Požemiai ir drakonai teisingai pašalino neigiamus rasinių gebėjimų balų modifikatorius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Race vaidino skirtingus vaidmenis kuriant personažus per 50 metų istoriją Požemiai ir drakonai . Penktajame leidime „Wizards of the Coast“ pradėjo pridėti daugiau rasių, įskaitant vadinamąsias „siaubingas“ ir „blogas“ lenktynes, tokias kaip orkai, koboldai, klaidos ir goblinai. Daugelis gerbėjų džiaugėsi galimybe suvaidinti šiuos neįprastus personažus, nes jie siūlo smagių sugebėjimų ir kitokių siužetų nei įprasti personažai, pastatyti aplink nykštukus, elfus ar žmones. Tačiau šių „lenktynių“ pristatymas daug kam kėlė nerimą, o nauji „Wizards“ pakeitimai pagaliau bando išspręsti šias problemas.



Pagrindinės simbolių kūrimo taisyklės prasideda nuo to, kai žaidėjas pasirenka savo veikėjo rasę, o kiekvienos varžybos turi teigiamų sugebėjimų modifikatorių, kurie sustiprina pagrindinius personažo požymius. Dar neseniai Koboldas ir orkai taip pat įtraukė neigiamą; „-1“ - „Intelligence“ orkams ir „-1“ - „Stiprumas“ mažiems koboldams. Šie neigiami gebėjimų balai buvo skirti „subalansuoti“ lenktynes, tačiau atsižvelgiant į protestų bangą, apėmusį rasinę neteisybę visame pasaulyje, „Wizards“ birželį išleido pareiškimą paskelbdami, kad jie imsis veiksmų, kad pašalintų rasinį nejautrumą „5e“ žaidimų sistemoje, įskaitant šių neigiamų gebėjimų rezultatų sumažinimą.



Dalis problemos buvo įvardinti bet kokias lenktynes ​​kaip „siaubingas“ - tai terminas, kuris iš karto kitus lenktynes ​​vykdo iš numatytų rasių, neturinčių tokios etiketės. Savo pranešime „Wizards“ pripažino, kad nors jų ketinimai buvo geri, pristatydami šias rases ir kitus nejautrius savo darbų aspektus jie pateko į senus minties modelius. Tarp jų buvo kalbama apie „laukines“ gentines tautas Sunaikinimo kapas ir pavaizduotas personažas Ezmerelda iš Prakeiksmas Strahd kaip gėdijasi protezuotos kojos. Šie pokyčiai atsiranda naujuose knygų spaudiniuose, tačiau daugelis gerbėjų nori daugiau.

Žaidėjai teisingai suvokia, kad visa „rasės“ sąvoka yra perpildyta jos fanatizmo istorija, kad būtų verta gelbėti, ypač su tokiais mažais pokyčiais kaip dviejų neigiamų gebėjimų modifikatorių pašalinimas. Iš tikrųjų pati rasės idėja remiasi baltai orientuotu žmonijos požiūriu. Fantazinio vaidmenų žaidimo esmė yra ta, kad žaidėjai įsivaizduoja save skirtinguose vaidmenyse, o gebėjimų modifikatorių susiejimo su veikėjo biologija mechanizmas sustiprina rasinius stereotipus, nesvarbu, ar modifikatoriai yra teigiami, ar neigiami.

Orkai yra stiprūs, todėl yra kovotojai ir barbarai: baisūs, pikti ir žiaurūs. Koboldai yra maži ir todėl silpni. Net ir kitas orko rasinis bruožas „grėsmingas“ (taip pat pašalintas) remiasi neigiamu stereotipu. Idėja, kad biologija lemia charakterio sugebėjimus, neatspindi minties, kad „koboldai yra silpnesni už orkus“. Gebėjimai yra susieti su balais, todėl bet kuris bet kurios rasės personažas gali būti geresnis už bet kokį sugebėjimą nei bet kuris kitas, tačiau įmontuoti ir nekintami modifikatoriai balandžių skylėtus personažus įgauna daugiau vaidmenų, kurie taip pat sustiprina rasistinius stereotipus. Žaidimas yra fantazija, tačiau nekintami gebėjimų modifikatoriai susiejami su žalingais realaus pasaulio stereotipais.



Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip Tasha katilas keičia žaidimo požiūrį į lenktynes

Nors šie pokyčiai yra geras, nors ir nedidelis žingsnis teisinga linkme, „Wizards of the Coast“ turi daug ilgesnį kelią parodyti savo gerbėjams, kad jie tikrai investuoti į įvairią ir įtraukią bendruomenę. Daug žadėjo populiariausias pasaulyje vaidmenų žaidimas ir to galima tikėtis. Su savo didžiojo uždarbio jėga ir remiamas Hasbro, didžiausio pasaulyje žaidimų kūrėjo „Wizards“ ir D & D turėtų būti novatorišku nauju reljefu, o ne rašyti seną.

Tashos visko katilas žada tai padaryti, nors varžybų pakeitimo mechanikas, žinoma, bus neprivalomas. Naujasis mechanikas, apie kurį dizaineriai užsiminė, gali būti vadinami „Origins“, leis žaidėjams pritaikyti savo personažus taip, kad gebėjimų modifikatoriai atsirastų iš fono ir patirties, o ne dėl nekintamų genetikos funkcijų. Tikimės, kad „D&D“ toliau spręs šias problemas savo žaidimų sistemoje, taip pat stengsis išplėsti savo dizaino ir rašymo komandą, kad būtų geriau atstovaujama žaidėjų bazės įvairovei. Galų gale žaidimo mechanika yra tik vienas iš elementų, kaip jis pristatomas pasauliui. Kiti yra jų pasakojamų tipų tipai. Stalai visame pasaulyje gerokai pralenkė kūrėją pasakodami įvairias ir įtraukias istorijas. Atėjo laikas kūrėjams imtis permainų.



NESKAITYKITE: Požemiai ir drakonai: patarimai, kaip sukurti puikų „Homebrew“ turinį



Redaktoriaus Pasirinkimas


Marvelo Mangaverse'io baudėjas pakeitė ginklus ... kuteliais ?!

Komiksai


Marvelo Mangaverse'io baudėjas pakeitė ginklus ... kuteliais ?!

Alternatyvi visatos versija „Punisher“ pavertė Franką pilį japone, naudodama keistus bausmės metodus.

Skaityti Daugiau
Kiekviena „Animuotų titanų“ komanda: kuri yra geriausia?

Sąrašai


Kiekviena „Animuotų titanų“ komanda: kuri yra geriausia?

Per tuos metus buvo daugybė animuotų „Teen Titans“ versijų, tačiau kuri iš jų yra geriausia?

Skaityti Daugiau