Ko išgyvenimo siaubo žaidimai galėtų išmokti iš „Dead Space“ aplinkos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kalbant apie siaubo ir malonaus veiksmo žaidimo derinį, joks žanras nėra geresnis už išgyvenimo siaubo žanrą. Nuo tada, kai „Capcom“ įtraukė žanrą į žemėlapį Absoliutus blogis , daugybė kitų žaidimų, pvz Tylos kalnas ir Blogis viduje gerbėjams suteikė patenkinamą teroro ir įgalinimo derinį. Tačiau, nors pats žanras ir toliau pateikia įdomių naujų vaizdų, daugelis išgyvenimo siaubo žaidimų vis dar turi vieną esminę detalę: jų aplinką. Didžioji dauguma šių pavadinimų ir toliau kuriami šiais laikais, o žanras turi tiek daug galimybių pakrypti kitomis kryptimis.



Reikia tik pažvelgti į sėkmę Negyva erdvė serialas, kurio aplinka nukeliavo į tolimą ateitį, kad pamatytų įvairiais laikotarpiais vykstančių išgyvenimo siaubo žaidimų potencialą. Ši serija suteikė siaubingą patirtį, kuri ne tik puikiai veikė šiame žanre, bet ir panaudojo savo aplinką, kad informuotų apie žaidimą ir siužetą. Išgyvenimo siaubas turi plėstis ir sekti Negyva erdvė 's švino, tai gali sukelti neįtikėtinų laikotarpio siaubo potyrių. Štai kaip žanras gali vystytis palinkus į skirtingas nuostatas, pateikiant naujus žaidimus ir pasakojimo būdus tiesiog suteikiant naujų laikotarpių siaubui pasireikšti .



mėlynas mėnulis biere

Tiesa, priežastis, dėl kurios dauguma išgyvenimo siaubo žaidimų vyksta šiais laikais, yra ta, kad tai yra laiko era, kurią žaidėjai yra žinomiausi. Antgamtinio siaubo įliejimas į šiuolaikinį technologinį dabarties pasaulį yra veiksmingas būdas, leidžiantis žaidėjams sunaikinti antgamtines grėsmes. su modernia ginkluote ir šiandien yra toks pat įdomus, kaip ir tada, kai žaidėjai į rankas paėmė originalą Absoliutus blogis . Tačiau paties žanro mechanikoje pradeda aiškėti, kaip praeityje ar ateityje sukurtas žaidimas galėtų puikiai veikti.

Išgyvenimo siaubas yra žanras, kurio mechanika grindžiama trimis pagrindiniais principais. Tai yra kruopštus ginklų ir įrangos išteklių valdymas, gebėjimas tiesiogiai kovoti su priešais ir aiškus dėmesys siaubo pasakojimo struktūrai. Taigi, paėmus šiuos mechanizmus ir persodinus juos į tokią aplinką kaip Laukiniai Vakarai, pradeda aiškėti, kaip tai galėtų veikti. Žaidimas, kuriame iškilo antgamtinė grėsmė pasienio miestui vakaruose, izoliuotam nuo kitų ir kuriam trūksta atsargų, galėtų būti puiki aplinka. Žaidėjai turėtų ne tik naršyti po monstrų pilnus salonus ir dykumos vietas, bet ir kovoti su tam tikro laikotarpio ginkluote, kad išmuštų priešus. Žaidėjų priverstinis pasikliauti lėtai perkraunamais ginklais su mažu amunicijos pajėgumu gali tik padidinti įtampą.



yra nuostabus gumbalo pasaulis

Negyva erdvė padarė būtent tai, efektyviai susiedamas žaidimą ir pasakojimą su aplinka. Žaidėjai beveik išimtinai naudoja futuristinius kasybos įrankius, nes žaidimas vyksta kasybos stotyje, plūduriuojančioje virš planetos. Jo pasakojimas yra susijęs su grėsminga į kultą panašia religija ir kaip jos pasekėjai sukėlė siaubingą kasybos kolonijos darbuotojų ir gyventojų transformaciją. Tokios idėjos gali būti naudingos įvairioms aplinkybėms ir gali sukelti išgyvenimo siaubą naujose srityse, kurių kūrėjai dar neištyrė.

Kitas išgyvenimo siaubo žaidimas, kuris pakeitė savo nustatymus, yra kultinis klasikinis „Nintendo GameCube“ pavadinimas Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem . Šis žaidimas leido žaidėjams keliauti po įvairias aplinkas, išskyrus šių dienų, įskaitant viduramžių Persiją ir senovės Romą, kurių kiekviena turėjo savo unikalią žaidimo mechaniką. Nors šių pavyzdžių yra nedaug, abu žaidimai yra svarūs argumentai praplėsti žanrą, nes patyrusiems išgyvenimo siaubo gerbėjams kiekvienas jautėsi kaip gaivaus oro gurkšnis.



Su dabartine didžiule sėkme Absoliutus blogis veiksmingai atgaivina meilę išgyvenimo siaubo žanrui, dabar pats laikas kūrėjams eksperimentuoti ir pateikti naujus tvirtos formulės variantus, dėl kurių žaisti tokio tipo žaidimus yra toks malonus. Su labai lauktu Negyva erdvė dvasinis įpėdinis Kalisto protokolas šiais metais ir pirmojo perdarymas Negyva erdvė Žaidimas, numatytas ateinantį sausį, gali būti šautuvas į ranką, kurio reikia norint įkvėpti naujų išgyvenimo siaubo požiūrių.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: kiekviena baigiamoji daina, reitinguota

Sąrašai


„Naruto“: kiekviena baigiamoji daina, reitinguota

Naruto visada turėjo keletą galingų dainų, kad išspręstų anime toną. Tai yra 10 geriausių apskritai!

Skaityti Daugiau
Kaip Apex Legends: Hunted pakeis žaidimą

Kompiuteriniai žaidimai


Kaip Apex Legends: Hunted pakeis žaidimą

Naujausias „Apex Legend“ sezonas ką tik prasidėjo, o dėl žemėlapio pakeitimų, elementų perdarymo ir visiškai naujos legendos ilgamečiai gerbėjai turės prisitaikyti, kad išgyventų.

Skaityti Daugiau