„Final Fantasy VII“ perdarymo epizodinis požiūris gali būti pražūtingas ilgalaikis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy VII“ perdirbinys buvo nenuginčijamas kūrėjo „Square Enix“ triumfas, pelnęs tiek kritinę, tiek komercinę sėkmę, įkvėpdamas naujos gyvybės serijai, kuri jau kurį laiką jaučiasi sustabarėjusi. Vis dėlto dėl visų dalykų, kuriuos žaidimas daro gerai, daugelis gerbėjų vis dar yra susirūpinę dėl šio epizodinio pasakojimo požiūrio „Final Fantasy VII“ Pasakojimas neigiamai paveiks bendrą pasakojimą ir jo tempą, kai viskas bus pasakyta ir padaryta.



slaptas išjungimas ale

Originalus „Final Fantasy VII“ buvo palyginti trumpas JRPG, daugumai žaidėjų prireikė maždaug 40 valandų, kad užbaigtų pagrindinę „Cloud“ ir draugų pasaką kovoje su „Sephiroth“ ir piktąja korporacija „Shinra“. Visapusiška istorija buvo gana gero tempo reikalas, kuris sugebėjo išaiškinti daugumą savo personažų ir vietų, o daugelį mažesnių detalių palikti žaidėjo fantazijai.



Bet „Final Fantasy VII“ perdirbinys Pirmasis epizodas, apimantis tik maždaug aštuonias originalaus žaidimo valandas, pats savaime jau yra didžiulė 40 valandų patirtis. Midgaras ir jo sienose vykstantys įvykiai buvo labai išplėsti ir perdirbti, o ankstesni išmetami NPC, pvz., Jessie, Biggsas ir Wedge'as, buvo paversti įsimintinais antraplaniais personažais, kurie tikrai padeda humanizuoti pasipriešinimo grupės „Avalanche“ kovą gelbėti planetą.

Įspūdinga matyti ilgį, kurį Square Enix praėjo įkvėpti naujos gyvybės šiai mylimajai istorijai, niekada neprarandant vizijos, kuo ji buvo ypatinga. Ir vis dėlto, nors dauguma šių naujų siužeto papildymų ir pakeitimų puikiai padeda pristatyti Midgarą kaip visiškai realizuotą distopinį megatumą, koks jis visada buvo, daugybė gerbėjų ir kritikų pastebėjo, kad atrodo, jog yra per daug paminkštinimas išmėtytas per šį ir taip ilgą nuotykį.

Daugybė neprivalomų šalutinių uždavinių, ilgų vaizdų ir ilgų debesų vaikščiojimo laikotarpių varginantis lėtas paverčia tai, kas kadaise buvo judrus pasakojimas, kažkuo neabejotinai lėčiau. Daugelis šių pasirinkimų atlieka pagirtiną darbą, suteikdami mūsų pagrindiniams veikėjams gilesnes istorijas ir motyvaciją, tačiau keli pasirinktiniai šalutiniai ieškojimai ir papildomi istoriniai ritmai dažnai jaučiasi nesvarbūs visuotiniam siužetui.



Susijęs: „Final Fantasy VII Remake“ didžiausi istorijos pakeitimai

moretti raudonplaukė

Šie palyginti nedideli nitpickai to nepakeičia „Final Fantasy VII“ perdirbinys Pirmoji dalis yra absoliutus sprogimas, kurį gali žaisti tiek originalo gerbėjai, tiek naujokai. Mūšio sistema yra pūsliai greita ir stebėtinai gili, o didžioji dauguma siužeto ir veikėjų pakeitimų privertė žmones juos vėl pamilti. Bet vėlgi tai tik pirmoji daug ilgesnio nuotykio dalis. Ar žaidėjai vis tiek jausis panašiai po dar trijų ar keturių žaidimų, kuriuose bus tiek pat padų ir ištemptų pasakojimų?

Net jei „Square Enix“ pavyksta kasmet tęsti tęsinius, vis tiek turėsime palaukti maždaug ketverius metus, kol istorija bus baigta. Kūrėjai per keletą metų turės išlaikyti nuoseklų pasakojimą ir žaidimą kiekviename pavadinime, taip pat darydami viską, kas įmanoma, kad pagerintų žaidimo savybes ir išliktų aktualūs nuolat besikeičiančioje pramonėje.



Tada kyla klausimas, kaip žaidėjai sugebės neatsilikti nuo tokio ambicingo ir daug laiko reikalaujančio pasakojimo. Išleisdami kiekvieną sekantį epizodą, žaidėjai turės arba pakartoti ankstesnius, norėdami atnaujinti savo atmintį, arba tiesiog pereiti tiesiai ir išsiaiškinti einant. Tai taip pat atjungs daugybę potencialių vartotojų, nes įėjimo kaina toliau auga, reikalaujant, kad jie įsigytų ir žaistų kelis 40 valandų žaidimus, kad tik pasivytų dabartinį istorijos tašką.

Žvaigždžių karai man tai sukėlė blogą jausmą

Susijęs: „Final Fantasy VII“ perdarymas: kodėl žmonės gabena „Tifa & Aerith“

Visus šiuos klausimus, be abejonės, papildys artėjantis pramonės šuolis į priekį, nes dauguma kūrėjų ir didelė dalis žaidėjų bazės neišvengiamai pereis prie „PlayStation 5“, kai ji pasirodys vėliau šiais metais. Jei ateityje žaidimai „Final Fantasy VII“ sakmės yra išskirtinės tik PS5, tada tie, kurie pirmą kartą pradėjo žaisti PS4, turės nusipirkti naują konsolę, kad pamatytų istorijos išvadą. Tai galėtų būti reikšminga kliūtis tiems, kurie negali ar nenori įsigyti kitos brangios aparatūros, kad pamatytų istoriją iki jos epinės pabaigos.

„Square Enix“ turi sugebėti atlikti sunkų uždavinį - perdaryti vieną mylimiausių žaidimų istorijų per kelis atskirus skyrius. Šios atskiros dalys turi sugebėti pačios šviesti, kad pateisintų savo egzistavimą žaidėjams. Žinoma, tai nebus lengva, bet jei „Final Fantasy VII“ perdirbinys Pirmasis epizodas yra bet koks, režisierius Tetsuya Nomura ir jo komanda pradeda nepaprastai daug žadančią pradžią.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Final Fantasy VII“ perdirbinys: penki JRPG bandymai po „Square Enix“ naujausius



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kaip naujoji „Marvel“ juodoji pantera gali sekti T'Challa slaptųjų karų keliu

Filmai


Kaip naujoji „Marvel“ juodoji pantera gali sekti T'Challa slaptųjų karų keliu

Juodoji pantera suvaidino svarbų vaidmenį rengiant 2015 m. Slaptųjų karų įvykius – ir Shuri galėjo imtis šio vaidmens MCU.

Skaityti Daugiau
„Ultron's Wanda“ ir „Pietro Maximoff Reunite“ amžius naujoje nuotraukoje

Filmai


„Ultron's Wanda“ ir „Pietro Maximoff Reunite“ amžius naujoje nuotraukoje

„Ultron“ amžiaus žvaigždės Elizabeth Olsen ir Aaronas Tayloras-Johnsonas vėl susiburia, tačiau tai nereikėtų atgaivinti Pietro „Keršytojų 4“ filme.

Skaityti Daugiau