Metų žaidimas: kuris žaidimas laimės geriausius apdovanojimus 2018 m. Žaidimų apdovanojimuose?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tai vėl metų laikas: „The Game Awards“ atnaujina geriausių 2018 metų žaidimų blizgančius trofėjus. Žinoma, svarbiausias įvertinimas yra „Metų žaidimo“ apdovanojimas, o šiais metais turi šešis puikius nominantus. : „Assassin's Creed Odyssey“, „Monster Hunter: World“, „Žmogus-voras“, „Red Dead Redemption II“, „Celeste“ ir karo dievas .



Kaip ir visos apdovanojimų ceremonijos, taip ir „Game Awards“ yra populiarumo konkursas, ir šiuo požiūriu jis gali būti karo dievas kad pirmiausia išmušamas iš bėgimo. Nors žaidimas buvo puikiai parduodamas ir sulaukė kritikų pripažinimo, nuo jo išleidimo balandžio mėn. Jokio išplėtimo, jokios istorijos DLC; Pažymėtina tik tai, kad jis gavo „New Game +“ režimą ir nuotraukų režimą, kuris gali pakeisti Kratos veidą, kad jis nusišypsotų.



SUSIJĘS: Metų žaidimui nominuotas „Marvel“ žmogus-voras

„Sony Santa Monica“ nebuvo įpareigota to daryti, tačiau žaidimas, išleidžiantis turinį po to, padeda išlikti žvaliam žmonių galvose, o atsižvelgiant į tai, kiek reikia ištirti tą pasaulį, bet kokių nuotykių po žaidimo nebuvimas praleista proga. Tai taip pat vaizdo žaidimų atitikmuo „Oskaro“ masalui: žaidimas apie žmogų, kuris išgyvena sunkumus su emociškai prislėgtu paaugliu, pateikiamas vienu kartu. Mažas ir neblogas masalas, tačiau „Oskaro“ masalas ne visada parsineša aukso.

Monstrų medžiotojas 's nominacija buvo tikrai netikėta. Kaip Karo dievas, žaidimas išleistas metų pradžioje - netgi anksčiau, nes jis pasirodė dar sausio mėnesį. Skirtingai Dieve, tačiau „Capcom“ išleido DLC, skirtą Monstrų medžiotojas kad žaidėjų mintyse jis išliktų palyginti šviežias, o kooperatyvas taip pat nepakenkia. Tai nebuvo labai išplėsta, kaip atrodo dauguma šių dienų žaidimų, tačiau tai palengvino DLC monstrų ir ieškojimų.



Kai žaidimai yra interaktyvūs, taip pat yra klausimas, ką GOTY nugalėtojas sako apie terpę ir ją stumia į priekį. Visi socialiniuose tinkluose žino, kad apie tai kalba visi Raudonojo numirėlio atpirkimas II dabar - žaidimas, išpildantis pažadą apie gyvą, kvėpuojantį pasaulį, dėl kurio jo veikėjai ir istorija yra svarbūs. Tačiau „Rockstar“ diskusija apie žaidimo išankstinį išleidimą nušvietė dar didesnę šviesą apie pramonės krizės kultūrą . Net tada, kai atrodo, kad visi siautėja Red Dead, suteikiant jai prestižiškiausią apdovanojimą, kai studija sulaukė kritikos kelios dienos prieš tai, kai buvo išleista 100 valandų darbo savaitėms, pramonei tikrai nereikia dabar. Ir nors jų krizė greičiausiai nebuvo blogesnė, tą patį galima pasakyti apie kai kuriuos dalykus Odisėja ir Žmogus-voras.

Šviesiai mėlynas, nors ir žymiai mažesnė už konkurenciją, ji keičia pramonę, gamindama nepaprastai sudėtingą platformos kūrėją, kuris taip pat yra šiltas ir kviečiantis. Pernelyg dažnai atrodo, kad sąmoningai sunku žaisti žaidimą taip pat juokiasi iš tavo nesėkmių, tačiau Matto Thorseno platformininkas yra padrąsinantis ir palaikantis. Nesvarbu, ar dėl to, kad jis norėjo nutraukti stigmą, ar dėl to, kad jo pagrindinis žaidėjas jau turi nerimo ir panikos priepuolių, tai yra sveikintinas sprendimas. Iš tikrųjų vienintelis dalykas, sulaikęs šį laimėjimą, yra tas, kad vis dar jaučiasi, jog pagrindiniai apdovanojimų šou dar nėra malonūs indie žaidimams.

SUSIJĘS: „PlayStation“ nedalyvaus E3 žaidimų suvažiavime 2019 m



Žmogus-voras ir Odisėja abu yra puikūs žaidimai, kurie šiandien atspindi du atvirojo pasaulio žaidimų metodus. Kur Odisėja yra didelis ir išsipūtęs, Žmogus-voras yra mažas ir griežtas. Peterio Parkerio Manheteno žemėlapis nėra toks daug šalutinių ieškojimų, kiek jis yra apibarstytas, tuo tarpu Kassandra, atrodo, negali žengti nė žingsnio, neatlikęs trijų papildomų misijų. Jei ne Raudonieji mirusieji gręžiantis virš galvos, bet kuris iš šių dviejų turėtų gerą smūgį iš pradžių. Kur jie labiau linkę laimėti, yra jų atitinkamose techninėse kategorijose - Žmogus-voras lengvai laimėjo už savo pasakojimą ir Jurijaus Lowenthalio vaizduojamą Peterį Parkerį, taip pat Melissanthi Mahutas už tai, kad vaidino Kasandrą, arba Odisėjos partitūra ir meno kryptis.

Tiesa sakant, visi šie žaidimai turėtų laimėti (išskyrus Raudonieji mirusieji ), nes jie visi gerai moka ir vienas žaidimas nebegali atspindėti įvairaus šiferio, kuris užpildo metus. Beje, daugiau nei tikėtina, kad jis eis į „Rockstar“. Blogas žvilgsnis, taip, bet kiekvienais metais, kai „Rockstar“ turėjo žaidimą, nominuotą „GOTY“, jie laimėjo. Jau nekalbant apie tai, kad už ceremoniją atsakingų asmenų akimis „Rockstar“ apdovanojimas „tinkamai“ suteikia visai įmonei sąžiningą pripažinimą ir veiksmingai užbaigia tą pokalbį studijos sąlygomis.

Ar tai įvyks? Sužinosime, kai „The Game Awards“ pasirodys gruodžio 6 d.

auksinė beždžionė abv


Redaktoriaus Pasirinkimas


„DC Comics“: stipriausi magijos vartotojai, reitinguojami

Sąrašai


„DC Comics“: stipriausi magijos vartotojai, reitinguojami

DC komiksai yra užpildyti keliais galingiausiais magijos vartotojais komiksuose, tačiau kas yra stipriausi magijos valdytojai DC visatoje?

Skaityti Daugiau
Žvaigždžių karų teorija: Ahsoka Tano mokė Chirrutą Îmwe savo garsiąją mantrą

Televizorius


Žvaigždžių karų teorija: Ahsoka Tano mokė Chirrutą Îmwe savo garsiąją mantrą

Gerbėjų teorija teigia, kad Klonų karų „Ahsoka Tano“ išmokė „Rogue One“ „Chirrut Îmwe“ savo garsiąją mantrą, tačiau tai tikriausiai netiesa.

Skaityti Daugiau