„MechWarrior“: kaip atlasas tapo legendiniu sunaikinimo žirgu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„MechWarrior“ Kompiuterinių žaidimų visatoje netrūksta baimę keliančių „BattleMech“ dizainų, kuriuos žaidėjai gali panaudoti sprogdami priešus. Šių humanoidinių karo mašinų dydis svyruoja nuo 20 tonų skautų „mechų“ iki milžiniško puolimo mechų, supakuotų su ginklais ir šarvais. Kalbant apie užpuolimo mechų kūrimą, brangu, tačiau „Atlas“ projekto atveju kaina yra daugiau nei verta.



Nedaug „BattleMech“ yra tokie pat žymūs kaip siaubingas atlasas, ir jis yra tarp plėšikų, „Warhammer“ ir mirtinų Pašėlęs katinas kaip visos franšizės emblema. Kaip inžinieriai sugalvojo šį metalo monstrą ir kaip jis atstovaujamas žaidimuose?



Atlaso istorija: ginkluoti baimę

Į „MechWarrior“ Daugelis tarpžvaigždinių tautų ir imperijų meta iššūkį savo inžinieriams sugalvoti geriausius ir mirtiniausius karo ginklus, ieškodami net menkiausio priešų krašto. Tai paskatino „BattleMech“ dizainą nuo 2430 m., O iki 2700 m., Didžiosios Žvaigždžių lygos laikais, atrodė, kad „BattleMech“ dizainas pasiekė plynaukštę. Tačiau didysis generolas Aleksandras Kerenskis paprašė savo ekspertų sukurti galingą užpuolimo „mechą“, kuris panaudotų pačią baimę kaip ginklą demoralizuoti ir persekioti visus priešininkus, kuriems nesiseka su ja susidurti. Kerenskis asmeniškai reikalavo mašinos kaukolės formos galvos, ir vien tas dizainas užtruko gana ilgai, tačiau tai buvo verta.

bulvaro statinė sendinta keturkampė

Tai yra 100 tonų monstras, turintis humanoidinę formą, kartu su dviem kumščiais, kurie gali viską susmulkinti vienu smūgiu arba sučiupti mažesnius mechus ir nebaudžiamai juos mėtyti. Iš arti, Atlasas yra visiškai nesustabdomas, ypač pasirinkus naudingą ginklų apkrovą. „Atlas“ yra ginkluotas automatiniu patranku 20, kuris gali vienu ar dviem šūviais išpūsti skylę bet kuriame taikinyje. „Atlas“ krūtinėje taip pat yra SRM 6 stovas, skirtas papildomai ugnies galiai. Jis turi po vieną vidutinį lazerį rankoje ir dar du gale, kad galėtų šaudyti bet kuria kryptimi.

SUSIJ :S: „MechWarrior“: kaip drąsus vilkas tapo stipriausiu „Mech“



Veikimo diapazone „Atlas“ gali sušvelninti savo priešus naudodamasis „LRM 20“ stelažu. Šie ginklai yra įprasti „MechWarrior“ žaidimų, ir ši apkrova leidžia „Atlas“ kovoti su savo priešais bet kokiame diapazone, nors geriausiai tinka arti. Daugelis priešo lakūnų tiesiog pabėgs nuo Atlasas nespėjus prieiti, pasiduoti prieš paleidžiant vieną šūvį.

Tyrime Atlasas tapo vienu iš asmeninių Kerensky mechų, o dizainas buvo glaudžiai susijęs su juo. Po daugelio metų tolimajame Klano namų pasaulyje jo sūnus Nikolajus pilotavo „Atlas II“ (susijęs dizainas), kad padidintų beviltiškų kolonistų moralę ir suteiktų jiems simbolį, į kurį reikia atkreipti dėmesį. Grįžtant namo vidinėje sferoje siautėjo baisūs paveldėjimo karai ir Atlasas toliau dominavo mūšio lauke, ypač „Steiner House“ ir „House Kurita“ armijose.

Vėlesniais dešimtmečiais, po klano invazijos, naujieji užpuolimo mechai atvyko konkuruoti su atlasu, pradedant aukštųjų technologijų Akuma ir Hauptmann, baigiant Sagittaire ir kitais. Tačiau nepaisant to, atlasas liko ikona - šiurpiai pažįstamas vaizdas visiems kariams, mačiusiems jį mūšio lauke. Jo palikimas gyvuos visą laiką.



SUSIJĘS: 5 „Sci-Fi“ žaidimai, kuriuos reikia išbandyti paleidus „Mass Effect“

„MechWarrior“ žaidimų atlasas

Nenuostabu, kad masinis atlasas yra dažnas vaizdas franšizėje, rodomas net apokrifiniame „MechAssault“ ir „MechAssault 2“ „Xbox“ žaidimai (kurie nėra visai kanonai). Tačiau 1995 m. Atlaso nebuvo „MechWarrior 2“ , nors jis pasirodė 1996-aisiais „MechWarrior 2“: samdiniai ir Piratų mėnulis išplėtimo paketas iki 1999-ųjų „MechWarrior“ 3 . Nuo to laiko Atlasas įprastai pasirodė „MechWarrior“ žaidimų, ir tai buvo vienas iš pirmųjų, kuriuos „Mechs“ žaidėjai galėjo naudoti tik daugelio žaidėjų žaidimuose „MechWarrior Online“ .

Atviros šio žaidimo beta versijos metu buvo prieinami tik keturi kiekvienos svorio kategorijos mechai, verčiantys žaidėjus laikytis išbandytų ir teisingų franšizės elementų. Natūralu, kad galingasis Atlasas buvo įtrauktas į pradinius puolimo „mechus“, ir net dabar, nepaisant to, kad žaidime dalyvavo dar dešimtys „mechų“, žaidėjai vis dar yra pasirengę įsitaisyti į „Atlas“ ir dominuoti mūšio lauke. Jie netgi gali pasinaudoti „MechWarrior Online“ plačios pritaikymo galimybės. Kadangi tai yra vidinės sferos „Mech“, žaidėjai gali pakeisti bet ką „Atlas“ (net jo variklio ar šarvų tipą) ir padaryti jį tikrai savo.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Halo Infinite“ pridedama patraukliausia naujos kartos funkcija



Redaktoriaus Pasirinkimas


Supermenas pagaliau debiutuoja savo naujuoju elektriniu mėlynu kostiumu – su posūkiais

Komiksai


Supermenas pagaliau debiutuoja savo naujuoju elektriniu mėlynu kostiumu – su posūkiais

DC atskleidžia, kaip Jonas Kentas gauna savo „Electric Blue Supermen“ kostiumą, kurį sukūrė menininkas Danas Mora ir rodomas jauno herojaus solo mini seriale.

Skaityti Daugiau
Billy & Mandy: 10 dalykų, kuriuos gerbėjai turi žinoti apie serialą

Sąrašai


Billy & Mandy: 10 dalykų, kuriuos gerbėjai turi žinoti apie serialą

Kai tamsus animacinis filmas pagaliau vėl puošia žmonių ekranus, senus ir naujus gerbėjus turėtų žinoti keli dalykai apie Billy & Mandy.

Skaityti Daugiau