The jūros periodo parkas franšizė prasidėjo kaip Michaelo Crichtono romanas. Tačiau tik tada, kai Stevenas Spielbergas išleis savo filmą tuo pačiu pavadinimu, jis pasiekė superžvaigždę. Franšizė apie žmones, įstrigusius salos pramogų parke su gyvais kvėpuojančiais dinozaurais, pagimdė keturis tęsinius, televizijos laidą ir vaizdo žaidimus. Tačiau kalbant apie vaizdo žaidimus, nė vienam iš pavadinimų nepavyko užfiksuoti siaubo, kad pasiklydote saloje su alkanais dinozaurais.
Kol jūros periodo parkas išleisti žaidimai užfiksavo įvairius jausmus, kaip yra gyventi tame pasaulyje, jo didžiausias pasisekimas buvo Juros periodo pasaulis: evoliucija . Žaidimas leidžia žaidėjams kontroliuoti savo parkus ir prižiūrėti dinozaurus, taip pat rūpintis svečiais ir kurti naujas rūšis. Tačiau kartais buvo žinoma, kad dinozaurai pabėgo. Franšizėje yra daug galimybių kąsti iš išgyvenimo siaubo žaidimo, ir daugelis panašių titulų jau atliko tam tikrą sunkų darbą kuriant tokį pavadinimą, koks jau buvo atliktas.
geriausi 90-ųjų veiksmo filmai
Norint atgaivinti tokį žaidimą, svarbu užsirašyti iš tų, kurie jį darė anksčiau. Pavadinimai patinka Dino krizė parodė, kad veiksmo rinkiniai tarp dinozaurų ir žmonių yra įmanomi. Tačiau didžiausias skirtumas yra tas, kad ta konkreti franšizė taip pat labai pabrėžia ginklus ir yra linkusi labiau pereiti į veiksmo šaudyklę. Dėl jūros periodo parkas kad tai būtų tikras išgyvenimo siaubo žaidimas, taip negali atsitikti.
Geriausias būdas kuo labiau apriboti įžeidžiančius veiksmus yra pašalinti daugybę ginklų. Laikantis ištikimybės franšizei, būtų galima įsigyti didelių šautuvų ir šautuvų, tačiau jie būtų negausūs ir randami tokiose vietose kaip „Discovery Center“ ar atsitiktinis parko prižiūrėtojo forpostas. Didžioji žaidimo dalis būtų labiau pasikliaujama tokiais ištekliais kaip raketos, sveikatos rinkiniai ir įrankiai, padedantys atlikti kitas užduotis, pavyzdžiui, atstatyti energiją. „Kova“ su dinozaurais iš esmės būtų trukdžių sukūrimas, kad jie pašalintų žaidėjo kvapą, ar spąstų nustatymas naudojant aplinką, kad būtų galima greitai pabėgti.
yu-gi oh kortelių kainos
vienas skrudintas porteris
Atliekant siaubą, atmosfera būtų viskas jūros periodo parkas . Pavadinimai panašūs į būsimą Mirties aikštė žaidimas tampa geriausiu būdu patirti panašų titulą. Dar būdamas ankstyvojo vystymosi stadijoje, Mirties aikštė jau išmoko sukurti įtampą savo atmosfera. Nesvarbu, ar tankiose džiunglėse, ar ankštame koridoriuje, visada turėtų jaustis, kad grobuonis yra šalia. Įdiegus panašų mechaniką, kuris buvo naudojamas Xenomorph Svetimas: Izoliacija , dinozaurai nuolat persekiojo žaidėją.
Žaidėjai galėtų patekti į didelę Isla Nublar dalį, originalaus parko vietą. Naudodamiesi džipu, žaidėjai palaipsniui pasieks daugiau salos ir keliaus toliau vykdydami užduotis. Džipui prireiks dujų, priversdamas žaidėją surasti šiek tiek, kai pritrūks, vadinasi, pavojus gali būti arti, nes dinozaurai gali laisvai klajoti po teritoriją. Paprasta misija gali apimti greitą pabėgimą, paskui „T-Rex“ persekiojimą arba „Velociraptors“ paketo persekiojimą. Nenuspėjamumas būtų pagrindinis žaidimo taškas, kai žaidėjas, norėdamas išlipti iš salos, veržiasi į panašias vietas iš filmų.
Nostalgija taip pat vaidintų didelį vaidmenį žaidime, nes pavadinime būtų velykiniai kiaušiniai ir kai kurių žymių akimirkų bei veikėjų vardų lašai, o filmus prisotinusi muzika atliktų didelį vaidmenį didinant įtampą ir jaudulį per įvairias veiksmo scenas ar atradęs slaptą „InGen“ laboratoriją. A jūros periodo parkas išgyvenimo siaubo žaidimas gali būti toli nuo realybės. Tačiau jei tai kada nors taptų realybe, tai būtų akimirksniu pasiekiamas dalykas ir gerbėjų nusipelnyta.