The Nukristi visata yra postapokaliptinis košmariškas radioaktyvių mutantų pasaulis, siaubingos bjaurybės ir netinkamai veikiantys robotai žudikai, visi nužudyti ir sužlugdyti atsitiktinius dykynes įvairiais siaubingais būdais. Vis dėlto žaidimai niekada nepamiršta žaidėjui priminti, kad blogiausi monstrai dažnai yra žmonės, ir nedaugelis serijos titulų tai daro geriau nei Naujasis Vegasas .
Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, nors liūdnai pagarsėję „Vault-Tec“ skliautai neva turėjo būti ilgalaikiai evakuojamų asmenų prieglaudos, tik keletas atrinktų kontrolinių skliautų iš tikrųjų dirbo taip, kaip buvo reklamuojama, o didžioji dauguma kompanijos veikė kaip ligoti socialiniai eksperimentai. išbandyti žmogaus prigimties ribas. Naujasis Vegasas turi keletą blogiausių „Vultts“ šiuo atžvilgiu, ir žaidėjui gali kilti siaubas pažinti žmogaus prigimties gelmes.
Skliautas 22
Suprojektuoti kaip „žalias“ skliautas, šio skliauto gyventojus sudarė mokslininkai, pasišventę kurti pasėliuose augančius pasėlius ir kovoti su visuotiniu badu. Jų eksperimentai iš tikrųjų nuėjo labai toli, nes žaidėjas pastebi, kad skliautas užpildytas gyvais augalais, vešliais ir žalios spalvos.
Tačiau šio saugyklos kūrėjai akivaizdžiai niekada neketino rodyti jokio svarstymo ką mokslininkai galėjo eksperimentuoti, sugadindami nekontroliuojamą grybą, kuris galų gale vegetavo visą personalą. Viskas, kas liko iš saugyklos gyventojų, yra jų zombifikuoti augalų lavonai ir mutavusios Veneros muselinės spąstai, visi priešiškai nusiteikę prieš juos kam nors ar bet kam.
Skliautas 19
Skirtingas dviejų skliautų prižiūrėtojų priskyrimas „Vault 19“ bandė liguistą socialinį eksperimentą, kurio metu visa skliauto populiacija buvo išskirta į du sektorius: raudoną ir mėlyną. To tikslas buvo sukelti paranoją ir išankstinį nusistatymą priešingajai frakcijai nenaudojant chemikalų ar pašalinių veiksnių.
Žurnalo įrašai saugyklos kompiuteriuose, taip pat stebėjimo įkalčiai atskleidžia, kad saugyklos gyventojai vis labiau bijo vieni kitų, kaltindami priešingą sektorių dėl įvairių technologinių ir priežiūros sutrikimų. Bene siaubingiausias šio skliauto aspektas yra tai, kad nežinoma, kas nutiko gyventojams. Kol žaidėjas randa „Vault 19“, jį jau aplenkė „Powder Gangers“, tačiau pagrįstai galima manyti, kad raudonas ir mėlynas sektoriai galiausiai žudė vienas kitą pilietiniame kare.
Skliautas 34
Kartu satyriškai juokingas ir psichiką nerimą keliantis „Vault 34“ yra buvęs labai ksenofobiškos ir beprotiškos beprotybės „Boomer“ frakcijos namai. Skliautas buvo visiškai perkrautas ginklais, amunicija ir pramoginiais įrankiais, tokiais kaip baseinas, visa tai kainavo gyvenamoji erdvė, kuri galiausiai sukūrė obsesinę ginklų kultūrą ir stiprų gyventojų perpildymą.
„Boomeriais“ tapusi frakcija sugebėjo palikti skliautą ir apsigyventi kitur, tačiau likusius gyventojus prižiūrėtojas privertė į vidų vykstant protestams dėl jų teisės nešiotis ginklus, užplombuojant išėjimą už jo. Žiaurus maištas įvyko nesėkmingai bandant nuversti prižiūrėtoją, dėl kurio klaidžiojančios kulkos sukėlė smerkiamą radiacijos nuotėkį. Žaidėjas ras, kad viduje esantys gyventojai jau virto laukiniais ghoulais.
3 skliautas
Šiame skliaute yra bene tragiškiausia istorija tarp visų šios serijos skliautų, nes „Vault 3“ yra vienas iš nedaugelio kontrolinių skliautų, veikiančių tiksliai taip, kaip numatyta. Vienintelis reikšmingas klausimas buvo vandens nutekėjimas, dėl kurio skliauto gyventojai, norėdami gauti pagalbos, išsiuntė ką nors į išorinį pasaulį.
Tai pasirodė „Vault 3“ istorijos pabaiga, nes atidarius skliauto duris, pabaisūs reideriai, vadinami Fiendais, įsiveržė ir apiplėšė būstą. Užburtą „Motor Runner“ įvykdytą „Vault 3“ gyventojai visi be ceremonijų buvo nužudyti, pavergti ar, dar blogiau, pateikdami siaubingai tikrovišką vaizdą. kas įgyvendina aklą idealizmą ir užmarštį postapokaliptinėje aplinkoje tai reikštų.
Skliautas 11
Bene žiauriausias socialinis eksperimentas šiame sąraše - „Vault 11“ gyventojams superkompiuteris pranešė, kad reikia paaukoti vieną iš jų pačių, kitaip bus nužudyti visi gyventojai. Tai sukūrė bauginančią visuomenę, kuri kasmet rinkdavo kitą prižiūrėtoją, kuris bus aukojamas. Galų gale dėl įsižeidusio prižiūrėtojo nepaisymo kompiuteris atsitiktinai pasirinko auką, sukeldamas masinę paniką, dėl kurios dauguma skliauto gyventojų žudė vienas kitą.
Likę penki gyventojai, pavargę nuo žiaurumų, atsisakė atgauti dar vieną gyvybę, rizikuodami, kad visi kartu mirs, tik sužinoję, kad to norėjo kompiuteris: atsisakydami žudyti ir parodydami save kaip „ryškius žmonijos pavyzdžius“. kompiuteris būtų leidęs visiems skliautų gyventojams gyventi prieš kelis dešimtmečius, todėl kraujo, traumų ir mirties metai būtų visiškai ir visiškai beprasmiški. Žaidėjas pastebi, kad keturi iš šių paskutinių išgyvenusių žmonių nusižudė dėl kaltės, o penktasis liko nežinomas.