Raktas į bet kurią pergalę TCG yra pranokti priešininką ir Marvel Snap Sera Control kaladės perkelia šią strategiją į visiškai naują lygį. Galimybės yra neribotos, o „Sera Control“ žaidėjai dažnai turi atsakymą į beveik kiekvieną grėsmę, su kuria susiduria. Laimėjus šia kaladė, atrodo, kad kiekviename žingsnyje būtumėte vienu žingsniu priekyje, o pralaimėjus – tarsi žaidimas būtų baigtas nuo pat pradžių.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Žadinančiose valdymo kaladėse visada naudojama Sera – 5 kaštų 4 galių korta, kuri sumažina visų turimų kortų energijos sąnaudas 1, iki minimumo 1. Sera įgalina sprogstamai galingus kombinuotus apsisukimus ir atmušimus, kurie kitu atveju nebūtų įmanomi. . Pasinaudodami Sera sugebėjimais kartu su kitomis įspūdingomis kortomis, žaidėjai gali sunaikinti savo priešininko lentą paskutiniame raunde, išpūsti savo kortas ir apversti žaidimą ant galvos per vieną ėjimą. Štai kaip veikia Sera Control deniai ir kodėl jie veikia taip gerai pasirodęs Marvel Snap 's meta .
geriausias milwaukee lengvojo alkoholio kiekis
Marvel Snap Sera Control archetipas yra pilnas skaitiklių

Yra daugybė kaladės variantų, o dauguma kortelių, tokių kaip Shang-Chi ir Enchantress, su gebėjimais, kurie atremia konkrečius kortų tipus ar efektus, taip pat pigių kortų, kurioms naudinga žaisti daug pigių kortų tame pačiame ėjimo metu. Kaip Marvel Snap Hit-Monkey , Vyskupas ir Andžela. Svarbu, kad šios kaladės energijos sąnaudos būtų mažos, nes norint užsitikrinti pergalę, 6-ajame ture reikia žaisti tiek kortų, kiek reikia. Apskritai, Sera Control kaladės yra stiprios ir lanksčios, nepaisant to, kad turi nedaug brangių ar vėlyvos serijos kortų.
Ryškus pavyzdys yra Toksiškų serumų kontrolė kaladė, kurioje yra Hazmat ir Absorbing Man, kad sumažintų priešų jėgą, ir Zabu, kad dar labiau sumažintų išlaidas, kartu generuojant papildomus kortų derinius. Kai Zabu ir Sera eina į 6 posūkį, tokie deriniai kaip Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio ir Hit-Monkey gali pašalinti priešingas didelės galios kortas dviejose vietose ir suteikti Hit-Monkey bendrą 10 galią.
d & d galvosūkis durims atidaryti
„Sera Control“ smagu žaisti, bet blogai pralaimėti

Tiems, kurie žaidžia Sera Control kaladėles, Marvel Snap gali jaustis kaip galvosūkis, kai žaidėjai bando sukurti optimalų žaidimą, kuris užtikrintų pergalę. Kiekvienas žaidimas atrodo kaip unikalus iššūkis, nes yra daug galimybių. Net kai meta drastiškai pasikeičia, Sera Control kaladės tiesiog pakeičia vieną ar dvi kortas, kad išliktų tokios pat svarbios kaip ir ankstesniais sezonais.
Atrodo, kad „Sera Control“ turi atsakymą į viską, o tai puiku žaidėjui, tačiau kitoje lentos pusėje su šiomis kaladėmis tiesiog nėra malonu. Didžioji kaladės jėgų dalis išryškėja 6-ajame posūkyje, todėl priešingi žaidėjai gali neturėti jokio supratimo, kas gali būti kelyje, kol tai neįvyks. Dėl to sunku sukurti gerą skaitiklį, o žaidėjai gali laisvai pasirinkti, koks geras yra Sera žaidėjas. Toks neinteraktyvus žaidimo būdas tikrai paliks šiek tiek Marvel Snap žaidėjai nusivylę .
kas yra koors šviesoje
Nepaisant tvirtumo ir prisitaikymo, Sera Control nėra neįmanoma įveikti. Kalenė praranda didžiąją dalį savo vertės, jei žaidėjai niekada neištraukia Seros arba jei ji kažkaip sunaikinama, nes kortos, kuriomis žaidėjai gali laimėti, tampa daug lengviau atmuštos.
Daugiau parinkčių paprastai reiškia daugiau laisvės kūrybiškai raiškai žaisti, todėl Sera Control gali būti vienas smagiausių archetipų. Įgudusio žaidėjo rankose jo potencialas pranokti priešininką gali padaryti net patyrusį Marvel Snap žaidėjas jaučiasi apgautas. Vienintelis dalykas, geriau nei laimėti naudojant Sera Control kaladę, yra įveikti vieną.