The Negyva erdvė renesansas neapsiriboja EA atliktu pirmojo serijos žaidimo perdarymu. Įtaka Negyva erdvė gali būti jaučiamas keliuose būsimuose žaidimuose. Pagrindinis iš jų yra Kalisto protokolas , dvasinis įpėdinis Negyva erdvė sukūrė Striking Distance Studios, kurioje yra daug originalo kūrėjų Negyva erdvė . Naujas žaidimas, įkvėptas Negyva erdvė bet nepriklausantis EA, leidėjas, kurio įsakai pirmiausia nuvertė seriją į žemę, yra sveikintinas vaizdas.
Tačiau yra suprantamas susirūpinimas dėl to „Callisto“ projektas bus tik restauruotas iš pirmųjų dviejų Negyva erdvė žaidimai. Kiekvienam Pastebėtas krauju kuri sėkmingai atnaujina mylimą serialą nauja forma, yra a Galingasis Nr.9 kad to padaryti nepavyksta. Laimei, Striking Distance neseniai parodė, kad senas šuo gali išmokti naujų gudrybių atnaujindamas Negyva erdvė įsimintiniausias žaidimo mechanikas.

Negyva erdvė Trečiojo asmens šaudyklės veiksmo ir išgyvenimo siaubo derinys iš esmės nebuvo unikalus. Resident Evil 4 pasižymėjo panašiu nuoviru. Vienas iš dalykų, kurie padėjo Negyva erdvė išsiskirti, už jos atmosferinės aplinkos , buvo kovos būdas. Tradiciniai šaulių tropai, tokie kaip šūviai į galvą, buvo vengiami galūnių išpjaustymo sistemos naudai. Pagrindiniam veikėjui Isaacui Clarke'ui reikėjo genėti galūnes, kurios išdygo Negyva erdvė siaubingus priešus, nekromorfus, norėdami juos nugalėti.
Negyva erdvė „strateginis suskaidymas“ padidino įtampą susitikimams su nekromorfais, neleidžiant jiems būti „ Resident Evil 4 erdvėje“ arba kitokia galios fantazija. Negyva erdvė Ribotas amunicija, tikslus šaudymas ir sumanus Stasio modulio naudojimas buvo būtini norint išgyventi susidūrimus. Žaidimas dar labiau sukrėtė žaidėjus, kai išskaidžius kai kurių priešų galūnes atsirado naujų grėsmių.

Kalisto protokolas evoliucija Negyva erdvė išskaidymo sistema yra mutacijų forma. Kovos metu priešai gali išdygti čiuptuvus. Jei jie nebus sunaikinti, tie ūseliai pavers priešą galingesne savo versija. Kalisto protokolas oficialus kovinio žaidimo anonsas parodo, kaip mutacijų sistema skatina agresyvų žaidimą, kad žaidėjai nesusidurtų su galingais priešais. Kai priešas virsta nauja būtybe kraujo ir išmestų galūnių lietuje, akimirka yra įtempta. Anonsas parodo, kaip sunku bus net labiausiai įgudusiems žaidėjams susidoroti su mutavusiu priešu.
Liberaliai naudojant sąstingį ir vengiant atakų, žaidėjas gali išlikti gyvas pakankamai ilgai, kad sulygintų žaidimo lauką su kitu nauju žaidimo mechaniku. Telekinezė gali būti naudojama priešams išnaikinti aplinkos žudymu. Nors tai naudinga retinant priešų, kurie nematavo, gretas, tai gali būti skirtumas tarp gyvybės ir mirties nuo tų, kurie mutavo. Mutacijos pridės naują strategijos sluoksnį ir iššūkį jau ir taip įtemptam žaidimui Kalisto protokolas , kuris turėtų padėti išsiskirti iš Negyva erdvė perdaryti ir visa kita, ką EA galėtų padaryti pasinaudoti nostalgija už franšizę.