„Marvel“ keršytojai: Raudonojo kambario perėmimas suteikia žaidėjams daugiau įvairovės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Stebuklo keršytojai“ toliau išskiria sau vietą tiesioginių paslaugų žanre, o dabar HARM kambario iššūkiai sulaukia labai reikalingo dėmesio dėl naujo „Red Room Takeover“ renginio. „HARM“ iššūkio misijos yra puikus būdas žaidėjams dirbti su iššūkio kortomis ir tobulinti savo įgūdžius kiekvienam veikėjui. Tačiau dar neseniai didžiausias kovos kambarius kamuojantis klausimas yra įvairovės trūkumas.



Pats įvykis atskleidžia, kad Juodosios našlės praeitis vėl ją persekioja, kai Jelena Belova perima „HARM“ kambarį ir visame jame uždeda gaudykles. Švinas iki renginio, Rooskajos protokolai , padėjo pagrindą perėmimui, o dabar Keršytojai turi išgyventi priešų bangas kovodami kambaryje, kuris dabar skirtas jiems nužudyti. Kadangi įvykis neturi siužeto režimo, žaidimo metu kodekso puslapiuose išmetami žinios gabalai, kurie uždirbami kovoje. Kai kurie iš įtrauktų mokslininkų paaiškina, kad jis buvo įtrauktas į mokymo zoną, tačiau vienas neteisingas žingsnis gali išplisti įsilaužimą į visą „Helicarrier“, pakenkdamas jų bazei. Tai prideda HARM kambaryje daugiau nei bet kada anksčiau statymų ir leidžia pasijusti ne tik įprastomis treniruotėmis.



kantilonas pakilo gambrinus

Kiekvienas iš penkių iššūkių kambarių siūlo skirtingą HARM arenos išplanavimą. Tai rodo, kad iššūkių kambarys gali pasikeisti ir prisitaikyti prie skirtingų misijų, sukurdamas naujas kliūtis, kurias reikia įveikti. Tai taip pat sukuria naują sunkumų lygį, nes patyrę žaidėjai susiduria su visiškai naujais išdėstymais, kur vienas neteisingas žingsnis gali sukelti tiesioginę mirtį. Naujų „HARM“ kambarių išplanavimas yra toks pavojingas, kad jų nenuspėjama. Kiekviename iššūkių kambaryje yra naujas išdėstymas su platformomis ir šuolių kaladėlėmis, kurios gali nukreipti žaidėjus per kraštą, kurio jie negali sugriebti, o tai lemia nesėkmingą misiją. Pokyčiai sukelia jausmą, kad „HARM“ kambariai nori, kad žaidėjas žlugtų arba įveiktų kliūtis.

Pertvarkyti HARM kambariai taip pat verčia žaidėjus pritaikyti savo žaidimo stilių, kad jis atitiktų situaciją. Kadangi iššūkių kambaryje gali dalyvauti tik vienas „Avenger“, žaidėjai turi kreiptis į priešus ir arenas turėdami daugiau strategijos nei bet kada anksčiau. Tai ne tik sukuria sudėtingą patirtį, bet ir peržengia monotoniją šlifuojant įrankius ir įgūdžių taškus. Pavyzdžiui, trečiajame iššūkių kambaryje yra dviejų pakopų platforma, apsupta techno lavos. Jis taip pat naudoja skraidančius dronus, kad priverstų žaidėjus į orą. Sunkumai kyla, kai žaidėjai naudojasi oro kombinacijomis ir netyčia atsiduria techno-lavoje. Jokiu būdu negalima grumtis, tai tampa tiesiogine mirtimi.



SUSIJEDS: „Žvaigždžių karų“ „Jedi“: kritusi tvarka: kaip „Cere Junda“ misija susijusi su jos praeitimi

akmens griuvimas trigubas ipa

kodėl Nina paliko vampyro dienoraščius

Norėdami paskatinti savo žaidėjus, perėmimas kelia daug iššūkių, kuriuos galima įveikti renginio metu. Kai kurie nenumatyti atvejai apima kelių priešų nugalėjimą kiekviename kambaryje arba tokių spąstų kaip techno lava panaudojimą ant aukštų grindų panaudojimą. Skirtingai nuo kitų pagrindinių „HARM“ kambarių, kuriuose siūlomi tik komiški viršeliai, „Raudonojo kambario“ perėmimas siūlo naudą, kuri gali svyruoti nuo konkretiems renginiams skirtų vardinių lentelių iki aukšto lygio įrangos ir išteklių. Pagrindinė vardinė lentelė yra animuotas kiekviename lygyje tekančios techno lavos paveikslėlis. Tarp kitų kosmetikos gaminių yra juodas ir raudonas įvairių „Avengers“ drabužių perdažymas, tinkantis tamsiai raudonų atspalvių iššūkių kambariams, kuriuos galima įsigyti tik turguje.



Tai rodo „Raudonojo kambario“ perėmimas „Stebuklo keršytojai“ rankoves vis dar turi nemažai staigmenų. Pristatome naujus „HARM“ kambario variantus kartu su didesniais sunkumais, kad žaidėjams būtų daugiau įvairovės. Apskritai „Red Room Takeovers“ debiutas suteikia puikių pažadų bet kokiems būsimiems rengėjų renginiams.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Devolver Digital“ „Phantom Abyss“ atrodo kaip daugelio žaidėjų Indiana Jones naujame anonse



Redaktoriaus Pasirinkimas


Mike'as Flanaganas norėjo režisuoti kitą Blumhouse'o egzorcisto tęsinį

Kita


Mike'as Flanaganas norėjo režisuoti kitą Blumhouse'o egzorcisto tęsinį

Po Davido Gordono Greeno pasitraukimo, „Haunting of Hill House“ kūrėjas Mike'as Flanaganas ketina režisuoti kitą Blumhouse'o Egzorcisto tęsinį.

Skaityti Daugiau
„Star Trek“: 10 geriausių „Starfleet“ uniformų, įvertinta

Sąrašai


„Star Trek“: 10 geriausių „Starfleet“ uniformų, įvertinta

„Star Trek“ per kelis dešimtmečius sukūrė keletą žymių kostiumų, tačiau kurios iš „Starfleet“ uniformų yra geriausios?

Skaityti Daugiau