Per pastaruosius kelerius metus netrūko atviro pasaulio nuotykių žaidimų, perkeliančių žaidėjus į naujus pasaulius. „Square Enix“. Pranašavo Ši koncepcija perkeliama į naują kraštutinumą, pasakojanti apie vidutinę jauną moterį Frey, gyvenančią Niujorke, kuri atsiduria fantazijų pasaulyje, pilname magijos ir monstrų. The isekai žanras, populiarus anime ir manga Tą kartą aš persikūnijau kaip gleivė , Inuyasha , ir Kardo menas internete , yra mažiau tyrinėjamas vaizdo žaidimuose, ypač ne JRPG ir anime adaptacijose, bet Pranašavo tokia istorija yra didžiulio, pasakojimais pagrįsto nuotykio, kuriame žaidėjai įpareigoja atskleisti Athijos paslaptis ir padėti Frey rasti kelią namo, centre.
CBR sugebėjo susitvarkyti Pranašavo , žaidžiant pamoką ir apie valandą žaidimo. Nors demonstracinėje versijoje buvo išvengta sugadinimo istorijos turinio, ji leido mums aiškiai pažvelgti į Athia pasaulį ir ko tikėtis Pranašavo žvalgyba ir kova.
„Forspoken“ gili kova skatina eksperimentuoti

Po trumpos pagrindinės mechanikos pamokos, mūsų Pranašavo demonstracinę versiją sudarė maždaug valanda tyrinėjimo ir paprastų tikslų, pavyzdžiui, nugalėti priešus ant tilto ir surasti konkrečius kolekcionuojamus daiktus. Šiuo metu Frey jau buvo paėmęs piktadarį Tantą Silą ir įtraukė į savo arsenalą stebuklingų ugnies galių. Frėjaus magija susideda iš puolimo ir palaikymo parinkčių, kurios leidžia jai iššaukti ugningas geležtes, susprogdinti sprogias uolas, padidinti žalą ir daug daugiau.
Šiuo metu galimų variantų skaičius buvo šiek tiek didžiulis (to greičiausiai nebus tiems, kurie kiekvieną gebėjimą atrakina įprastu žaidimu), tačiau eksperimentuodami su skirtingomis galiomis ir sužinoję, kas geriausiai tinka įvairių tipų priešams, kovokite jaučiasi neįtikėtinai sklandžiai ir patraukliai. Keistis tarp Frey magijos ir Silos ugnies yra lengva ir efektyvu, ypač pripratus prie burtų gausos ir kada juos naudoti.
Nugalėti priešus (bent jau čia įdiegtame standartiniame sunkume) yra iššūkis ir gerai subalansuotas. Priešai gali atlaikyti kai kuriuos smūgius, o tai reiškia, kad reikia išsiaiškinti, kokius įgūdžius naudoti, kokius priedus aprūpinti ir kokių atnaujinimų siekti, bet tai nėra taip baudžia, kad atgrasytų nuo eksperimentų. Pranašavo atlieka solidų darbą skatindamas žaidėjus išbandyti naujus dalykus, ir tai tikrai tęsis visame žaidime, kuris žada dar daugiau galimybių, atnaujinimų ir tinkinimo parinkčių.
Parkour leidžia tyrinėti Athiją malonia patirtimi

Kas iš karto stebina Pranašavo yra stulbinantis vaizdas ir sklandus žaidimo būdas, kuris neabejotinai išnaudoja PlayStation 5 galimybes. Atija yra vešlios gamtos, griūvančių griuvėsių, plūduriuojančių salų, klaikios korupcijos ir mutantinių būtybių pasaulis. Tokį platų pasaulį žaidėjams gali priblokšti tyrinėti, tačiau Pranašavo išsiskiria greita ir sklandžia parkūro mechanika, kuri leidžia žaidėjams greitai bėgti, šokinėti ir lipti per Atiją.
Prie parkūro reikia šiek tiek priprasti, tačiau įvaldę jį, veiksmas ir jaudulys tikrai išlieka už kovos ribų. Vaikščioti ar bėgioti po atvirą pasaulį gali būti nuobodu, bet Pranašavo Parkour parinktys pateisina savo pažadus ir suteikia žaidėjams įrankius greitai ir stilingai patekti iš taško A į tašką B. Užfiksavus ant smailių taškų ar atbrailų, taip pat suteikiamas naujas laipiojimo ir šokinėjimo tarp platformų posūkis. Laukinės gamtos kvėpavimas ištvermės sistemą arba Horizontas Draudžiami Vakarai laipiojimo ir šokinėjimo taškai .
Ar „Forspoken“ gali išsiskirti iš panašių žaidimų?

Pagal valandą, kurią praleidome Pranašavo , tai tikrai atrodo kaip žaidimas, kuris vertas šanso. Kovoje yra šiek tiek mokymosi (bent jau susidūrus su daugybe galimybių, kurias turėjome demonstracinėje versijoje), o daugelis parinkčių leidžia žaidėjams atlikti pakeitimus, kad jie atitiktų savo žaidimo stilių. Be to, vien koncepcija sukuria Pranašavo intriguojantis bet kokiems ilgamečiams žaidėjams, kurie susimąstė, kaip būtų iš realaus gyvenimo perkelti į fantazijų pasaulį.
Deja, tie elementai, kurie daro Pranašavo Išsiskirti gali būti tie patys dalykai, kurie išjungia kai kuriuos žaidėjus. Kaip vidutinis jaunas niujorkietis, perkeltas į magišką pasaulį, Frey akivaizdžiai yra labai toli nuo tipiško atviro pasaulio žaidimo veikėjo. Jos energija ir kartais nepagarbus požiūris į situaciją gali atgaivinti tuos, kurie pripratę prie rimtesnių ar stoiškesnių herojų, tokių kaip Geraltas iš Rivijos, Alojus ar Eivoras, tačiau taip pat gali išsekti. Tai ypač pasakytina apie jos nuolatinį pokštavimą su niekšiškai nusiteikusia apyranke Cuff, kai kurie jų komentarai yra labiau erzina ar erzina nei linksma . Tai primena „Ubisoft“. Kyla nemirtingieji Fenyx , linksmas (nors ir išvestinis) atviro pasaulio žaidimas, kuris kai kuriuos žaidėjus atbaidė savo humoru.
galiausiai, Pranašavo yra įdomus žaidimas su intriguojančia istorija, tačiau jo sėkmę gali sutrukdyti jo žanras, tonas ir (deja) išoriniai veiksniai. Iki to laiko, kai jis bus paleistas, bus praėję dveji su puse metų nuo tada, kai buvo paskelbtas „Project Athia“, ir didžiulis priekabų skaičius ir vėlavimai , nors akivaizdžiai būtina Pranašavo 's plėtrą, sudarė išleidimo grafiką taip, kad (bent jau) nedarytų žaidimui jokios naudos. Nieko iš to negalima pasakyti Pranašavo negali rasti sėkmės, ir tikrai nėra taip, kad žaidimo neverta bandyti. Tačiau šiuo metu sunku pasakyti, kad puiki kovos ir perėjimo mechanika kartu su nauju žanro požiūriu padės įveikti atviro pasaulio nuovargį.
Sukurta Luminous Productions ir išleista Square Enix, Forspoken išleidžiama 2023 m. sausio 24 d., skirta PlayStation 5 ir asmeniniam kompiuteriui.