Legendinis „Mass Effect“ leidimas: 4 keičia „Remaster“ REIKALUS (ir 4, kurie turėtų likti nepakitę)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Masinis efektas trilogija gauna remasterį kitą pavasarį, ko gerbėjai norėjo nuo tada Andromedos paleisti. Vis dar nėra daug informacijos, ko tikėtis „Mass Effect Legendary Edition“ už jos ribų, įskaitant visas ankstesnes Masinis efektas trilogijos turinys.



Masinis efektas yra mėgstama serija, kaip ir daugelis klasikinių „Bioware“ RPG, tačiau kai kuriuos dalykus būtų galima patobulinti, kad ji atitiktų šių dienų standartus. Žinoma, dalykai, kurie potencialiai gali atnešti žaidimų malonumą, pvz., Palengvinti juos ar pašalinti funkcijas. Mes to tikrai nežinome, kol arčiau išleidimo laiko, tačiau čia yra keletas dalykų, kurių mes norime, o kai kurie, tikimės, kad jie nelies.



PAKEITIMAS: pabaiga (ME3)

none

Didysis trilogijos finalas daugeliui gerbėjų šiek tiek nuvylė. Daugybė trilogijoje atliktų pasirinkimų neprisiminė didžiuose mūšiuose viso žaidimo metu ir paliko Shepardą pasirinkti sausainių rinkinį. Dvi iš galūnių turėjo prasmę, bent jau vienaip ar kitaip užbaigdamos karą. Tačiau tikroji „gera pabaiga“ neturėjo daug paaiškinimų ir atrodė atitrūkusi nuo likusios istorijos. Buvo geresnių būdų, kaip šią kosmoso epą būtų galima suvynioti, ir nors tai mažai tikėtina, būtų malonu pamatyti ją perdirbtą.

LAIKYTI: daugelio žaidėjų (ME3)

none

„Mass Effect 3“ kelių žaidėjų žaidimas iš tikrųjų buvo gana įdomus, ir būtų malonu pamatyti, kaip jis sugrįžta. Net daugeliui, kuriems nepatinka žaisti internete, tai buvo smagi patirtis išbandyti savo įgūdžius ir žaisti skirtingas lenktynes ​​iš Masinis efektas visata. Įvairių „Reaper“ priešų bangos mūšiai reikalavo komandos taktiliškumo ir tinkamo supratimo apie kovą bei klases, ką dauguma žmonių žaidė žaisdami įprastą žaidimą. Net mikrotransakcijos nebuvo įkyrus ir nereikalingi. Vienintelis būdas, kuris gali būti geresnis, yra nauji žemėlapiai ir priešo įvairovė.

PAKEISTI: Skirtingos klasės (ME1)

none

Dauguma klasių originalo Masinis efektas susilieja. Daugelis turi mechanikos ar įgūdžių, kurie pereina į priekį, ir jie nesijaučia taip apibrėžti kaip vėlesni žaidimai. Kai žaidi „Vanguard“ ar „Engineer“ ME2 arba 3, vaidinate unikalų vaidmenį su savo stipriosiomis ir silpnosiomis pusėmis, bet ME1, tarp „Sentinelio“ ir „Inžinieriaus“ buvo mažai skiriama. Galite daugiau ar mažiau sukurti „pasidaryk viską“ personažą, kuris padarė renkantis skirtingas klases dėl naujų pjesių šiek tiek nuobodu. Perkėlus įgūdžius, kad klasės būtų unikalesnės, ir apribojant ginklų tipus, būtų įdomiau pakartoti naujus žaidimus.



SUSIJ :S: Masinis efektas: Pjaunamųjų kilmė ir tikroji prigimtis

LAIKYTI: Ieškos įranga (ME1)

none

Pirmas Masinis efektas dirbo kaip ir bet kuris įprastas RPG, kalbant apie įrangą. Kiekvieną kartą perkate parduotuvėje arba rasite gulintį, puikiai tinkantį, nepažeistą. Vėliau ME2 ir 3 , tai pasikeitė, nes gavus vieną įrangą reikėjo ją įsigyti visai įgulai, nepaisant to, kad ją radai ar nusipirkai tik vieną kartą. Daugeliu atvejų ME2 ginklai net buvo sukurti, bet ne meistriškai. Tai būtų prasminga, jei kūriniai būtų brėžiniai, o Normandijoje būtų toks kraupikas kaip ir ME3 . Būtų gaila matyti, kad šis originalaus žaidimo pokytis bus supaprastintas, kaip ir vėlesni du žaidimai.

PAKEISTI: Geresnis išteklių nuskaitymas (ME2)

none

Rinkti išteklius į Masinis efektas 2 buvo varginantis darbas, kuris, deja, buvo reikalingas dviem žaidimo pabaigoms. Kiekvienos aplankytos planetos skenavimas įvairiomis sistemomis popieriuje skamba nuostabiai, ir įdomu, kai ką nors randi, bet nuobodu tapo tikrai greitai. Daugumoje planetų nevyko daug, o žaidėjams reikia išteklių Normandijai patobulinti, komandos įrangai ir kartais šalutiniams ieškojimams. Blogiausia tai, kad tam tikros rūšys buvo retesnės už kitas, o tai reiškia, kad jų tikrai reikėjo ieškoti. Jei „Bioware“ galėtų padaryti nuskaitymą greitesnį ir didesnį spindulį, tai gali būti mažiau varginantis ir leiskime likti veiksme.



LAIKYTI: Sunkumai (visi)

none

Šiandien yra daugiau sunkių žaidimų, nei buvo praėjus keleriems metams, ir tai malonu matyti, tačiau yra ir tokių, kurie yra gana lengvi. Masinis efektas trilogija paprastai turėjo gerą pusiausvyrą tarp sunkumų nustatančių sąlygų, ir būtų gaila, kad viskas būtų lengviau. Klaidų taisymai ir klasės balansai visada yra geri, tačiau per toli pažeisite žingsnį. Masinis efektas turi nemažai linksmybių ir iššūkių sunkumams, kuriuos reikėtų palikti ramybėje.

SUSIJEDS: „Mass Effect Trilogy Remaster“ yra būtent tai, ko „Bioware“ reikia norint išpirkti

PAKEITIMAS: Galaktinio pasirengimo internetinis reikalavimas (ME3)

none

Nors neturėjimas maksimalaus pasirengimo neturi įtakos geriausiai ar net gerai pabaigai, erzina būti priverstam į daugelio žaidėjų tobulą bėgimą. Ne visiems patinka žaisti internete ir nesąžininga priversti tuos žaidėjus, ypač vieno žaidėjo žaidime. Tikimės, kad „Bioware“ pataria karo ištekliams ir pasirengimo skaičiavimams, kad būtų naudingesnis vieno žaidėjo žaidimas. Jūs žinote, kad didžioji dalis žmonių jį gauna. Bent jau papildomų užduočių ar susirinkimų, kad galaktikos pasirengimas būtų 100% be reikalo prisijungti prie interneto.

LAIKYTI: „Mako“ vairavimas (ME1)

none

Vienų mylimas, kitų nekenčiamas, dauguma vis dar sutinka, kad Makoje klaidžioti po įvairias planetas yra bent jau įdomus metas. Kova joje ne visada buvo pati didžiausia, tačiau nubėgę lukštai ir Gethas tikrai jautėsi puikiai. Tai gali apimti beveik viską be apverstų - dažniausiai - ir varikliai daro bekelę papildomą malonumą. Daugelis nusivylė, kai pamatė jo pašalinimą ME2 ir 3 , ir mes tikimės, kad jo „janky“ vairavimas išliks nepaliestas.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kodėl 6-os kartos vaizdo žaidimų kainos yra SKYROKETETING



Redaktoriaus Pasirinkimas


none

Sąrašai


10 faktų apie „Beyblade“ žino tik tikri gerbėjai

Norite sužinoti faktus, kuriuos žinotų tik tikri „Beyblade“ gerbėjai? Štai 10 puikių faktų, kurie jus informuos apie fantastišką „Beyblade“ franšizę!

Skaityti Daugiau
none

Televizorius


SNL skrudina būsimą „Disney +“ seriją „Hawkeye“

„Saturday Night Live“ eskizo atidarymas kuo pašaipiau pašiepia būsimą „Disney + / Marvel Studios Hawkeye“ seriją.

Skaityti Daugiau