Kaip 13 sargybinių: „Aegis Rim“ jus investuoja į jo istoriją

Kokį Filmą Pamatyti?
 

13 sargybinių: Aegis Rimas yra istorijomis paremtas RTS, išleistas dar praėjusių metų rugsėjį ir sukurtas „Vanillaware“, geriausiai žinomo dėl fantastinio veiksmo žaidimo , Drakono karūna, už „PSVita“. Studijai, turinčiai tokią stiprią fantazijos žaidimų liniją, 13 sargybinių yra neįtikėtina, patraukli „Sci-Fi“ kelionių laiku istorija, kurioje 1980-aisiais dalyvavo Mecha ir Kaiju Japonijoje. Yra daug ką išpakuoti 13 sargybinių , bet paprasčiausias būdas paaiškinti šį žaidimą yra, jei sumaišote anime Evangelija su Steino vartai , bet jūs pasakojote istoriją tokiu formatu: Šurmulys .



trijų muškietininkų alaus

Kas yra ypač unikalu 13 sargybinių yra neįprastas būdas pristatyti savo istoriją. Pradėję jį, jūs pateksite į žaidimo prologo etapą, kuriame žaisite kaip vienas iš 13 skirtingų žaidimo veikėjų Juro Kurabe. Išėję iš mokyklos namo su savo draugu Šiba, jus abu užklumpa milžiniškas robotas, pasireiškiantis miesto prekybos rajono viduryje. Kol dar neturite laiko suprasti, kas tiksliai vyksta, žaidimas persijungia į RTS žaidimo režimą, kur jūs kovojate su milžinišku kaiju naudodamiesi mechais, vadinamais „Sentinels“. Tada pakartosite šį procesą su penkiais kitais pradedančiais veikėjais, suprasdami, kas jie yra ir kaip jie žaidžia. Tai gali atrodyti painu, bet įdomu yra tai, kad jis yra toks pat didžiulis šiems personažams, kaip ir jums, nes jie staiga patenka į didžiulę pasaulinę grėsmę ir turi suprasti, kodėl jie čia ir koks yra jų vaidmuo .



Vis dėlto penkis ar šešis kartus tai išgyvenę, jūs išeinate iš prologo, ir tada žaidimas tikrai atsiveria. Turite tris galimybes, kurias galite spręsti savo tempu: atminimas, sunaikinimas ir analizė.

Prisimindami patiriate bet kurią iš 13 pagrindinių veikėjų istorijų. Gali prireikti laiko, kad atrakintumėte likusius veikėjus nuo to, ką pradėsite, tačiau labai naudinga pereiti įvairius su jais žaidžiamus istorijos skyrius. Čia pasipūtęs ir smalsus Natsuno Minami, kurio meilė ateiviams ją suranda susiradusi mažą robotą, galintį keliauti laiku. Bet jei nuspręsite kovoti su blogos moters nusikaltėliu Yuki Takimiya ir jos siužetu, pamatysite, kaip ji bando vaidinti detektyvą, nes jos vyriausios draugės Natsuno pastarąsias kelias dienas nematyti namuose ar mokykloje. Kiekvieno veikėjo siužetas labai skiriasi nuo kitų. Gebėjimas pamatyti, kaip kiekvienas iš jų žaidžia iš savo perspektyvos, daro puikų darbą, kad jie visi jaustųsi vienodai svarbūs ir įtraukiantys. Šioje istorijoje nėra vieno veikėjo, tačiau 13 šio gyvenimo ar mirties mūšio, siekdami išgelbėti pasaulį, įsiplieskė 13 skirtingos kilmės ir asmenybės paauglių.

Ne tik istorijos skyriai yra patrauklūs, bet ir meno kryptis yra nuostabi. Scenos atrodo kaip popierinės dioramos su veikėjų modeliais. Interjere yra gražus apšvietimas pro langus, dėl kurių mokyklos scenos tikrai jaučia, kad diena baigiasi, kai klasė planuoja popamokinius planus. Eksterjeras taip pat neša užimtą, triukšmingą energiją, kurios galima tikėtis iš 8-ojo dešimtmečio Japonijos, ypač sutemus su miesto žiburiais ir automobiliais, apšviečiančiais naktiniu gyvenimu besimėgaujančius žmones.



kiek viso pokemono yra

SUSIJ :S: „Ultramega # 1“ karas prieš nesustabdomą Kaiju

Kitas galimas variantas yra „Destruction“, kur jūs žaidžiate RTS žaidimo sekcijas. Žaidėjas valdo iki šešių sargybinių, kuriuos kiekvieną pilotuoja vienas iš 13 skirtingų veikėjų. Jūsų darbas yra apsaugoti reaktorių nuo sunaikinimo, nes įvairūs kaiju veržiasi link jo. Žaidimas atrodo šiek tiek panašus į savo komandos pasirinkimą „Pokemon“ mūšiui su keturiais skirtingais sargybinių tipais. Galėtumėte eiti su sunkiai nusikalstamu nusikaltėliu Nenji Ogata, kuris gali puikiai pakenkti bet kuriam sausumos kaiju. Tačiau jei stosite prieš oro kaiju, pasiimdami tolimojo nuotolio pilotą, pavyzdžiui, garbų jauną karį nuo 1945 m., Keitaro Miura suteiktų jums rimtą pranašumą. Laikui bėgant, kaiju tampa vis griežtesnė, tačiau jūs negalite pasikliauti vien savo geriausiais vienetais, kurie perneš jus per žaidimą. Jei naudosite tą patį pilotą du kartus iš eilės, jie bus perkrauti ir priversti sėdėti kitame susitikime, o tai reiškia subalansuoti visus 13 simbolių, taigi jie gali susidoroti su artėjančiomis grėsmėmis.

Žaidimas taip pat apdovanoja jus už dalyvavimą skirtingose ​​sistemose. Kiekvieną kartą, kai šiek tiek prisimenate ir išgyvenate skirtingą istorijos akimirką, jūs uždirbate taškų, kuriuos galite išleisti atnaujindami sargybinius ir reaktorių ar atlaisvindami naujus sugebėjimus. Kiekvieną kartą, kai jūs einate per sunaikinimą, jūs taip pat gausite paslaptingų taškų, kuriuos galite išleisti analizėje.



Analizė yra laiko juosta, pateikiama, kai kiekviena Atminties istorija vyksta vienas kito atžvilgiu. Suprasti, kur laiko juostoje vystosi kiekvieno veikėjo siužetas, iš pradžių gali būti labai sunku; laimei, analizė jums užrašo visa tai po kiekvieno „Atminties“ istorijos skyriaus. Negana to, jūs čia išleidžiate „Paslapties taškus“ raktiniams žodžiams atrakinti. Žaisdami istoriją pamatysite, kad tam tikros frazės ir žodžiai vėl pasirodys kaip „Vartai“, „Deimos kodas“ ir „426.“ Jei praleisite paslaptingą tašką bet kuriai iš šių frazių, gausite pagrindinę informaciją, kuri užpildys jūsų spragas, taip pat periodiškai atnaujinsite, kai siužetinėje linijoje sužinosite daugiau informacijos.

Gera tai naudoti, kai tik kažkas atkreipia dėmesį į atminimą. Pavyzdžiui, kodėl slaugytojų kabinete esančiuose dokumentuose Juro Kurabe nurodoma kaip Juro Izumi? Arba kodėl Tamao Kurabe nuo 1945 metų atrodo tiksliai kaip Erika Aiba, mergina, padedanti Yuki Takamiya ieškoti Natsuno 1985 m.? Be to, ką reiškia svajonės, kurias vis išlieka Iori, kur ji yra 2060 metais, bet nepaseno? Tokios paslaptys atsiskleidžia kiekvienam veikėjui, ir kuo daugiau kassi, bandysi ieškoti atsakymų, tuo labiau šokiruos, kai rasi tiesą.

vanilės porterio breckenridge kalorijų

Dėl atviro žaidimo galite rinktis jį bet kokia norima tvarka. Galbūt norėtumėte padaryti keliolika skirtingų „Atminties“ istorijos momentų prieš eidami į „Sunaikinimas“. Arba galite mieliau užbaigti vieno ar dviejų veikėjų istorijas prieš žongliruodami su 11 kitų. Galbūt pirmiausia norite statinį statyti tiesiai per „Destruction“. Viskas priklauso tik nuo jūsų, tačiau galų gale atitiksite reikalavimus, kuriuos reikia įvykdyti, kol eisite toliau naudodamiesi vėlyvu žaidimu „Prisiminimas ir naikinimas“.

13 sargybinių: Aegis Rimas keistas, bet patrauklus būdas pristatyti savo istoriją ir žaidimą yra tai, kuo jis išsiskiria tarp stiprių titulų, pasirodžiusių 2020 m., peizažo. Nors dėvėdamas anime įtaką rankovėje, jis vis dar turi tiek originalumo tyrinėdamas keliones laiku net pats mechos žanras. Jei yra vienas žaidimas nuo 2020 m., Į kurį turėtumėte investuoti už jo istoriją, sukurkite jį 13 sargybinių: Aegis Rimas .

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Ugnies emblemų likimai ir trys namai turi premijų maršrutus - bet kas geriau?



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau