Žvilgsnis į EA „Marvel Nemesis: Netobulų kilimas“, kurio niekada nebuvo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors dauguma „Marvel“ licencijuotų kovinių žaidimų vaizdo žaidimų pramonėje laikomi dideliais pasisekimais (dažniausiai todėl, kad juos gamina „Capcom“ - tiesiog pažvelkite į gerai įvertintus žaidimus. „Marvel vs Capcom“ žaidimus, taip pat kitus jų krosoverius), yra keletas išrinktųjų, kuriuos geriausia palikti užmirštus. Tarp jų yra 2005 m. Išleistas „Electronic Arts“: žaidimas „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects“, išleistas įvairioms populiarioms žaidimų platformoms, įskaitant „PlayStation 2“, „Xbox“ ir „GameCube“.



„Marvel Nemesis“ buvo pirmasis iš tų, kurie turėjo būti daugybė EA ir „Marvel“ bendradarbiavimo projektų, ir jie netgi leido šešių numerių komiksų serijas su istorija, kuri papildė įvykius, įvykusius žaidime.



Deja, abiejų kompanijų pastangos nebuvo didelės, nes kritikai ir žaidėjai „Marvel Nemesis“ graibstė per anglis, o geriausiu atveju - drungnai. Nors idėja buvo pakankamai padori - sudėti įvairius superherojus ir piktadarius iš „Marvel“ visatos, įskaitant Wolverine, „Spider-Man“, „Magneto“ ir „Iron Man“, akis į akį prieš EA sukurtus „Nepilnus“ komiksų veikėjus, keistenybes kaip „The Wink“, „Niles“. Van Roekelis ir „Brigade“ - žaidėjai nekentė nesubalansuotos žaidimo kovos sistemos, nes buvo aišku, kad vieni veikėjai turi kur kas didesnį pranašumą nei kiti. Negana to, bloga grafika ir blogos dirbtinio intelekto klaidos kankino išleidimą.

Netrukus po to EA ir „Marvel“ partnerystė užvirė ir oficialiai baigėsi 2008 m., Nematydama jokių kitų žaidimų. Tai atsirado ne dėl bandymo trūkumo, kaip pasirodė anksčiau šią savaitę, Siliconera bėgo per naujai išleistą koncepcinį meną ir trumpą vaizdo įrašą, skirtą tęsti, kuris niekada nebuvo išleistas, o tik retkarčiais jo žvilgsnis pasirodė įvairiose žaidimų žiniasklaidos priemonėse per metus. Peržiūrėję koncepcinius ekranus ir vaizdo klipus, kuriuos išleido vienas iš „EA Chicago“ menininkų, dalyvaujančių „Marvel“ projekte, galime surinkti keletą detalių apie galimą „Nemesis“ tęsinį.

Sprendžiant iš vieno koncepto ekrano, atrodo, kad žaidime buvo „Kampanijos“ režimas, panašus į „Nemesis“. Dar labiau intriguoja šalia sėdintis režimas pavadinimu „O kas, jei?“ tai gali gerokai sumaišyti „Marvel“ personažus ir Nemezio keistuolių partiją arba netgi pateikti alternatyvias tikroves, pagrįstas klasikine to paties pavadinimo „Marvel“ serija.



Be to, pagrindiniame meniu pasirodo parinktis „Mano kolekcija“, suteikianti galimybę, kad per kampaniją gali būti atrakinti personažai ir galbūt virtualūs komiksai, kad grotuvas galėtų laisvai įsitvirtinti savo laisvalaikiu.

Dar du ekranai iliustruoja tikimybę, kad žaidimas būtų įstrigęs dėl originalios „Nemesis“ 3D kovos, įskaitant galimybę laisvai lakstyti scenoje, laikant nuspaudus gaiduką, kad būtų „užrakintas“ priešui, taigi visi atakos galėtų būti nukreiptos į jį. Kitos įžeidžiančios kontrolės priemonės buvo galimybė sumaišyti silpnus ir stiprius smūgius, taip pat daiktų sąveika (galbūt su daiktais, kuriuos reikia pasiimti scenoje, pavyzdžiui, dėžės ar lempos stulpai, naudojami kaip sviediniai) ir bėgimo reikmenys.

Dar viena žymus žaidimo bruožas yra „Super Power Modifier“ pridėjimas, kuris tikriausiai būtų pasinaudojęs kiekvieno veikėjo galimybėmis. Pavyzdžiui, Žmogus-voras būtų galėjęs tam tikru mastu panaudoti savo diržus, o kapitonas Amerika galėtų lengvai mesti savo skydą iki tam tikro laipsnio, o gal net panaudoti super įkraunančioje atakoje. Ir kas žino, kokią žalą galėjo padaryti Hulkas ar Wolverine'as.



Be „Captain America“, „Hulk“ ir „Spider-Man“, rodomų ekrano kopijose ir vaizdo įraše, mažiau žinomas JAV agentas taip pat rodomas kaip grojama parinktis, užsimenanti apie potencialiai didesnį simbolių būrį, už kurį galima rinktis nei originalus „Nemesis“. Iš tikrųjų, vienintelis žaidimo anonsas nuo 2007 m. Spidey susidūrė su Daktaru Doomu, o Capas su „Juggernaut“ ėjo nuo kojų iki kojų.

Už ekranų ir vaizdo įrašų „Siliconera“ istorijos komentatorius teigdamas, kad buvo EA žaidimų bandytojas, dirbęs ties šiuo projektu, sustiprina mūsų skaitymą ekrano kopijose. Jis apibūdina žaidimą kaip „psuedo-sandbox“ požiūrį į žaidimą, kuriame pateikiama interaktyvi, niokojama aplinka, civiliai, bėgantys aplinkui, kai tu kovoji su kitais veikėjais, ir atviras miestas, kurį reikia tyrinėti. Tai dar labiau patvirtina kitas 2007 m. Vaizdo įrašas, kuriame rodoma žaidimo medžiaga, o kūrėjai giriasi, kad „kiekvienas kvadratinis colis“ aplinkos yra sunaikinamas, veikėjams atsiranda žala ir sunkiai stengiamasi imituoti „Marvel“ komiksų pasiūlymų išvaizdą.

Vėlgi, visa tai yra koncepcijos scenos menas ir filmuota medžiaga, bet jūs galite pamatyti, kur EA Chicago darė viską, kad pagerintų „Nemesis“. Nepaprastai mažai tikėtina, kad mes kada nors tai sužinosime, palikdami netobulą Imperfektų, kuriems Marvelas turi teises kaip pirminio partnerystės susitarimo dalis, likimą.

Žaidimo vadovas



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kiekvienas Dragon Ball Super Arc, reitinguotas (įskaitant anime, mangas ir filmus)

Anime


Kiekvienas Dragon Ball Super Arc, reitinguotas (įskaitant anime, mangas ir filmus)

„Dragon Ball Super“ pasakoja epinę istoriją, kuri suskirstyta į daugybę skirtingų anime, filmų ir mangų lankų, tačiau kai kurie smogė stipriau nei kiti.

Skaityti Daugiau
„Katanagatari“: privalomas pamatyti anime, kurio ... niekas nematė

Anime Naujienos


„Katanagatari“: privalomas pamatyti anime, kurio ... niekas nematė

„Studio White Fox“ adaptacija lengviesiems romanams „Katanagatari“ išlieka nusikalstamai nuvertintu perlu anime bendruomenėje.

Skaityti Daugiau