Aukštas mėnulis išleidžia „Transformeriai:„ Cybertron “kritimas“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2010 m. „High Moon Studios“ ir Aktyvumas subūrė jaudinantį filmą „Transformeriai: karas už kibernetinį troną“. Gerbėjai ir nauji žaidėjai gyrė veiksmo žaidimą už įvairius personažus, daugelio žaidėjų chaosą ir nuostabų vaizdą - o Peteris Cullenas, esantis „Optimus Prime“ balsu, tikrai nepakenkė.



Šią savaitę, praėjus beveik dvejiems metams, parduotuvėse pasirodė ilgai lauktas tęsinys „Transformeriai:„ Cybertron “kritimas“. „High Moon“ atliko keletą patobulinimų tęsinyje, naudodamas „Unreal Engine 3“ technologiją, kad šimtu kartų išplėstų „Autobots“ ir „Decepticons“ pasaulį. Be to, studija atvedė keletą gerbėjų pamėgtų personažų, įskaitant „Bruticus“ ir galingą „Dinobot Grimlock“, kad viskas būtų įdomu.



Prieš pasinerdami į žaidimą, „CBR News“ kalbėjo su vyresniuoju projekto kūrybos direktoriumi Dave'u Cravensu, norėdami sužinoti, ko žaidėjai gali laukti, kai žaidimas pasirodys parduotuvėse, ir dar labiau į priekį iki kito „Moon“ pavadinimo „Deadpool“.

kosminis tortas dvigubas ipa

CBR naujienos: Dabar, kai „Transformeriai:„ Cybertron “kritimas“ išleidžiamas namuose, kiek jūs jaudinatės, kad parodytumėte žaidėjams, kiek serija pasiekta?

Dave'as Cravensas: Aš tiesiogine prasme siekiu tokios perspektyvos dabar . Visi taip sunkiai dirbo „High Moon Studios“, kad gerbėjams ir ne gerbėjams būtų kuo geresnė patirtis, todėl norime sužinoti, ar žaidėjai sutiks, kad „Transformeriai:„ Cybertron “kritimas“ yra galutinis visų laikų „Transformerių“ žaidimas.



Papasakok apie istoriją. Akivaizdu, kad „Cybertron“ griūna į gabalus, bet kaip į jį susieja tiek „Autobotai“, tiek „Decepticons“?


Autobotai ir „Decepticons“ kariavo amžinai savo gimtojoje „Cybertron“ planetoje. Mūsų istorija prasideda to karo pabaigoje, o spėkit? The geri vaikinai pametė . „Optimus Prime“, kuris yra „Autobots“ lyderis, ką tik skambino visų laikų sunkiausiu skambučiu - „Atėjo laikas eiti“. Planetos šerdis užsidarė, jiems ten nėra ateities. Taigi jis davė evakuacijos įsakymą visiems praleisti miestą didžiuliu žvaigždžių laivu, vadinamu Arka. Jie net nežino, kur eina! Jie tiesiog žino, kad jei jie pasiliks, „Decepticons“ lyderis Megatronas juos sunaikins. Tiesą sakant, „Megatron“ kaltina viską „Autobotams“, kad planeta yra taip įsukta. Jis mano, kad jie yra vėžys, kurį reikia sunaikinti, kad jis vėl galėtų ištaisyti pasaulį.

Žaidėjai vėl gali valdyti automatinius robotus ir „Decepticons“, bet viskas per vieną tekančią siužetą, tiesa? Kodėl nepadarius dviejų atskirų siužetinių linijų, kaip anksčiau?



Norėjome pasakyti kuo vientisesnę ir paveikesnę istoriją. Nepaisant to, kad jis yra priešingose ​​karo pusėse, „Cybertron“ yra ir „Autobotų“, ir „Decepticons“ pasaulis, ir jie susiduria su tais pačiais kataklizminiais įvykiais, žvelgdami iš labai skirtingų perspektyvų. Tai puikus kontrastas pasakojimams ir viską siejančiai gijai.

lagunitas citrus sinensis

Kaip šaunu pagaliau į žaidimą įtraukti Bruticusą ir Grimlocką? Ar svarstėte apie jų įtraukimą į ankstesnius žaidimus ir nusprendėte juos išsaugoti tinkamam laikui?

Kurdami žaidimus jūs visada lenktyniaujate su biudžetu ir laikrodžiu. Žaidimas turi būti išsiųstas tam tikru laiku, kitaip mes amžinai dirbsime su šiais dalykais. Taigi atsakydamas į savo pirmąjį klausimą - kaip šaunu? Labai šaunu . Atsakydamas į jūsų antrąjį - tiesiog įsivaizduokite, ką palikome pjovimo kambario grindyse Šis žaidimas . Aš turiu omenyje, kad turite „Grimlock“ ugniai kvėpuojančią erdvę „T-Rex“, penkių „Decepticons“ derinį į „Bruticus“ - vaikščiojantį dangoraižį Metropolike, kurį galite užsisakyti aplinkui? Ar galėtų būti dar epas masto? Dabar aš klausiu tu klausimų.

Ar manote, kad kai kurie žaidėjai nusivils, kad Grimlokas neturi ginklo? O gal jie bus per daug užsiėmę ugnimi, kad galėtų rūpintis?

„Grimlock“ yra puikus pavyzdys, kaip mes keičiame žaidėjo žaidimą. Kol grosite „Grimlock“, jūs kurį laiką bėgote ir šaudėte, o tada mes jį įjungėme. Dabar staiga tu turi uždirbti savo transformaciją, kai kuriate pyktį! Dabar jūs turite kardą ir skydą! Manau, kad gerbėjai įvertins didžiulę įvairovę, kurią teikiame žaidime.

Esu įsitikinęs, kad gerbėjai bus sužavėti sugrįžus bendradarbiavimui. Kokios bendradarbiavimo ypatybės yra „Kibertrono kritime“?

„Escalation Mode“ yra internetinis keturių žaidėjų kooperatyvų išgyvenimo režimas - tai tikrai sunku pasakyti vienu atsikvėpimu, bet a labai smagu žaisti . Eskalacijos režimas yra jaudinantis , bet jei rimtai, nevaidinkite šio režimo patys. Gaus užpakalį. Jis skirtas žaisti su savo draugais, ypatingą dėmesį skiriant komandiniam darbui. Jums reikės savo gydytojo. Jums reikės jūsų skauto. Jums reikės savo skydo vaikino.

Be kooperatyvo, konkurencingas daugelio žaidėjų vaidmuo taip pat daro didžiulę įtaką. Kokios yra pritaikymo galimybės ir kiek visa patirtis pasisuko iš „War For Cybertron“?

„WFC“ buvo patikima daugelio žaidėjų patirtis. Jautėsi gerai, žaidė gerai, todėl tai tikrai puikus žingsnis į priekį jo evoliucijoje. Jūs pridėjote daugybę smulkmenų, tokių kaip „Host Migration“, todėl sesijos vedėjas neužmirkinėja visų kitų, jei jis ar ji išeina, prie tokių didelių dalykų kaip mūsų personažų kūrėjas! Jei rimtai, kas nenorėjo sukurti savo transformatoriaus, kokį mato savo galvoje? Tūkstančiai pritaikomų dalių, visos vaivorykštės spalvos - gi, jūs netgi galite sureguliuoti metalinį roboto blizgesį! Tai yra kažkas, ko gerbėjai norėjo daugelį metų, ir dabar jie tai supranta.

Kaip šaunu buvo dirbti su „Unreal Engine 3“ technologija? Ar jūsų komanda „High Moon Studios“ pasiekė viską, ką norėjo nuveikti, ar šiek tiek dalykų liko ant pjovimo kambario grindų?

Turime nemažai pavadinimų su diržu su „Unreal 3“, todėl iki šiol esame gana įpratę prie jo galios ir niuansų. Viskas mūsų akimis niekada nėra pakankamai gera, todėl mes visada pakoreguojame, pakoreguojame ir pakoreguojame.

Praėjusį mėnesį jūs dalyvavote „Comic-Con“ grupėje su keletu „Transformerių“ veteranų, įskaitant Peterį Culleną ir Greggą Bergerį. Kaip nuostabiai jautėtės būdamas scenoje su šiais vaikinais?

Sąžiningai, aš tiesiog atsisėdau ir pasigrožėjau jų nuostabumu. Buvo smagu matyti, kaip gerbėjai į juos reaguoja asmeniškai - jie yra mylimas visų.

Šiemet balsas išties išsiplėtė, kai Bergeris grojo Grimlocką, o Nolanas Northas šokinėjo kaip Bruticus ir Cliffjumper. Kaip puiku buvo dirbti su jais, kartu su grįžusiu Peteriu Cullenu?

Man jau porą metų malonu dirbti su visais vaikinais, ir tai niekada nesensta. Jie yra linksmi, profesionalūs ir vieni geriausių pasaulyje, ką daro. Turėčiau pažymėti, kad Nolanas taip pat turėjo skaityti priešais gerą jo draugą Troją Bakerį „Cliffjumper“ / „Jazz“ lygiams. Jų energija buvo tobula, nes jie vienas kitam knibždėte knibždėjo ir stengėsi vienas kitą pakelti, nes veikėjai buvo lygyje. Tai tarsi „bičiulio policininko“ dalis mūsų istorijoje.

Ar nusivylėte Franku Welkeriu, originaliu „Megatron“ balsu, negalėjo dalyvauti kartu su Peteriu Cullenu?

alesmitas vietnamietis greitkelis

Frankas Welkeris yra nepaprastas balso talentas, ir jis visada turės ypatingą vietą mano širdyje, kaip originalus „Megatronas“. Nuoširdžiai įsimylėjome Fredą Tatasciore'ą iš „War for Cybertron“, nes mūsų „Megatron“ balsas pajuto, kad jo pasirodymas puikiai veikia su energija, kurios reikia „Megatron“ žaidimui. Viskas apie žaidimą. Frankui nė trupučio - jis yra vienas iš visų laikų didžiųjų!

Dabar, kai „Fall of Cybertron“ yra paruoštas pristatyti, jūs einate į „Deadpool“. Kaip puiku jaustis dirbant su tokiu nenuspėjamu personažu per aukščiausią veiksmo žaidimą?

Na, tai visada yra puikus dalykas, susijęs su Deadpool kaip personažu - jūs niekada nežinote, kas nutiks su juo. Tai labai išlaisvina kūrybiniame fronte.

Nolanas Northas yra pasirengęs įgarsinti personažą. Ar jis dar kartą išreiškė entuziazmą dirbdamas su „Deadpool“ personažu?

Taip. Nolanas yra labai juokingas ir pats gana laisvas, todėl vaidmuo puikiai tinka. Tai, ir jis jau anksčiau išreiškė personažą, todėl daugelis gerbėjų tai pasirinko.

Taip pat turiu sušukti mūsų pagrindinį žaidimo dizainerį Terry Spier, kuris puikiai atlieka „scratch VO“ atlikimą, kol studijoje daugiau sulauksime Nolano. Jo atnešta energija yra puikus šablonas ir leidžia mums anksti pamatyti, ar veikia gagai, ar ne.

koks geriausias begėdiškų metų sezonas

Pagaliau „Deadpool“ prieš „Wolverine“ ... manote, kad tai įvyks žaidime?

Jūs ir jūsų klausimai! Vienas žaidimas vienu metu, žmogus, vienas žaidimas!

„Transformeriai:„ Cybertron “kritimas“ rugpjūčio 21 d. Tiekiamas „Xbox 360“, „PlayStation 3“ ir asmeniniams kompiuteriams.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kuriuos gerbėjas turėtų žinoti apie Tomurą Shigaraki

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kuriuos gerbėjas turėtų žinoti apie Tomurą Shigaraki

Šigarakį vis dar slypi daugybė paslapčių. Bet tai mes žinome iki šiol.

Skaityti Daugiau
Komiksų voverės beždžionės

Išskirtiniai Cbr


Komiksų voverės beždžionės

Ilgą laiką komiksų skaitytojai gali prisiminti skelbimus 60-ųjų / 70-ųjų komiksų puslapiuose, kuriuose gyvos Voverės beždžionės parduodamos tik už 25 USD! George'as pasakoja apie vieną nusipirkusį gerbėją, kurio rezultatas buvo ER apsilankymas ir 28 siūlės.

Skaityti Daugiau