„Legenda of Zelda“ gyvo veiksmo filmai turi apimti laukinės Zeldas išankstinį kvėpavimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros neabejotinai pasikeitė Legenda apie Zelda franšizę pasitelkdami novatorišką ir netipišką požiūrį į tradicinę formulę. Kai kurie netgi gali ginčytis, kad jie pakeitė jį į gerąją pusę, atsižvelgdami į jų visuotinę komercinę sėkmę. Po visko, Laukinės gamtos kvėpavimas laimėjo pirmąjį ir vienintelį „Nintendo“ metų žaidimo apdovanojimą, nors ir anksčiau yra gavę kitų apdovanojimų iš įvairių ceremonijų. Dabar Karalystės ašaros atrodo pasiruošęs atsiimti 2023 m. Metų žaidimo apdovanojimą, tikriausiai konkuruos tik su Balduro vartai 3 . Nepaisant didžiulės šių dviejų žaidimų sėkmės, jie gali būti ne geriausias įkvėpimas tiesioginiam veiksmui Legenda apie Zelda filmas.



smilkinis senas rudas šuo

Nuo tiesioginio veiksmo Legenda apie Zelda filmas bus pirmasis tokio pobūdžio, jis turės būti daugiau nei tik gerbėjų aptarnavimas, kad padarytų bet kokį poveikį visuomenei. Tai reiškia, kad, skirtingai nuo naujesnių vaizdo žaidimų filmų adaptacijų, tokių kaip Penkios naktys Freddy's , reikės papasakoti istoriją, kurią net ir nepažįstantys franšizės gali ne tik suprasti, bet ir įvertinti bei mėgautis. Deja, Laukinės gamtos kvėpavimas era Zelda pavadinimai palieka dalykus per daug atvirus, kad tai būtų pasiekta, kaip esmę Legenda apie Zelda iš tikrųjų yra slypi dalyse, kurios buvo išleistos prieš didžiulius populiarius atvirojo pasaulio pavadinimus.



  „The Legend of Zelda Tears of the Kingdom“ viršelis
Legenda apie Zelda

Prasidėjusi 1986 m., „The Legend of Zelda“ franšizė seka Link, Princess Zelda ir kitus herojus vaizdo žaidimuose ir kitose žiniasklaidos priemonėse.

„Pre-Breath Of The Wild Zelda“ sukūrė seriją

  Legenda apie Zelda Hylian Shield Master Sword ir Triforce koliažas-1



Kaip ir bet kurios franšizės atveju, anksčiausiai Legenda apie Zelda Įmokos galiausiai yra tai, kas sukūrė seriją. Jie ne tik sukūrė visa apimantį pasakojimą, bet ir daugelį Legenda apie Zelda ikoniškiausi elementai – kaip „Master Sword“ ir „Triforce“ – tapo žinomi šiais titulais. Šiose ankstesnėse dalyse aprašyta žavinga istorija, kuri dideliame ekrane ne tik patiks ilgamečių gerbėjų nostalgijai, bet ir visiems, kurie nėra pripratę prie franšizės, suteiktų istoriją, kurios jiems reikia norint suprasti pasaulį. Legenda apie Zelda ir jame vykstantis konfliktas.

tai yra lygiaverčio mainų dėsnis

Tai būtų geriausia tiesioginiam veiksmui Legenda apie Zelda filme, kad serialas būtų traktuojamas taip, lyg jis prasidėtų pirmą kartą, o vienintelis būdas tai padaryti būtų ištirti jo ištakas – būtent pirmuosius penkis Zelda žaidimai bus išleisti, nuo Legenda apie Zelda į Laiko Okarina . Šios dalys yra meistriškai pagamintos Legenda apie Zelda pasauliui, įsigilinę į labiausiai atpažįstamų franšizės ikonų atsiradimą. Pavyzdžiui, Nuoroda į praeitį , trečioji serialo dalis, atskleidžia „Triforce“ – energijos šaltinio ištakas. Zelda konfliktas. Tai būtų absoliučiai būtinas tiesioginio veiksmo filmo siužeto papildymas, nes be „Triforce“ nebūtų konflikto, o kur nėra konflikto, nereikia ir herojaus.

Laiko Okarina plačiai laikomas geriausiu Legenda apie Zelda kada nors sukurtas žaidimas, taip pat svarbiausias žaidimas franšizėje dėl daugelio priežasčių, todėl būtų prasminga, kad gyvo veiksmo filmas didžiąją dalį medžiagos paimtų iš 1998 m. klasikos. Nepaisant to, kad tai buvo pirmasis 3D modelis Zelda išleistas žaidimas, jis vienas buvo atsakingas už padalijimą Legenda apie Zelda laiko juostą, kuri pagamino pakankamai franšizės neatitikimai kad gerbėjų teorijos ir įtraukiančios diskusijos gyvuotų iki šiol. Laiko Okarina taip pat pristatė jaunesnes „Link“ ir „Zelda“ versijas, kurių istorijos galėtų prisidėti prie įspūdingo charakterio tobulinimo gyvo veiksmo filme.



yra malūnininko aukštas gyvenimas geras

Nors pirmosios penkios serialo dalys yra vienos iš svarbiausių, atsižvelgus į vieną ypač stebinantį įrašą, gyvo veiksmo filmas suteiktų pagrindinio pagrindinio veikėjo Link ir jo legendinio ašmenų – Meistro kardo – istoriją. Dangaus kardas 2011 m. išleistas „Nintendo Wii“ yra „Link and the Master Sword“ istorijos pradžia. Nors jis laikomas vienu iš prasčiausių pagrindinių franšizės žaidimų , jis efektyviai paaiškina Linko įsikūnijimus, pristatydamas Demise, pagrindinį viso pasaulio antagonistą. Legenda apie Zelda serija. Į Dangaus kardas , Demisas prakeikia Linką, įtraukdamas jį į nesibaigiantį Ganondorfo nugalėjimo ciklą, o pamatyti, kaip šis įvykis vyksta filme, būtų galima paaiškinti galimus vėlesnius filmus.

Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros gali būti du sėkmingiausi franšizės pavadinimai, tačiau jie vargu ar tyrinėja jų kilmę Legenda apie Zelda simboliai ir piktogramos. Tam tikrais atžvilgiais jie yra puikus atspirties taškas naujiems žaidėjams, ypač atsižvelgiant į dramatišką žaidimo pokytį ir naują mechaniką, kurią jie pristatė serijai. Tačiau, atsižvelgiant į jų ekspozicijos trūkumą, naujokams sunku jausti ryšį su istorija. Lygiai taip pat, jei tiesioginio veiksmo filmas būtų paremtas šiomis dviem dalimis, jo demografiniai rodikliai būtų apriboti tik tiems, kurie jau žino Zelda yra visa apimantis pasakojimas, todėl būtų geriausia, kad pagrindinis filmo įkvėpimas būtų iš anksto Laukinės gamtos kvėpavimas buvo.

Laukinės kvėpavimas ir karalystės ašaros yra per dideli filmams

  Nuoroda, stovinti ant uolos krašto karalystės ašarose

Kitas trūkumas Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros turi, kai kalbama apie tiesioginį veiksmą Zelda filmas yra jų bendras dydis. Kaip atviro pasaulio žaidimai, jie puikiai veikia. Tiesą sakant, jie turi vienas geriausių atviro pasaulio modelių, kokį kada nors matė šis žanras . Taip yra daugiausia dėl jų gebėjimo pasinaudoti žaidėjo smalsumu, kad paskatintų tyrinėti, o ne maitintų juos daugybe žemėlapio piktogramų. Tačiau nepaisant to, kad jie žino, kaip sukurti atvirojo pasaulio žemėlapį, jų žemėlapiai yra didžiuliai, o jų veikla nesuskaičiuojama. Deja, tai daro neigiamą poveikį istorijai, net jei tai pagerina žaidimo eigą.

asahi alaus alkoholis

Kuo daugiau žaidimo veiklų ir kuo didesnis žaidimo žemėlapis, tuo labiau pagrindinė istorija bus ignoruojama ir dažnai pamirštama. Kai kurie žaidėjai gali net visiškai atsisakyti istorijos ilgesniam laikui, kad susitelktų į pasirenkamą veiklą, kad vėliau sugrįžtų prie istorijos, pamiršę įvykius iki to momento. Be to, daug sunkiau nustatyti žaidimo ikoninius elementus, kai reikia atsižvelgti į tiek daug elementų ir Zelda galima teigti, kad ne Zelda visai be ikoniškiausių simbolių ir savybių. Kaip Laukinės gamtos kvėpavimas apima tokią gausybę aprangos, ginklų ir dizaino, sunku tiksliai nustatyti Legenda apie Zelda unikalumas dviejuose atvirojo pasaulio tituluose.

Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros nesikoncentruokite į istoriją tiek, kiek jų pirmtakai, ypač ankstyvieji Zelda titulai. Jie taip pat stengiasi išsiskirti kaip žaidimai, kuriuose yra labiausiai atpažįstamų serijos elementų. Deja, tai yra dvi ypatybės, kurios nebūtų tinkamos pačiam pirmam tiesioginiam veiksmui Legenda apie Zelda kada nors sukurtas filmas. Filmas turės būti kuo labiau pagrįstas istorija, jame turės būti nuorodų į franšizės ikoninius elementus ir jų paaiškinimus. Filmui būtų geriausia įkvėpimo semtis iš anksčiau Zelda pavadinimai, kurie yra linijiškesni ir šiek tiek labiau suspausti.

Nepaisant jų sėkmės, Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros neturėtų būti nei pagrindinis gyvo veiksmo filmo akcentas, nei jo įkvėpimas. Atvirkščiai, tas dėmesys ir įkvėpimas turėtų kilti tik iš Zelda skirtas - Laukinės gamtos kvėpavimas era. Įmokamos ne tik ankstyviausios įmokos Legenda apie Zelda pavadinimai, kurie sukūrė seriją, bet atviras požiūris į žaidimą ir pasakojimą Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros imtis neverčia gerai filmuoti. Pirmas Legenda apie Zelda filmas turi buti Zelda gryniausia – jo kilmė ir aiškiausias kiekvieno ikoninio elemento atvaizdas, dėl kurio jis yra toks, koks jis yra.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Meilė, mirtis + robotai „Sandra Bullock“ gravitacija yra baisesnė ir dar žiauresnė

Televizorius


Meilė, mirtis + robotai „Sandra Bullock“ gravitacija yra baisesnė ir dar žiauresnė

„Netflix“ „Meilė, mirtis + robotai“ siūlo savo paėmimą iš 2013-ųjų „Gravity“ 1-ame sezone, tačiau tai baisiau ir žiauriau nei „Sandros Bullock“ filmas.

Skaityti Daugiau
„Mano herojaus akademija“: šie 1-B klasės mokiniai tikrai turėtų būti 1-A klasėje

Anime Naujienos


„Mano herojaus akademija“: šie 1-B klasės mokiniai tikrai turėtų būti 1-A klasėje

Kai kurie 1-A klasės mokiniai iš „My Hero Academia“ jaučiasi kaip akivaizdūs užpildai, kurių dėmesio centre turėjo atsidurti šie penki 1-B klasės mokiniai.

Skaityti Daugiau