Daugelyje žaidimų žaidėjai dirba kartu, kad pasiektų tą patį tikslą. Ši idėja buvo įtraukta į įvairius žanrus, kartais padedanti sustiprinti konkurencijos dvasią. Povandeniniame pasaulyje Turime eiti giliau , fantastiškas komandinis darbas derinamas su a Žiulio Verno stiliaus „steampunk“ pasaulis . Per išbandymus, su kuriais jie susiduria, žaidėjai sužinos, kad sėkmė įmanoma tik tuo atveju, jei visi dalyvaujantys dirba kartu.
Turime eiti giliau „Indi roguelike“, kurį sukūrė „Deli Interactive“, žaidėjai vadovauja povandeniniam laivui. Žaidimo tikslas yra paprastas: pasiekti gilios tranšėjos, vadinamos „The Living Infinite“, dugną. Tačiau jiems teks pakovoti nuo daugybės gilumos siaubų. Žaidėjai susidurs su įvairiomis priešiškomis žuvimis ir net keletu keistenybių šarvuotų „Lair Guardians“ ir senovės civilizacijų pavidalu. Visi šie susitikimai sujungiami siekiant užtikrinti, kad žaidėjai bendradarbiautų arba žūtų.
Jums reikės nuo dviejų iki keturių žaidėjų vairuoti povandeninį laivą, kiekvienas dirbdamas skirtingus darbus. Daugumoje transporto priemonių yra vairuotojo vairavimo zona, lova gydymui, pabūklininko patalpa ir mašinų skyrius; svarbiausias pirmas žingsnis yra užduočių padalijimas tarp žaidėjų. Nors visi žaidėjai gali atlikti tuos pačius darbus, geriausias būdas pasistūmėti į priekį išnaudoti kiekvieno jėgas ir atitinkamai planuoti ekspedicijas. Kiekvienas žmogus, tempiantis savo svorį, jausis puikiai, kai elgsis tinkamai. Daiktų galima įsigyti ir rasti ekspedicijų metu, o tai padeda paaštrinti komandą ir padėti nustatyti, kas ką veiks, kai atsiras susidūrimų.
gimė vakar pale ale
Pirktini daiktai padeda apibrėžti komandinį darbą, kartu įtraukiant ir „steampunk“ pasaulį. Žaidėjai gali įsigyti tokių daiktų kaip medkits, spindulių ginklai ir kiti panašūs lobiai. Šie daiktai gali leisti vienam asmeniui padaryti žalą iš tolimesnės pusės, kad padėtų įveikti tokius priešus, kaip „Lair Guardians“, o turėdamas „Medkit“ sąjungininką, tai gali reikšti, kad komanda priklauso nuo šio asmens gynybai ir gydymui. Komandinis darbas taip pat yra gyvybiškai svarbus laive, nes vienas asmuo gali iškviesti tai, kas ateina, o vairuotojas gali naudoti šią informaciją, kad koordinuotų su šauliu, norėdamas nugalėti netoliese esančius priešus arba nuspręsti, kuriuo keliu eiti.
Kartais žaidėjai gali derinti darbus, kad viskas būtų dar efektyviau. Kas valdo laivo galią, taip pat gali padėti remontuoti, o vairuotojas gali būti gydytojas. Atskyrus tokius darbus, grupė gali tapti efektyvesnė ir kovoje, nes visi žino, kokį vaidmenį jie turėtų atlikti ir kur jie turi būti. Tie, kurie turi ginklus ar ginklus, gali atsistoti ir šaudyti, o artimųjų vartotojai puola būtybę, o gydytojas juda tam, kad prireiktų.
211 didelis sunkumas
Gamtos pobūdis Turime eiti giliau pasaulis aktyviai reikalauja ir skatina komandinį darbą. Grėsmių yra visur, žaidėjai turi tapti gerai sutepta mašina, kad išgyventų ir pasiektų „The Living Infinite“ dugną. Viena sudedamoji dalis gali sukelti mirtį, ir nors tai gali užtrukti keletą bandymų, žaidėjai sužinos, kad bendravimas ir taktinis mąstymas su grupe yra raktas. Žaidimo „steampunk“ pasaulis tai aktyviai stiprina, apribodamas žaidėjams prieinamų daiktų tipus, priversdamas juos iš tikrųjų galvoti, kaip spręsti problemas.
Komandinis darbas yra raktas į sėkmę daugelyje žaidimų, tačiau Turime eiti giliau pakelia idėją į naują lygį. Bendradarbiavimo žaidimo su „steampunk“ pasauliu ir technologijomis derinimas reiškia, kad žaidėjai turi dirbti kartu, kad progresuotų, paskirdami vaidmenis ir jų laikydamiesi. Žengimas vienas kitam ant kojų ir trukdymas tik sužlugdo visą komandą, o žaidimas tai puikiai parodo. Turime eiti giliau sukuria jaudinančią patirtį, derindamas Verne stiliaus pasaulį su komandos darbo svarba.