sąlygomis. Kuriant „Metal Gear Solid IV“: patriotų ginklai , komanda ypač stengėsi išnaudoti unikalias „Playstation 3“ apdorojimo savybes, netrukus po konsolės išleidimo išstumdama sistemą iki galo. Sukūrus ir pademonstravus visiškai kitokią darbo eigą su „Fantomo skausmas“ , „Kojima Productions“ bendradarbiavo su „Guerilla“, kad panaudotų savo „Decima“ variklį kuriant 2019-uosius Mirtis .



Lengva pagalvoti, kad Kojima gali turėti lustą ant savo peties, o jo specialiai sukurtas žaidimų variklis prarastas biurokratijai. Kalbant apie „Metal Gear“ serija, paskutinis žaidimas buvo išleistas daugmaž nepilnas dėl „Konami“ / „Kojima“ padalijimo - numatomas žaidimo finalas „Episode 51: Musių karalystė“ buvo išleistas nebaigtas kaip DLC premija, nepaisant to, kad buvo sukurtas pagrindinis istorijos elementai „Metal Gear Solid“ .

Lygiai taip pat lengva suprasti, kaip Kojima galėjo tai lengvai sušvelninti ir su tuo susitaikyti. Reikėjo kelių pavadinimų, kiekvienas prasmingas bandymas užbaigti serialą, kol jo išvada galutinai užstrigo. Dabar persikėlė iš „Metal Gear“ su Mirtis taip pat neseniai paskelbtas naujas kūrinių žaidimas, kūrybininkas turi daugybę priežasčių tęsti. Tik laikas parodys, ar jis ir jo studija sukurs naują variklį būsimiems žaidimams, ar toliau skolinsis kitų studijos išteklių.

„Fox“ variklis išlieka kurioziškai nepakankamai naudojama technologija, padėjusi formuoti visuotinai pripažintą patirtį ankstesnių žaidimų kartų metu. Galbūt jis turėjo gana trumpą gyvenimo trukmę, tačiau neabejojama, kokį poveikį jis turėjo technologijų lūkesčiams, atsižvelgiant į tai, kaip sklandu, įtraukianti ir kinematografiška „Fantomo skausmas“ buvo.

NESKAITYKITE: „Metal Gear Solid“ perdarymas gali atgaivinti „Stealth“ žanrą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

Televizorius


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

BBC išleidžia pirmąjį Lutherio 5 sezono anonsą, kuriame atskleidžiamas Idriso Elbos sugrįžimas, o serijinis žudikas smogia Londonui.

Skaityti Daugiau
10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Sąrašai


10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Nors Jonas Snow'as sugebėjo pasiekti įspūdingų laimėjimų, jis taip pat patyrė daugybę sunkumų per „Sostų žaidimą“.

Skaityti Daugiau