Senosios Respublikos riteriai nusipelno „Final Fantasy VII“ perdirbinio

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Žvaigždžių karai“: Senosios Respublikos riteriai gandai, kad pagaliau gauna perdirbinį iš studijos „Aspyr“, dirbusios keliuose Žvaigždžių karai žaidimų projektai. Nors tai dar nėra patvirtinta, tai yra projektas, kurį gerbėjai norėjo kurį laiką. DIRTY yra žinomas dėl savo daugiasluoksnės istorijos, kuri atskleidžia Dartho Revano paslaptį RPG aplinkoje, kurioje buvo vykdoma paeiliui pagrįsta kova ir daiktų valdymas. Tačiau žaidimams progresuojant, tas konkretus stilius tapo ne niša, o norma. Norėdami užfiksuoti tą patį poveikį, kurį turėjo pirmasis žaidimas, DIRTY perdarymas turėtų būti esminis originalo remontas, kaip ir „Final Fantasy VII“ perdirbinys .



drakono kamuolys z kai vs drakono kamuolys z

Originalus FFVII buvo panašus į DIRTY savo RPG ir eilės principu pagrįstame žaidime, tačiau kūrėjai perdarymui pasirinko visiškai naują požiūrį. Išimamas puslapis iš „Final Fantasy XV“ knyga, FFVII perdaryti pereita prie trečiojo asmens veiksmų. Užuot pakaitomis naudoję daiktus ir kovoję su priešais, žaidėjai dabar gali kovoti realiuoju laiku. Tempas atitiko kitą „Square Enix“ titulą, „Kingdom Hearts III“, sukuriant fizinį intensyvumą, palyginamą su jos istorijos intensyvumu.



Senosios Respublikos riteriai nusipelno panašiai revoliucinio perdirbinio. Tai ne tik suktųsi platesnėje auditorijoje, bet ir užtikrintų tokio lygio veiksmus, kokių gerbėjai tikisi sekdami kitais Žvaigždžių karai žaidimai kaip Jedi: kritusi tvarka . Gerbėjų mėgstamas Sithas Darthas Revanas Gebėjo pamatyti visų įgūdžių efektą, o mūšiai realiu laiku atitiktų greičio, kuriuo kovoja dauguma pajėgų vartotojų, kovas. Kaip ir FFVII Perdaryti , kiekvienas vakarėlio personažas taip pat būtų valdomas, siūlydamas savo įgūdžius ir savybes. Keletas puikių pavyzdžių: Jedi riteris Bastila Shan ir žudikas droidas HK-47.

Daugelyje RPG daiktų valdymas vargina. Daugelis žaidėjų nenori skirti laiko, norėdami suplanuoti daiktų pakrovimą ar aprūpinti tinkamus įrankius darbui, nes tai gali sulėtinti žaidimo tempą. FFVII perdaryti peržiūrėjo šią idėją sukurdamas ATB matuoklį, kuris verčia žaidėjus prioritetą skirti atakoms, magijai ar gydymui, atsižvelgiant į situaciją. DIRTY galėtų laikytis panašios strategijos, pateikdamas matuoklį, kuriame daugiausia dėmesio skiriama pajėgų sugebėjimams, ginklų daiktams ir medpacams. Tai užtikrintų, kad žaidimo tempas ir veiksmai išliktų nuoseklūs, visiškai neaukojant elemento elemento.



SUSIJEDS: „Final Fantasy VII“: kaip „Nibelheim Flashback“ groja žaidėjus

stebuklinga kepurė 9 abv

Su perdarymu, panašiu į FFVII Vizualiniai patobulinimai yra tokie pat svarbūs, kaip ir žaidimui bei srautui. Su nauja konsolės karta ir didžiulius tyrinėtinus pasaulius eroje, kuri vis dar nebuvo paliesta televizijoje ir filmuose, DIRTY perdarymas būtų puiki išeitis kuriant išsamesnes aplinkas. Nuo žaidimo „Sith“ namų pasaulio Korriban iki Wookie planetos Kashyyyk, žaidimas pagaliau galėtų išsamiai ir atnaujintai pažvelgti į Senosios Respublikos epochą. Senovės grožis taip pat gali būti tolesnio epochos tyrinėjimo pradžia po franšizės laikų Aukštojoje Respublikoje.

Senosios Respublikos riteriai yra mylimas žaidimas, kuris savo tęsiniu ir MMORPG padėjo užmegzti vieną plačiausių legendų kanono istorijų, Žvaigždžių karai: senoji respublika . Grįžti į visa tai pradėjusį žaidimą yra labai prasminga. Vis dėlto svarbiausia, kad tai būtų puiki proga duoti DIRTY labai reikalingas atnaujinimas, panašus į gautą FFVII. Jei šis žaidimas bus atliktas gerai, jis gali atgaivinti franšizę ir pritraukti daugiau gerbėjų į Senosios Respublikos istoriją.



austin eastciders texas medus

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Žvaigždžių karai: senoji respublika - tamsus nusileidimas yra sveikinamas žaidimo istorijos papildymas



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Flash“: mąstytojas atskleidžia tikrąją savo nušvitimo priežastį

Cbr Išskirtiniai


„Flash“: mąstytojas atskleidžia tikrąją savo nušvitimo priežastį

Naujausiame „Flash“ epizode Mąstytojas prisipažino, kad tikisi padaryti ne tik ištrinti žmonijos intelektą.

Skaityti Daugiau
„Magic: The Gathering“ - „Gitrog Monster“ vado denio statyba

Kompiuteriniai Žaidimai


„Magic: The Gathering“ - „Gitrog Monster“ vado denio statyba

„Magic: The Gatherog's Gitrog Monster“ yra „Golgari“ spalvos vadas, kurio tikslas - išmesti žemę ir paaukoti didžiules išmokas.

Skaityti Daugiau