„Godzilla“ prieš Kongą būtų neįtikėtina kaip vaizdo žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Godzilla“ prieš Kongą atvyko vos prieš kelias dienas, ir tai jau gana gerai sau. Filmas laikomas „Legendary's Monsterverse“ kulminacija. Tai ne tik puikus filmukas, bet ir puikus pretekstas atgaivinti Godzilla žaidimai , ypač kai žaidėjai suvokia šios adaptacijos galimybes. Jei elgsis teisingai, „Godzilla“ prieš Kongą sukurtų neįtikėtiną vaizdo žaidimą.



Po filmo žaidėjai galėjo pakaitomis žaisti kaip Godzilla ar Kongas tam tikrais momentais. Idėja būtų priversti žaidėjus kontroliuoti Kongą ieškant tuščiavidurės žemės ir padėti Godzillai atlikti misiją atrasti, ką daro APEX kibernetikos kompanija. Be to, būtų įdomu turėti tokių momentų, kai būtų galima atlikti vieną iš pagrindinių žmogaus charakterių, pavyzdžiui, segmentus, kuriuose dalyvauja Jia ar Nathan. Tai darydami užtikrinsite, kad žaidimai nepasensta, nes žaidėjams siūloma daugiau patirties.



Kitas būdas, kaip tai gali tapti neįtikėtinu žaidimu, yra per kelias akimirkas išmesti iš kitų filmų. Norint labiau išaiškinti pasaulį, galima adaptacija galėtų apimti momentus iš kitų „Mosterverse“ filmų, tokių kaip „Godzilla“ demonstracija su karaliumi Ghidorah ir Kongo kova su Ramaraku. Tai taip pat galėtų būti būdas peržiūrėti abiejų pabaisų kilmę, suteikiant žaidėjams patirti pagrindinius įvykius nuo 2014 m. Godzilla ir Kongas: Kaukolės sala . Tai ne tik suteiktų siužetui atnaujinimo ir didesnį emocinį poveikį žaidėjams, bet ir suteiktų daugiau turinio patirti.

Panašūs filmai „Godzilla“ prieš Kongą pakvieskite žiūrovus susimąstyti, kaip viskas būtų pavykę, jei būtų pakeisti tam tikri rezultatai. Vėlgi ten nušvis vaizdo žaidimų pritaikymas. Žaidimas gali labai gerai pasiūlyti žaidėjams galimybę pakeisti istoriją ir pateikti alternatyvius istorijos scenarijus, kuriuos būtų ne tik įdomu pamatyti, bet ir dar labiau kaupti pavadinimo turinį.

žiemos saulėgrįža Andersono slėnis

SUSIJEDS: Kaip 'Tekken' atstovauja įvairovei per kovos menus



Godzilla yra žinoma, kad žaidimuose yra įvairių versijų pristatomiems monstrams, ir šis žaidimas galėtų tęsti šią tradiciją. A „Godzilla“ prieš Kongą žaidimas galėtų suteikti žaidėjams galimybę pakeisti monstrų pasirodymą ir naudoti ankstesnes jų kartojimus. Galbūt žaidėjai galėtų naudoti „Godzilla“ nuo 1960-ųjų ar net 1954-ųjų, o gal ir „King Kong“ nuo 1933 ar 1976 metų. Nors tai nebūtų daug daugiau nei kosmetinis pakeitimas, tai būtų malonus prisilietimas ilgą laiką gerbėjams. Tai galėtų leisti naujesniems „Monsterverse“ gerbėjams pamatyti tik šiek tiek šių veikėjų istorijos.

Viena didžiausių priežasčių, kodėl šis filmas sukurtų tokį neįtikėtiną žaidimą, yra ta, kad „versus“ koncepcija puikiai tinka žaidimui. Filme vaidina du geriausiai žinomi monstrai, kurie jį valdo, ir vien pagal koncepciją tai leidžia smagiai praleisti laiką žaidimo atžvilgiu. Potencialas yra vien koncepcijoje, nes kas nemėgsta milžiniškų monstrų kovų žaidimuose. Pavadinimas galėtų būti parduotas vien tik atpažinus vardą, atsižvelgiant į esamus monstrus.

kokį epizodą Luffy pasiekia Marineford

Kai kurie filmai puikiai tinka vaizdo žaidimams pritaikyti ir „Godzilla“ prieš Kongą tikrai yra vienas iš jų. Galimybė kontroliuoti Kongą ar Godzillą būtų įgalinanti, ypač kartu su žaidžiamais žmonėmis. Ir, įdėjus ankstesnių filmų akimirkas, tai gali būti dar labiau paveikta. Įmeskite keletą papildomų kosmetikos priemonių ir keletą scenarijų, kas būtų, jei būtų, ir čia reikia sukurti tikrą žaidimą. Visa tai tik parodo, kad tinkamai prižiūrint ir dirbant, „Godzilla“ prieš Kongą būtų neįtikėtina kaip vaizdo žaidimas.



NESKAITYKITE: „Street Fighter 5“ debiutuoja pirmoji „Akira Kazama“ žaidimo medžiaga



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

Kompiuteriniai Žaidimai


„Persona 5 Strikers“: kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

Laikas, reikalingas „Persona 5 Strikers“ užbaigimui, yra ilgesnis nei įprastas „Musou“ žaidimas, tačiau pasivaikščiojimas parke dėl paties žaidimo franšizės.

Skaityti Daugiau
„Mortal Kombat“: „Ermac“ kelionė nuo piktadario iki antiherojaus

Kompiuteriniai Žaidimai


„Mortal Kombat“: „Ermac“ kelionė nuo piktadario iki antiherojaus

Viena iš daugelio „Mortal Kombat“ nindzių (Ermac) turėjo vingiuotą kilmę. Jo istorija nuo piktadario iki antiherojaus yra viena unikaliausių serijoje.

Skaityti Daugiau