Kaip Balduro vartai 3 iliustruoja, Požemiai ir drakonai turi ilgą vaizdo žaidimų RPG informavimo istoriją. Šiuo metu kauliukų metimas, iniciatyva ir ieškojimai yra iš esmės susiję su žanro struktūra. Staliniai RPG taip pat suteikė vaizdo žaidimų idėjų, tokių kaip žaidėjo saviraiškos laisvė žaidžiant vaidmenis ir sprendžiant problemas, kurių galima rasti Immersive Sims, pvz., Prey (2017 m.) arba Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi . Retai kada nuosavybė ar vaizdo žaidimas gali būti grąžintas D&D. Tačiau „Dungeon Masters“ galėtų išmokti kelių dalykų iš vaizdo žaidimų serijos, Raganius .
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Raganius Žaidimai leidžia žaidėjams tyrinėti didžiulį pasaulį, kuriame jie sugalvoja mikstūras, studijuoja bestiariatus ir kuria savo šarvus, kad įgytų pranašumą prieš monstrus, kuriuos reikia nužudyti. Raganius taip pat apima daugybę veikėjų sąveikų, kurios gali pakeisti ir formuoti žaidimų eigą. Tokių dalykų įtraukimas į a Požemiai ir drakonai kampanija galėtų pagilinti DM pasaulį ir žaidėjų patirtį.
maui verdamas didelis bangavimas
Mokykitės lankstumo iš „The Witcher“.

Ragana 3 buvo giriamas už tai, kaip jo šalutiniai užduotys buvo susietos su pagrindine istorija, ir tai yra požiūris, į kurį DM turėtų atkreipti dėmesį. Prie stalo esantys žaidėjai yra ne tik dėl nuotykių, bet ir dėl jų nuotykis. Veikėjai ir NPC, kurie iš pradžių nebuvo planuoti būti svarbūs, gali vėl pasirodyti vėliau, kad padėtų atlikti pagrindines užduotis, dėl kurių žaidėjai turi problemų. Kampanija ar sesija, kuri formuojama žaidėjo pasirinkimu, gali padėti žaidėjams ir Požemių meistrai, sukonkretinkite įvairius jų nuotykius .
DM taip pat gali pritaikyti tą pačią idėją piktesniems veikėjams. Galbūt tas sargybinis, kuris buvo išmuštas, kad įsilaužtų į kareivines apsirūpinti atsargomis, yra pažemintas už prastą darbą ir siekia atkeršyti žaidėjų grupei už savo negarbę. Bet kuriuo atveju svarbiausia, kad „Dungeon Masters“ užsirašytų, kaip jų žaidėjai bendrauja su NPC, ir apie galimas jų veiksmų pasekmes.
Žaidėjo pasiruošimas sunkioms kovoms

Raganius žaidimai puikiai pasiruošę. The Witcher 3: The Wild Hunt palengvino žaidėjų pasiruošimo poreikį, tačiau vis tiek suteikė jiems platų ir sudėtingą pasirinkimų tinklą, pradedant nuo įrangos ir mutagenų iki mikstūrų ir naudojamų ginklų. Geraltas taip pat galėjo gauti prieigą prie ilgo ir išsamaus bestiario , arba ieškant tomų apie tam tikrus padarus, arba kalbantis su kaimo gyventojais, kuriuos užklupo jo medžiojamas pabaisa. Visa tai yra puikūs įrankiai, kuriuos galima laikyti „Dungeon Master“ rinkinyje, kai atsikrato stalą, kad sumedžiotų puikų ir baisų žvėrį.
Dungeon Masters turi pasirūpinti ne tik įteikti savo žaidėjams pirkinių sąrašą , nors. Jie nori išbandyti šį žingsnį arba pereiti į organiškesnę žaidimų erdvę. Tai eitų koja kojon su nustatymu ir kampanija labiau reaguojant į žaidėjų sprendimus. Galbūt kalvis, su kuriuo prekiavo stalas, taip pat galėjo šiek tiek žinoti apie grifus arba papirkti sargybiniai galėjo patruliuoti toje vietoje, kur žaidėjai nebuvo taip pasiruošę.
Svarbu atsiminti, kad į Požemiai ir drakonai, žaidėjai gali žlugti į priekį. Labai retai Dungeon Master turi pateikti iššūkį savo stalui, kuris gali sustabdyti sunkią pažangą. Žaidėjo pasiruošimas gali padėti to išvengti. Jei žaidėjai rinks gėrimus ir įrankius, kurie yra specialiai pritaikyti DM jiems skirtiems iššūkiams, spąstai ir monstrai gali būti mirtingesni, o tai suteiks daugiau įspūdžių. Požemių meistrai taip pat turėtų būti pasirengę padėti sušvelninti smūgius, jei stalas praleido tam tikrą ginklą ar raktą, kuris buvo svarbesnis. Vėlgi, žaidėjai turėtų turėti galimybę prasibrauti į priekį, o tam tikrų dalykų praleidimas neturėtų to pakeisti.
Status Quos pavertimas, kad žaidėjai liktų ant kojų

Vienas iš Raganius Daugybė gudrybių, dėl kurių jis išsiskiria iš fantazijos aplinkos, yra jos polinkis kiekvienam susitikimui suteikti įdomių posūkių. Retai kada nors iš medžioklės ar paslapčių Geraltas atsiduria taip, kaip tikėtasi. Paprastai pakeliui yra bent vienas pavertimas, jei ne jų serija.
Šios strategijos taikymas visose grupės užduotyse ir ekskursijose gali padėti standartiniam mūšio požemiui išsiskirti kaip unikalus ir įsimintinas momentas žaidėjų istorijose. Vietoj urvo, pilno goblinų, skirtų žaidėjui EXP ir grobiui, galbūt jie yra sunkiai besiverčianti goblinų šeima, kuri bandė sudaryti taiką su kaimu už savo urvo ribų. Tada žaidėjai gali pasirinkti pusę. „Dungeon Masters“ taip pat turėtų sukurti šias subversijas specialiai savo žaidėjams. Raskite, ko jie paprastai tikisi arba kokias strategijas naudoja, ir apsvarstykite juos taip, kad jie sustotų ir susimąstytų. Tai nebūtinai turi būti didžiuliai nustatymų pakeitimai, bet užtenka, kad žaidėjai atsistotų ant kulnų.
kiek rąsto horizonto sezonų
„Witcher“ aplinka ir tonas puikiai tinka požemiams ir drakonams

Nors tai yra mažiau sudėtingas mechaninis įgyvendinimas, stilius ir tonas Raganius Atlikite daug sunkių darbų, kad įžemintumėte fantastiškesnius franšizės elementus. Tiesiog tai, kas yra ragana, sužmogina ir atkreipia Geraltą kaip veikėją į dėmesį. Iš esmės jis yra kenkėjų šalinimo darbuotojas, dirbantis pasaulyje, kuriame magija yra tokia pat patogi, kaip ir tinklas.
nors Požemiai ir drakonai paprastai atrodo kaip aukšta fantazija, o ne žemos fantazijos aplinka Raganius vyksta, tai nereiškia, kad veikėjai ir pasaulis turėtų jaustis mažiau tikri. Kai kaimo gyventojai nustebs pamatę gobliną arba nežino, kas tiksliai yra želatinis kubas, pasauliui gali suteikti tikroviškumo. Stebuklingi įvykiai ir monstrai, kurie jaučiasi labiau nesuderinami su pasauliu, gali sutramdyti žaidėjus pasaulyje.
Kartu su žemos fantazijos injekcija, humoro jausmas gali labai padėti sukonkretinti D&D nustatymą ir kampaniją. T jis Raganius turi daug gerai parašytų ir suvaidintų dramų , tačiau jo lengvabūdiškos akimirkos leidžia žaidėjams susisiekti su veikėjais. Į Ragana 3 Geraltas turi paruošti savo Kaer Morheno kalnų tvirtovę atakai, kuri gali baigti visų dalyvaujančių žmonių gyvybes. Tačiau naktį prieš invaziją veikėjai geria ir juokiasi visą naktį. Šios akimirkos pritraukia žaidėjus prie veikėjų padėties. Jiems rūpi, kas gyvena ir miršta, kai gauna galimybę susitikti su aktoriumi ne mūšyje.
Galų gale, tai apie žaidėjus

Žaidėjų partijai reikia pokyčių, kad pažintų ir vienas kitą. Prie stalo susiformavę juoko ir hijinx prisiminimai tik sustiprins praradimo jausmą, kai grupės mėgstamiausias NPC ar net žaidėjo personažas nukris nuo tamsos valdovo rankos, su kuria susiduria grupė.
Į Požemiai ir drakonai Kiekvienas Dungeon Master sprendimas turėtų būti sutelktas į stalo patirties gerinimą. Mažiausias simbolių skaičius , geresnių grobių rinkimas ir statistiniai duomenys gali būti žaidimo ant stalo dalis. Vis dėlto nuotykius verta patirti dėl žaidėjų. Raganius franšizė yra skirta maksimaliai padidinti žaidėjo patirtį ir tai taip pat yra stalo žaidimų širdis ir siela.