Hideaki Sorachi Gintama taip pat tikėtina, kad skaitytojai / žiūrovai privers juoktis žarnas, nes tai skatins susižavėjimą gerai choreografuotomis kovos scenomis. Kai neparodijuojama tokių shonen serijų kaip Viena pjesė , drakono kamuolys ir Naruto ar pramogauti žanro tropuose, Gintama nustato standartą, kai kalbama apie anime mūšį.
Nors anime didelę 367 epizodų dalį skiria veiksmui ir dramai, Gintama visada bus pripažinta dėl savo komiškų šaknų. Sukurta komedija Gintama kas tai yra, bet tai ne tik a komedija anime. Norėdami iliustruoti tą tašką, pateikiame juokingiausius ir geriausio veiksmo pasirodymus.
10Komedija: personažų apklausos lankas
Tris epizodus trunkantis „Character Poll Arc“ yra puikus pavyzdys Gintama noras mąstyti už lango ribų. Serialas niekada nenorėjo nulaužti ketvirtosios sienos, tačiau šis lankas sumušė ją neatpažįstamai.
Po tikro personažų populiarumo apklausos, kurią atliko Shonenas Jumpas, Gintama (dažniausiai įsiutę) dalyviai mėgino pagerinti savo įskaitą. Kaip visada, Shinpachi tai blogiausia.
9Veiksmas: Šogūno nužudymo arka
Šoguno nužudymo arka pažymėjo reikšmingą tašką franšizės veikloje, kaip Gintama nuo komedijos, periodiškai dramatiškų pasakojimų metu, pereita prie pilnos veiksmo serijos, kuri kartais nutrūkdavo dėl vieno ar dviejų pokštų.
mėlyno mėnulio skonis
Šios aštuonių epizodų sagos centre yra visceralinė kova tarp Gintoki ir Takasugi, personažo, pristatyto kaip pagrindinis piktadarys iki šio lanko. Nors Kaguros kova su Kamui yra užgožta buvusios kovos, ji taip pat yra intensyvi ir jaudinanti. Šis lankas yra galingas, gerai animuotas ir nepaprastai kruvinas.
8Komedija: Owee Arc
Gintama neriboja satyros tik manga ir anime . „Owee Arc“ atveju Sorachi nukreipė dėmesį į žaidimų industriją, ypač į naujos žaidimų konsolės paleidimą.
Dėl nepakankamų atsargų „Odd Jobs“ įgula ir „Shinsengumi“ dalyvauja improvizuotoje kovoje, norėdami nustatyti, kas turės naują „OWee“ konsolę. Žaidimų nuorodos, negarbingi pokštai ir „Katsuro“ kaip „Super Mario“ yra tik keletas dalykų, kurių galima tikėtis iš šios sagos.
žąsų salos ipa apžvalga
7Veiksmas: „Kabukicho Four Devas Arc“
„Kabukicho Four Devas Arc“ tyrinėja jėgų pusiausvyrą, valdančią Edo, ypač keturis rajono tituluotus valdovus: Otose, princesę Kada, Mademoiselle Saigou ir Doromizu Jirocho. Pastarasis užima svarbiausią vietą, ypač Jirocho santykius su Otose ir jo įtaką požemio scenai Edo.
Kartu su puikia kovos seka, kai Gintoki kartu su Jirocho imasi visos armijos, tai taip pat yra viena iš tų retų sakmių, rodančių, kad paprastai atsipalaidavęs pagrindinis herojus praranda vėsą. Tai taps įprasta vėlesnių lankų metu, tačiau „Kabukicho Four Devas Arc“ buvo viena iš pirmųjų.
akla kiaulė ipa
6Komedija: Kabukicho benamių kačių lankas
Gintama net pačią klišę ar kvailiausias patalpas gali paversti komedijos auksu, ką puikiai parodo Kabukicho benamių kačių lankas. Gintoki, Katsura ir Kondo yra nepaaiškinamai transformuojami į gyvūnus, pirmieji du tampa katėmis, o antrieji - natūraliai - tampa gorila.
Nesvarbu, ar tai trijulė beviltiškai bando nusipirkti maisto, kad tik būtų sutiktas kalnu majonezo, ar jie turi naudoti „netradicinius“ žibintus, kad pabėgtų iš grupės „Amanto“ gyvūnų gaudytojų, šis lankas yra tik vienas linksmas momentas po kito.
5Veiksmas: Yagyu lankas
„Yagyu Arc“ yra šiek tiek sunku pastatyti, nes geriausia jo kova taip pat būna linksmiausia 10 minučių per visą anime. Kondo turėtų būti ištekėjusi už Kyubei Yagyu, svarbios su Šogunu susijusios šeimos įpėdinės. Tačiau Kyuubei buvo užaugintas kaip vyras ir vietoj to nori vesti Shinpachi seserį Otae, o tai sukėlė trijų krypčių kovą tarp „Odd Jobs“ įgulos, „Shinsengumi“ ir Yagyu šeimos.
Keturių krypčių psichologinis mūšis, kuriame vyksta tualetinio popieriaus neturintis vonios kambarys, yra lanko akcentas, tačiau saga yra kupina jaudinančių trumpų kovų, kurios perkelia istoriją į priekį ir suteikia laiko šviesti tokiems personažams kaip Shinpachi, Hijikata ir, ypač, Kyubei.
koks epizodas yra laiko gabalas iš vieno kūrinio
4Komedija: apsimestinės ligos lankas
Nepaisant to, kad truko tik du epizodai, „Fiktinės ligos arka“ yra komedija „Tour de force“, fantastiškai panaudojanti Kaguros smulkmeniškumą. Ankstyvoje serijos dalyje padaroma didelė problema dėl to, kad „Yato“ negali pakęsti saulės šviesos; vis dėlto Gintama dažniausiai nepaiso šio bruožo, nebent tai susiję su siužetu. Kai karščio banga eina per Edo, Gintoki ir Shinpachi nusprendžia vadovauti Kaguros skėčiui, tvirtindami, kad ji tiesiog perdėjo visą tą saulės spindulių dalyką.
Natūralu, kad Kagura šios nepagarbos nepriima gulėdamas ir apsimeta, kad žlunga nuo karščio. Iš čia kyla virtinė linksmų nesėkmių, kai melas sumuša į laidotuvių procesiją, kurioje Kagura bando rasti būdą, kaip išvalyti visą išbandymą, kol ji visiškai teisėtai mirs.
3Veiksmas: Yoshiwara „Flames Arc“
Nors „Yoshiwara in Flames Arc“ nebuvo pirmoji rimta siužeto linija, pirmoji iš tikrųjų išstūmė veiksmus į priekį. Pradedant nuo 139 epizodo ir baigiant aštuoniais skyriais vėliau, šis bėgimas matomas Gintama nusimetusi didžiąją dalį savo parodijos odos, kad iš esmės taptų tradicine mūšio šono serija. Laimei, anime puikiai valdo perėjimą.
Paskutinė „Arc“ kova tarp Gintoki ir Hoseno yra svarbiausias visos franšizės etapas, tobulos tempo ir nepaprastai paveikios. Kad ir koks puikus šis susidūrimas, „Yoshiwara in Flames Arc“ gali pasiūlyti daug daugiau nei tik tai, ką reiškia veiksmas, o Kagura ir Shinpachi kova su Abuto buvo ypač įsimintina.
duKomedija: „Soul Switch Arc“
Du simboliai, keičiantys kūną, buvo padaryti mirtimi, bet palikite tai Gintama kad kuo geriau išnaudotų tokią senovės prielaidą. Dėl eismo įvykio Hijikata ir Gintoki sielos atsitiktinai apsikeičia kūnais ir priverčia porą prekiauti gyvybe, kol bus rastas sprendimas. Nenuostabu, kad Džinui ir Hijikatai būdai yra labai skirtingi, todėl „Shinsengumi“ ir „Odd Jobs“ įguloje įvyksta kardinalių pokyčių.
Viskas tik nebekontroliuojama, nes beviltiški Džino ir Hijikatos bandymai sugrąžinti viską į įprastą rezultatą sukuria humanoidinės pabaisos katę Dozaemoną.
1Veiksmas: sidabro sielos lankas
Galutinis lankas Gintama spurtuoja link pagrindinės siužeto pabaigos, nes pagrindiniai herojai, sąjungininkai ir buvę piktadariai susivienija, norėdami išvesti Utsuro ir sustabdyti visatos mastu vykstantį karą. Nors visame pasaulyje yra keletas komedijų, „Sidabrinės sielos lankas“ suteikia daugiausiai veiksmo iš bet kurios serijos sagos.
Svarbiausi įvykiai yra mūšiai prieš tris Utsuro mokinius, karas siekiant nustatyti Edo išlikimą ir paskutinė akistata su Utsuro. Sidabrinės sielos lankas nėra geriausias lankas Gintama , bet didžiausia, kai kalbama tik apie veiksmus.
lagunitas 12 niekada