Labiausiai pervertintos visų laikų supergalios, reitinguotos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pastaraisiais dešimtmečiais komiksų pramonėje vyravo superherojų pavadinimai, daugiausia dėl tokių kompanijų kaip DC ir Marvel Comics dydžio. Supergalios yra pagrindinė pramonės šaka, o kiekvienas superherojus ar piktadarys turi savo unikalių sugebėjimų rinkinį. Yra daugybė figūrų, kurios dalijasi dovanomis, nors dažnai yra nedidelių patobulinimų, dėl kurių gebėjimas tinka konkrečiam veikėjui.



verdamas piratų gyvenimas
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Todėl galios gali būti pritaikytos herojams ir piktadariams, tačiau yra daugybė sugebėjimų, kurie nuolat naudojami, nepaisant pervertinimo. Jos nėra beveik tokios naudingos, kaip dažnai vaizduojamos, o kai kurios iš šių dovanų sukelia daugiau problemų, nei yra vertos. Net patyrę kovotojai su nusikalstamumu ir nusikaltėlių veteranai nepadidina šių galių vertės. Pernelyg garsus šių galių pobūdis dažnai atsiranda dėl to, kiek pramonė į jas įdeda, palyginti su tuo, kokie jie iš tikrųjų yra puikūs.



10 Pokalbis su gyvūnais

  Aquaman telepatiškai bendrauja su žuvimis iš DC Comics

Pokalbis su gyvūnais dažnai pristatomas kaip tikrai naudingas gebėjimas. Tokie veikėjai kaip The Deep ir Aquaman kalbasi su savo žuvų sąjungininkais, o herojai, tokie kaip Beast Boy, gali bendrauti su konkrečiomis rūšimis. Nepriklausomai nuo to, kiek garsių personažų naudojasi dovana, tai tikrai nėra galia, kurią reikia girti.

Kartais gali būti įdomu pasikalbėti su jūros būtybėmis, kurios gali pateikti informacijos fragmentus. Retkarčiais gyvūnai gali būti naudojami kaip mažos armijos, pavyzdžiui, skruzdėlynas, puikiai išnaudojantis savo vabzdžius. Tačiau pokalbis su gyvūnais retai ką nors pakeičia ir mūšio įkarštyje. Be to, tikriausiai nėra protinga pasikliauti nenuspėjama laukine gamta.



9 Nematomumas

  Sue Storm iš „Fantastic Four“ tampa nematoma

Kai kurie personažai turi problemines galias, kad tik geri rašytojai gali išnaudoti visą savo potencialą. Nematomumas yra viena iš tų dovanų, kuri kūrėjams sukelia didelių problemų. Kiekvienas norėtų turėti nematomumą savo arsenale, išnykti į antrą planą. Tai intraverto svajonė. Vis dėlto nėra daug būdų, kaip pritaikyti nematomumą antžmogiškame pasaulyje.

Nematomumas yra vertingas šnipams renkant informaciją ir kartais yra naudingas norint pabėgti ar užklupti priešininkus. Tačiau žmogų, kuris yra nematomas, galima lengvai aptikti. Paprastas purvo judesys ar žingsnio garsas gali sugadinti jų trumpalaikį pranašumą. Galioje yra per daug trūkumų, kad ji būtų gyvybinga, nepaisant to, kaip gerai jį naudoja tokie personažai kaip Nematoma moteris.

8 Minčių skaitymas

  „X-Men“ herojė Emma Frost sėdi krištoliniame soste „Marvel Comics Sins of Sinster“

Minčių skaitymas yra gana įprasta galia, kuria gali pasigirti daugelis veikėjų. Idėja, kad kažkas gali bet kada pamatyti kito žmogaus mintis, tikrai patraukli. Asmeniniame veikėjo gyvenime tai gali būti ypač naudinga bandant susidraugauti, naršyti ginčuose ar pasiekti sėkmės karjeroje.



Tačiau minčių skaitymas labai skiriasi nuo manipuliavimo protu. Vien tik gebėjimo matyti kieno nors mintis dažnai neužtenka. Be to, kaip superherojus ar piktadarys, vienintelis šios galios pranašumas yra gebėjimas suprasti ir atremti puolimo planą. Tačiau superherojų pasaulyje galia yra pakankamai paplitusi, kad paprastos apsaugos priemonės, tokios kaip Magneto šalmas, gali išjungti minčių skaitytuvą.

7 Fotografiniai refleksai

  Taskmaster mojuoja kardu ir skydu, vesdamas perkūną

Komiksų visatose yra dievų valdomų herojų ir antgamtinių būtybių, turinčių neįtikėtinų sugebėjimų. Norint juos pasipriešinti, prireiktų tikros jėgos, o fotografiniai refleksai, palyginti, atrodo nereikšmingi. Tokie personažai kaip „Taskmaster“ kažkaip atsilaikė prieš monumentalias superines, nepaisant to, kaip pervertinta galia.

Gebėjimas atsiminti ir kopijuoti judesius gali būti naudingas kovos rankomis scenarijuose. Gatvės lygio aplinkoje gali praversti fotografiniai refleksai. Tačiau priešininkas vis tiek gali netikėtai pakeisti savo judesius. Be to, fotografiniai refleksai neprieštarauja įprastoms galioms. Už gatvės lygio fono personažas, turintis šias dovanas, būtų nepatenkintas.

6 Teleportacija

  X-Men's Nightcrawler as the Uncanny Spider-Man in Marvel Comics

Teleportacija yra įgūdis, kurį norėtų patirti komiksų skaitytojai. Idėja keliauti didelius atstumus turint vieną mintį yra fenomenali. Tai sumažintų tiek daug kelionių lėktuvu. Tačiau teleportacija paprastai turi keletą apribojimų, dėl kurių ji yra nepaprastai pervertinta.

Kai kurie teleportuotojai gali keliauti tik į tas vietas, kurias yra matę ar buvę anksčiau. Kiti gali teleportuotis tik į taškus, esančius jų matymo linijoje. Nepaisant to, kad sugebėjimai gali būti pernelyg stiprūs, herojams ir piktadariams nustatyti apribojimai sukuria daug trūkumų. Be to, teleportacija gali lengvai susižaloti arba mirti, jei vartotojas teleportuojasi į pavojingą vietą.

5 Manipuliacija su ugnimi

  Lempos žibintuvėlis iš The Boys

Ugnies manipuliavimas yra labai vertinamas kaip galingas įgūdis, kurį reikia įvaldyti. Galimybė sukurti ar valdyti liepsnas užtikrina, kad herojus ar piktadarys kelia didelę grėsmę. Tai galia, galinti sukelti didelę baimę priešui. Tačiau ugnis yra nevaldomas elementas, ir kiekvienas gali susideginti.

Yra tiek daug pavyzdžių, kai gaisrininkai praranda savo sugebėjimų kontrolę arba galbūt nesuvokia, kokią žalą daro. Tai galia, kuria herojus sunkiai naudotųsi, nebent jiems nekiltų problemų tiesiog nužudyti priešą. Ugnies naudotojai yra ne tik šlovinami naktiniai žibintai, bet ir pernelyg pavojingi savo gerovei. Galia yra visiškai pervertinta ir apribojo tokių veikėjų, kaip „Žmogaus deglas“, gyvenimus.

kiek bus našlaičių juodos sezonų

4 Skrydis

  Atomas skrenda danguje Astro Boy

Yra daugybė supergalių, tokių kaip Supermenas , Wonder Woman, Captain Marvel ir Astro Boy turi tai, kad personažai dar labiau pakylėtų. Tačiau atrodo, kad gebėjimas skraidyti priklauso itin galingam startiniam paketui. Tai per daug išnaudotas tropas ir pervertintas sugebėjimas.

Skrydis puikiai tinka tiems, kurie nori keliauti be transporto priemonės. Tačiau kadangi mokslinės fantastikos laivai egzistuoja daugelyje komiškų visatų, skrydis atrodo šiek tiek nereikalingas. Be to, gatvėse padaroma tiek daug nusikaltimų, kad skrydis iš tikrųjų nepriprantamas taip dažnai. Daugelyje komiksų mūšiai vyksta ore tik akimirksniu, kol jie nenutrūksta.

3 Sėkmė

  Dial H viršelis herojui su Supermenu

Visuose DC komiksuose ir Marvel, yra daug sėkme pagrįstų personažų . Ši dovana taip pat nagrinėjama nepriklausomuose komiksuose, nors dažnai šiek tiek kūrybiškesniais būdais. Nepriklausomai nuo jo naudojimo, sėkme pagrįstos dovanos yra pernelyg nenuspėjamos. Nesvarbu, ar tai būtų Mary Jane ruletės įgūdžiai, ar „Dial H for Hero“ telefonas, niekas nekontroliuoja, kuo vartotojas gali baigtis.

Yra tikimybė, kad jie įgys nepaprastų dovanų, kurios tikrai gali pakeisti mūšio bangą. Tačiau bet kokios sėkme pagrįstos galios gali apimti ir nesėkmę. Niekas netrukdo šioms galioms iš tikrųjų sabotuoti vartotoją. Tiems, kurie manipuliuoja sėkme savo naudai, dažnai trūksta kontrolės. Vien todėl, kad Domino viskas klostysis gerai, jos sėkmės rezultatas gali sukelti didžiulius bangavimus.

2 Kelionės laiku

  Wally West, dar žinomas kaip Kid Flash, yra sužavėtas savo darbo

Kelionė laiku buvo pasiekta naudojant kelis skirtingus scenarijus, pavyzdžiui, naudojant laiko mašinas ir super greitį. Kartais laiko kontrolė yra tiesiogiai įtraukta į kažkieno galias. Komiksų skaitytojai žino, kad žmonėms, kurie pažeidžia laiko juostą, visada yra didžiulės pasekmės.

Kai kuriais atvejais laikas gali būti pakeistas į gerąją pusę. Tačiau daugeliu atvejų praeities ar ateities įvykių pasikeitimas gali sukelti baisių rezultatų. Veikėjai gali išnykti iš egzistavimo, pagrindiniai įvykiai gali pasisukti kitaip, o pati laiko juosta gali sugriūti. Kelionės laiku visada pristatomos kaip reikšminga galia, tačiau ji yra pervertinta, nes retai kada galima pasinaudoti nieko neįvykus.

1 Kosmoso kelionės

  Nenugalimas sklandymas virš miesto „Image Comics“.

Kaip ir skrydis, kelionės į kosmosą yra galimybė, kuri yra standartinė kosminių herojų galimybė. Jie skrenda per visatą neatsikvėpdami ir lengvai juda tarp pasaulių. Tai neabejotinai naudinga galia, tačiau ji atrodo visiškai nereikalinga.

Daugelyje šių komiksų yra neįtikėtinų žvaigždžių laivų, kurie galėtų keliauti greičiau nei paprastas žmogus. Be to, skrendant vienam į kosmosą herojus ar piktadarys tampa gana pažeidžiami. Buvimas laive suteikia keliautojams apsaugą, pavyzdžiui, ginklus ir skydus. Galiausiai, kosminės kelionės yra visiškai pervertintos, palyginti su kietu erdvėlaiviu.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau