„League of Legends“ įdomiausias „off-Meta“ čempionas pasirenka tai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo profesionalių žaidėjų iki „Twitch“ transliuotojų iki atsitiktinių žaidėjų - „League of Legends“ yra patrauklus, konkurencingas, strateginis ir daugeliu atvejų keistas linksmybių ir nusivylimo derinys. Dėl to žaidėjai sukūrė sistemą, vadinamą efektyviausia turima taktika (META), kad žaidėjai, treneriai, strategai, žiūrovai ir analitikai galėtų pamatyti, kurios strategijos yra populiariausios ar sėkmingiausios.



Tačiau kai kurie žaidėjai atrado skirtingus kelius į sėkmę naudodami savo strategijas, kurios padeda jų komandoms laimėti, tuo pačiu nustebinant priešą. Negana to, šios strategijos gali priversti suabejoti META strategijomis. Čia pateikiamos trijų geriausių ir įdomiausių „Off-Meta“ strategijų, kurias reikia išbandyti žaidžiant, suskirstymas Legendų lygos .



Šeno upė

„League of Legends“ META susideda iš keturių juostų ir penkių vaidmenų. Pvz., Vidurinės juostos (vidurinės juostos) vaidmenį paprastai užima magas ar žudikas, o apatinėje juostoje (botane) turėtų būti du žalos keliantys šauliai ir kerinti atrama. Daugybė skirtingų gebėjimų čempionų taip pat padeda palaikyti šį META.

„Shen“ yra vienas seniausių žaidimų čempionų ir, skirtingai nuo kitų populiaresnių naujųjų čempionų, nemato daug žaidimo. Beveik retai tenka pamatyti Šeną rungtynių metu ir, kai jis pasirenkamas, jis paprastai naudojamas kaip rezervuaro atrama arba viršutinė tanko juosta. Tačiau Šeno upė yra kita istorija.

Shen upė sukuria savo vaidmenį, žaidimo stilių ir net juostą. Pasirinkimas žaisti „River Shen“ užima „Jungler“ vietą, tačiau vaidina ne tokį „Jungler“ vaidmenį, išskyrus vieną pagrindinį elementą: ganks. Strategija yra tik likti ant žemėlapio upės, nutiesti juostą ir nužudyti priešininką. Norint tai padaryti sėkmingai, naudojami šaukimo burtai turėtų užsidegti ir užgniaužti ne tik užtikrinant žudymą gniuždymo metu, bet ir užtikrinant pagrindinius tikslus, tokius kaip „Rift Herald“, „Drakes“ ir „Barron“.



Susijęs: vožtuvas tiesiog uždraudė daugiau nei 40 000 „Dota 2“ paskyrų - štai kodėl

Kaip Šeno upė, šie pagrindiniai tikslai taip pat yra žaidėjo kontroliuojami, nes jie patruliuos upe ir žemyn. Kol priešas Jungleris yra užsiėmęs žemdirbystės stovyklomis, gera Šeno upė jau būtų užtikrinusi jų komandos draugams nužudymą, juostos dominavimą ir regėjimo kontrolę iki 3 lygio. Ženklindami aukštesnio lygio nutiestus takus, būtinai paimkite tankų runas ir daiktus.

ADC „Thresh“

META taip pat reikalauja, kad komanda turėtų ADC arba „Attack Damage Carry“. Tai dažniausiai būna čempionai su galingomis fizinėmis atakomis, silpna gynyba ir maža pajėgumų galia ar magiška žala. Paprastai tai yra stiklinės patrankos, kurias reikia palaikyti gyvas, kad padėtų laimėti kovas.



Keista, tačiau nė vienas iš šaulių čempionų neturi tokio stipraus atakos žalos dydžio santykio kaip palaikymo čempionas Threshas. Įrengtas grandine ir pjautuvu, pritvirtintu prie žibinto, Thresh neturi ilgiausios automatinės atakos, tačiau jo žala gali būti pražūtinga. Jo ataka taip pat yra viena iš nedaugelio, turinti tris skirtingas animacijas, pagrįstas ne atstumu ir viena iš vienintelių, kurių negali užblokuoti Yasuo vėjo sienų galimybės.

Susijęs: „Legendų lygos“ sezonas prasideda šiandien

Ši strategija veikia dėl Thresh'o pasyvių sugebėjimų Flay'e, kuris daro papildomą žalą tuo ilgiau, kai jis nepuola. Vykdydamas pagalbinį vaidmenį, tai padeda padaryti žalą prekybai ir numušti priešo važiuoklės sveikatos barus, nekeldamas didelio pavojaus sąjungininkų ADC. Tačiau kaip pats ADC, Threshas gali užmušti priešo čempioną vienu smūgiu. Jo pasyvūs sugebėjimai turi vieną iš didžiausių, jei ne aukščiausių, žalos dydžio žaidime. Visiškai įkrautas, Thresh gali patirti iki 200 procentų visos savo fizinės žalos kaip papildomos magiškos žalos. Be to, sielų surinkimas gali dar labiau padidinti žalą.

Norėdami tai padaryti, sukurkite „Thresh“ su kritinio smūgio ir energijos šaltiniais. Tai padės Thresh padvigubinti automatinės atakos žalą pataikius, suteiks jam reikalingą atakos greitį, papildomą nuotolį ir dar keletą papildomų stebuklingų pažeidimų. Runoms labiausiai tiktų „Dark Harvest“ ar kažkas panašaus į „Press Attack“ arba „Lethal Tempo“. Pilnai pastatytas „ADC Thresh“ bus 2,25 karto automatinės fizinės žalos, susijusios su kritiniais smūgiais, 200 procentų bendra fizinė žala, kaip stebuklinga žala, papildoma žala, pagrįsta surinktų sielų skaičiumi, ir papildoma žala iš energizuotų daiktų ir runų, todėl jis bus perspektyvus ir linksma strategija.

„Skarner“ viršus

Skarneris, kaip ir Šenas, yra senas ir nepakankamai sužaistas čempionas. Pasirinkus „Crystal Scorpion“, jie dažniausiai atliekami „Džiunglių“ vaidmenyje. Tiesą sakant, galima teigti, kad Skarneris tam buvo sukurtas dėl savo pasyvių sugebėjimų ir savo rinkinio. Tačiau kai kurie „Skarner“ žaidėjai pastebėjo, kad jis gali būti išskirtinai linksmas ir efektyvus viršutinėje juostoje. Konkrečiai geriausias „Skarner“ žaidėjas pasaulyje „Methos“.

Susijęs: Didžiausi žaidimai ateis 2020 m. Kovo mėn

„Skarner“ skalė nepaprastai gerai su „Cool Down Reduction“ (CDR) - tai yra laikas, kurio reikia, kad žaidėjas sugebėtų panaudoti antrą kartą. Skarneris, turėdamas pilną CDR, gali ilgam laikui visiškai imobilizuoti priešo čempionus, leisdamas žaidėjams juos grąžinti atgal į savo bokštelį, komandos draugus ar džiunglę, kad jie galėtų nemokamai nužudyti.

Pastatęs „Skarner“ kaip priekinės linijos tanką su mažu atvėsimo sumažinimo režimu, jis tampa puikiu čempionu, kuris užrakina tikslą nužudyti, taip pat išgyvena kovą ir apsaugo komandos draugus. Puikiai atlikdamas kombinaciją, Skarneris gali grandinėmis priblokšti priešą iš viso 4,25 sekundės. Šis derinys pradedamas naudojant Skarnerio „E“ galimybę sulėtinti taikinį, paspaudus jo galą, kad juos nuslopintų ir temptų į naują vietą 1,25 sekundės, tada naudodamas jo „W“ galimybę per tą laiką tempti juos greičiau ir toliau. Kai slopinimas baigsis, automatiškai užpuls, kad įjungtumėte apsvaiginimą iš pradinio „E“ gebėjimo ir, po viso to, „Skarnerio“ „E“ gebėjimas atsistatys vos per pusę sekundės. Tai leidžia žaidėjui nusileisti dar vienam E ir vėl juos apsvaiginti automatiniu puolimu.

Tinkamai atliktas priešo čempionas jaučiasi negalintis judėti, kovoti ar žaisti žaidimo. Tačiau žaidėjai turi protingai pasirinkti savo taikinius, nes nebūtų puiku idėja visa tai išgyventi taikiniui, kuriam pradėti nebuvo daug grėsmės.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Halo“: „CE Anniversary“ - kur rasti visas 13 kaukolių (ir kam jos reikalingos)



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 priežastys, dėl kurių kada nors Xornas yra įdomiausias (ir 5 priežastys, dėl kurių jis labiausiai klaidina)

Sąrašai


5 priežastys, dėl kurių kada nors Xornas yra įdomiausias (ir 5 priežastys, dėl kurių jis labiausiai klaidina)

Xornas yra vienas iš naujesnių „X-Men“ narių, palyginti, ir čia yra keletas priežasčių, kodėl jis yra įdomus ir painus papildymas.

Skaityti Daugiau
NCIS: Origins Prequel serija vaidina jauną gerbėjų mėgstamiausio personažo versiją

Kita


NCIS: Origins Prequel serija vaidina jauną gerbėjų mėgstamiausio personažo versiją

Kitas pažįstamas personažas sugrįš į NCIS priešakinių seriją su nauju aktoriumi.

Skaityti Daugiau