Kaip „Sonic Frontiers“ lygio dizainas praleidžia ženklą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Sonic Frontiers ' išleidimas atnešė kartu su juo daug pagyrimų ir optimizmo dėl ateities Sonic the Hedgehog franšizė. Ši viltis ateina po kelerius metus trukusių pasikartojančių klaidų ir nepalankaus priėmimo, ypač po kritinės situacijos Sonic Forces . Po naujausio įrašo daugelis žvelgia į šviesesnę serijos ateitį, nors vienas žaidimo aspektas išlieka problema ir nuolatinis diskusijų taškas.



Starfall salos, penkių paslaptingų salų, kuriose yra senovinių griuvėsių, serija, tarnauja kaip Sonic Frontiers ' nustatymas. Avariniu būdu nusileidęs vienoje iš salų, Sonicui belieka tyrinėti nuostabius jų vaizdus. Žaidimo požiūriu šios salos veikia kaip atviros zonos – terminas, kurį sukūrė „Sonic Team“ ir kuris laisvai apibrėžiamas kaip žaidimo lygio pasirinkimo žemėlapis. Tačiau iškyla problema dėl nustatymo: šiems žemėlapiams trūksta aiškios temos. Sonic Team tiesiogiai nurodyta Super Mario Bros. 3 suprasti, kaip veikia šios atviros zonos, tačiau skirtumas tarp jų yra naktis ir diena.



„Sonic Frontiers“ žvaigždžių kritimo saloms trūksta charakterio jausmo

  Sonic Frontiers priekaba

Tuo tarpu į Super Mario Bros. 3 dykumos žemėlapyje būtų dykumos lygiai su tokiais elementais kaip piramidės ir smėlio audros, Sienos pasirenka kitą požiūrį į savo žemėlapio ir lygio temas. Į Sienos , platformos ir grindinio bėgiai nustato mini platformavimo iššūkius, kurie užima zonas ir yra būtini, kad žaidėjas galėtų jas naršyti. uždirba žetonus, kurie skatina istoriją . Tačiau šios platformos ir bėgiai nėra natūralios aplinkos dalis; vietoj to jie yra plaukiojantys metaliniai turtai, kurie šiukšlina salas. Nepaisant to, kokie svarbūs šie iššūkiai yra žaidimo ciklas Sonic Frontiers , dėl sanglaudos trūkumo žaidimas jaučiasi nebaigtas, tarsi kūrėjams reikėtų daugiau laiko sukurti turtą, kuris įsiliejo į aplinką.

Sanglaudos trūkumas tampa dar didesne problema ketvirtojoje ir penktojoje salose, kuriose pakartotinai naudojama pirmosios salos žolėtų lygumų tema, abejotinas pasirinkimas palyginti su kitais platformeriais . Vienintelės vizualiai išsiskiriančios salos yra antroji ir trečioji, atitinkamai smėlio kopa su plynaukštėmis ir vulkaninė sala. Dėl šio salos estetikos pasikartojimo nėra aiškaus būdo atskirti tris iš penkių salų, todėl visas žaidimas tampa dar labiau neužbaigtas. Net ir tada unikalios zonos yra nusėtos platformingų iššūkių, kurie atrodo taip pat, kaip ir visos kitos salos.



Palyginkite tai su ankstesnis Sonic žaidimai ir jų nuoseklios lygio temos. Chemijos gamyklos zona, scena, pastatyta pagal gamyklos koncepciją, naudoja purpurinę cheminę medžiagą kaip platformos kliūtį, Sonic gali nuskęsti, ir vamzdžius, kurie padeda Sonic greičiau keliauti po teritoriją. Taip pat yra legendinė Green Hill Zone, kuri plačiai prisimenama dėl savo šlaitų, kilpų ir slaptų perėjų. Dėl šių elementų Green Hill atrodo kaip apgyvendinta gamtos zona. Jo peizažai neturi dirbtinumo Sienos šlifuoti bėgius ir platformas, todėl dešimtmečius ji išliko pagrindine Sonic žaidimų atrama.

saldus vanduo 420 ipa

Sonic Team turėtų prisiminti savo praeitį

  Atkurta Green Hill Zone iš Sonic Mania

Jei „Sonic Team“ tikrai nori nutiesti kelią naujos kartos platformeriams, ji turi sustiprinti savo lygio dizainą. Vietoj mechaniškai ir estetiškai atskirtų atvirų zonų žaidėjai galėtų naršyti ledo kepurės saloje su integruotu snieglenčių sportu. Arba vietoj to, kad ketvirtoje saloje būtų žaidžiamas atsitiktinis pinbolo žaidimas, jos ugnikalnis gali išsiveržti, žaidėjui progresuojant, lėtai apgaubdamas salą lava ir apsunkindamas platformų judėjimą. Sala gali baigtis tuo, kad Sonicas įžengs į ugnikalnį, kad sustabdytų išsiveržimo šaltinį ir sujungtų mechaniką su lygio konstrukcija.



Tai nereiškia, kad viskas Sonic Frontiers ' lygio dizainas nukrenta. Atviri žaidimo laukai verti pagirti, nes jie pagaliau duok Sonicą galimybė ištiesti kojas . Tačiau dėl įvairovės ir sanglaudos stokos žaidėjams sunku pasinerti į šias salas. Pasaulis jaučiasi mažiau kaip senovės civilizacijos griuvėsiai, o labiau kaip kūrėjo žaidimo testavimo įrankiai. Sonic Frontiers atlieka puikų darbą parodydamas žaidėjams, kad Blue Blur gali veikti 3D aplinkoje. Taigi kitas „Sonic Team“ žingsnis yra padaryti šias aplinkas ryškesnes ir įdomiau tyrinėti kitame žaidime .



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 filmų klaidų, kurias visada daro pritaikant knygas

Filmai


10 filmų klaidų, kurias visada daro pritaikant knygas

Paversdami knygą filmu, filmų kūrėjai linkę daryti tokias pačias žiaurias klaidas.

Skaityti Daugiau
10 filmo „Žmogus-voras“ akimirkų, tamsesnių nei Betmeno filmų

Kita


10 filmo „Žmogus-voras“ akimirkų, tamsesnių nei Betmeno filmų

Nors Žmogus-voras paprastai žinomas kaip lengvesnis herojus, jis patyrė nemažai filmo akimirkų, kurios sukeltų iššūkį Betmeno viešpatavimui tamsoje.

Skaityti Daugiau