Sonic Frontiers buvo išleistas 2022 m. ir buvo pirmasis serialo įsiveržimas į atviro pasaulio žaidimą. Į Sienos, Sonic tyrinėja didelį žemėlapį, įveikia iššūkius ir kovoja dideliais kiekiais Koloso šešėlis - stiliaus viršininkai ir linijinio platformingo etapų išvalymas. Žaidime taip pat buvo įvairių kovos judesių ir gebėjimų, kuriuos buvo galima patobulinti. Sonic Frontiers buvo sutiktas teigiamai gerbėjų ir kritikų atsiliepimų, palyginti su dauguma 3D Sonic titulai. Tačiau žaidimas nebuvo tobulas ir buvo kritikuojamas dėl techninių problemų ir dažniausiai nevaisingo pasaulio. Nepaisant trūkumų, bendra gerbėjų ir kritikų nuomonė buvo tokia Sienos , bent jau sukurti puikų pagrindą ateičiai Sonic titulai.
Nors tęsinys Sonic Frontiers oficialiai nepatvirtinta, galima manyti, kad tolesnis veiksmas yra neišvengiamas . „Sega“ ir pagrindinis serijos kūrėjas „Sonic Team“ gali sukurti kažką ypatingo. Sienos nebuvo nuostabu, tačiau jame buvo daug puikių idėjų. Atviro pasaulio žaidimo ir istorijos elementai pristatyti Sienos palikite atviras duris daugeliui galimybių ir patobulinimų. Tęsinys Sonic Frontiers su didesniu biudžetu ir spalvingesniu Sonic - įkvėptas pasaulis gali sukurti geriausią 3D Sonic žaidimas kada nors.
„Sonic“ pasaulyje turėtų įvykti „Sonic Frontiers“ tęsinys
Apimtis Sonic Frontiers buvo ambicingas, o atviro pasaulio žaidimas apskritai buvo įdomus, tačiau aplinka buvo šiek tiek ne vietoje a Sonic titulą . Sonic spalvingo meno stiliaus iš esmės nebuvo Sienos . Tęsinys Sienos turėtų vykti m Sonic tradicinis pasaulis. Atviras pasaulis Sonic žaidimas, kuriame tokios ikoniškos vietos kaip Green Hill Zone, Casino Night Zone ir Station Square yra vieno didelio žemėlapio dalis, būtų neįtikėtinas Sonic gerbėjų. Šios sritys galėtų būti užpildytos detalėmis ir orientyrais, svarbiais serialo istorijai, ir leisti žaidėjams aplankyti tokias žymias vietas kaip Uodegos dirbtuvė ar Smaragdo pakrantė. „Sonic Team“ taip pat galėtų pasisemti įkvėpimo iš kitų „Sega“ franšizių, tokių kaip Shenmue ir Kaip drakonas ir supakuokite aplinką su NPC, kad galėtumėte bendrauti, ir žaisti mini žaidimus. Šie papildymai suteiktų Sonic Frontiers gyvesnė atmosfera, susieti žaidimą į Sonic franšizę geriau ir patiks gerbėjams.
Į Sienos , linijiniai platformų lygiai jautėsi šiek tiek atsijungę ir prigludę prie atviro pasaulio. Tradicinė platforma atsirado kaip portalai, perkeliantys Sonic į „kibernetinės erdvės“ lygius. Šie lygiai dažnai nebuvo susiję su niekuo, kas vyksta atvirame pasaulyje. A Sienos tęsinys galėtų sklandžiai integruoti linijinius platformų lygius į atviro pasaulio aplinką, įtraukdamas kažką panašaus į požemius Zelda titulai. Užuot įsisukę į savavališką portalą, kaip ten Sienos , tęsinys galėtų turėti tradicinį Sonic platformų sekcijos vyksta urvuose, gamyklose, miesto pastatuose ar pramogų parkuose, kurie yra mažesnės uždaros žemėlapio vietos.
„Sonic Frontiers“ istorija buvo žingsnis teisinga linkme

Sonic Frontiers stebėtinai emocingas siužetas, susijęs su naujuoju personažu Sage'u, roboto kūriniu ir galimos daktaro Eggmano dukters figūra. Sage pradeda kaip antagonistė, tačiau pažiūrėjusi, kaip Sonicas gelbsti ir užmezga ryšį su savo draugais, ji pradeda ilgėtis savo draugystės. Žaidimo pabaigoje Sage'as ir daktaras Eggmanas užmezga ryšį, kuris veda į nuoširdžią pabaigą. Sonic Frontiers taip pat tyrinėjo Sonic ir jo bendražygių draugystę. Ypač įdomios istorijos raidoje Tailsas suabejojo savo nepriklausomybe ir jautė, kad yra našta Sonicui. Viso žaidimo metu taip pat yra keletas smagių „Knuckles“ ir „Sonic“ bendravimo momentų. Nors tikrai ne pati giliausia ir emocingiausia istorija vaizdo žaidime, tačiau labiau apgalvota charakterio akimirkos padėjo suteikti Sonic dimensijos , jo draugai ir net įprastai animacinis dr. Eggmanas.
Tęsinys Sonic Frontiers turėtų ir toliau pridėti gilesnių charakterio ir istorijos elementų. Sonic žaidimai niekada nebuvo žinomi kaip labai įkvėpti dalykų istorijos pusės, bet Sienos parodė, kokia galėtų būti serialo pasakojimo ateitis. Išsamesnė ir dramatiškesnė istorija galėtų būti trūkstama 3D grandis Sonic reikia pasiekti naują didybės lygį.
„Sega“ ir „Sonic“ komandai reikia didesnio biudžeto kitam „Sonic“ žaidimui

Sonic Frontiers buvo kamuojamas techninių problemų, pvz., aplinkosaugos problemų, o grafiškai žaidimas buvo prastesnis nei dabartinės kartos leidimas. Scenos ir personažų animacijos taip pat atrodė šiek tiek nepatogiai. Stebina tai, kad tokia legendinė žaidimų studija kaip „Sega“ neskiria didesnio biudžeto į savo palapinės franšizę. Sonic yra viena iš populiariausių žaidimų serijų, tačiau techniniu ir vizualiniu požiūriu žaidimai atrodo daug metų nuo kitų pavadinimų. Ar Sega turėtų duoti pirmenybę a Sonic Frontiers tęsinys, „Sonic Team“ turėtų turėti AAA biudžetą, kad būtų galima pagerinti vizualinę ir pateikimo pusę.
Sonic languota 3D pavadinimų istorija yra gerai dokumentuota. Daug kartų „Sonic Team“ sukūrė 3D laimėjimo formulę Sonic , kaip matyti tokiuose žaidimuose kaip Sonic Generations , tik nepaaiškinamai pradėti iš naujo, kažkaip vedant prie tokių gedimų atsiradimo kaip Sonic Forces . Sonic gerbėjai gali tik tikėtis, kad „Sega“ ir „Sonic Team“ ir toliau laikysis nustatytų šablonų Sienos ir nepradėkite nuo nulio, kaip tai darė daug kartų anksčiau.
Sonic Frontiers buvo ryškiausia 3D vieta Sonic žaidimų gerbėjai ir kritikai tikėjosi, ir atrodo, kad serija turi aiškią kryptį, kuria ji turėtų judėti. Jei Sega ir Sonic Team galėtų sukurti vientisą atvirą pasaulį, labiau įkvėptą spalvingo serialo meno stiliaus ir vietų, suteikite žaidimui biudžetas, vertas AAA franšizės, ir toliau remtis Sienos “ emocinių istorijos elementų, tęsinys pagaliau galėtų būti tobulas 3D Sonic žaidimas.