„Fallout: New Vegas“ - kaip veikia žalos slenkstis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Su tuo, kaip žiauriai ir chaotiškai keliauja Mojave Wasteland į Nukristi gali būti, kad dažniausiai jus užpuls visokie priešai. Dėkingai, Žalos slenkstis yra kovos statistika, kuri modifikuoja, kiek žalos tavo personažas, taip pat NPC, gali paneigti, galėdamas išgelbėti tave nuo grizingo galo.



Nors ši funkcija buvo pirmojoje Nukristi , Fallout 2 ir „Fallout Tactics“ , kai „Bethesda“ įsigijo franšizę, vietoj to jie įgyvendino paprastesnį atsparumą žalai kaip pagrindinę šarvų statistiką. Fallout 3 , Fallout 4 ir Fallout 76 . Kai leido vystytis „Obsidian Entertainment“ Fallout New Vegas , jie iš naujo papildė mechaniką. Šio mechaniko matematika yra šiek tiek sudėtinga, tačiau ją vis tiek gali būti svarbu suprasti.



DT veikia kaip tiesioginis visos priešo padarytos žalos atimimas. Pvz., Jei į bet kurį jūsų turimą šarvą, eksploatacines medžiagas ar privilegijas bus paleistas šūvis, kurio žalos vertė yra 40, o DT - 10, 10 iš šios žalos bus ignoruojama. Yra keletas būdų, kaip padidinti savo DT žaidime, akivaizdžiausias dalykas yra dėvėti tvirtus šarvus. Priklausomai nuo jūsų stiliaus, sunkesni šarvai ir šarvai gali suteikti puikų DT, tačiau gali sumažinti judėjimo greitį. Be to, blogėjant šarvų būklei, mažėja ir jo DT, o tai reiškia, kad šarvai turi būti tinkamai prižiūrimi. Kai kurios pagrindinio žaidimo ir DLC eksploatacinės medžiagos taip pat gali padidinti jūsų DT, tačiau poveikis yra laikinas. Tai turi didesnį efektą, kai jūsų vakarėlyje yra Rose of Sharon Cassidy, kurios „Whisky Rose“ privilegija leidžia bet kokiam žaidėjo suvartotam viskiui padidinti DT.

Kitas būdas yra pasirinkti privilegijas, įskaitant bendrą DT padidėjimą prieš tam tikrus ginklus ir atakas. Privalumai, tokie kaip „Hit the Deck“ ir „Stonewall“, gali padidinti jūsų pažeidimo ribą atitinkamai nuo sprogstamųjų ir artimųjų atakų, arba yra sukraunama „Toughness“ privilegija, kuri padidina jūsų DT visoms atakoms po 3 kiekvieno įgyto rango. „Subdermal Armor“ yra dar viena privilegija, kuri gali padidinti jūsų DT 4, tačiau jo negalima įsigyti lyginant kaip ir kitas privilegijas. Tai vadinama implantu, jį reikia nusipirkti iš gydytojo Usanagi Naujojo Vegaso medicinos klinikoje už 8 000 butelių dangtelių. Keletas privilegijų gali paneigti priešų žalos slenkstį, todėl kai kurios jūsų atakos bus efektyvesnės. Pvz., Shotgun Chirurgas gali nepaisyti 10 taikinio DT taškų, kai naudojate šautuvą.

Susijęs: „Fallout 76: Steel Dawn“ - kaip prisijungti prie naujos „Appalachia“ plieno brolijos



Iš kitos pusės, Atsparumas žalai yra išvestinė iš SPECIAL sistemos statistika ir sumažina padarytos žalos dydį procentais, o ne tiesioginiu DT atimimu. Nepaisant to, kiek DT įsigijote naudodamiesi šarvais, privilegijomis ar vartojimo reikmenimis, jis viršija 85 proc.

Naujasis Vegasas yra unikalus, nes DR ir DT pateikiami kaip bendra statistika. Dėl to, kad didžioji dalis „Fallout 3“ turto yra perkelta į Naujasis Vegasas , DR egzistavimas greičiausiai buvo mechanikas, kurį Obsidianas neturėjo pakankamai laiko visiškai pakeisti savo pageidaujamu DT. Atliekant žalą, DR taikomas prieš DT, tai reiškia, kad 80 taškų ataka prieš žaidėją, kurio DR yra 30 ir DT 20, žala pirmiausia sumažinama 30 procentų, paliekant 56 taškus. Tada šis skaičius tiesiogiai atimamas iš 20, paliekant galutinę 36 taškų žalą žaidėjo sveikatos juostai. Kai kurjeriui tenka susidurti su itin galingais oponentais, patikimas metodas yra maksimaliai padidinti DR, nešiojant šarvus, kad būtų galima greičiau judėti.

Susijęs: Kritikų teigimu, „Fallout“ serija užėmė reitingą



Kaip ir žaidėjo padarytos žalos atveju, apskaičiuojant atsparumą žalai ir žalos slenksčius, taikomas gaunamos žalos sunkumų daugiklis. Pavyzdžiui, įprasta „Deathclaw“ padaryta 125 žala labai sunkiai, žalos daugiklis yra × 2. Jei grotuvas neturi DT ir DR, padaryta žala yra 250 AG. Bet tarkime, kad grotuvas turi 40 DT ir neturi DR; tada žala tampa (125 - 40) × 2 = 170. Jei būtų pakeista seka (DT atimta pritaikius daugiklį), žaidėjas būtų gavęs 210 žalos. Tai daro DT daug svarbesnę didesnių sunkumų atveju.

Trumpai tariant, didelio DT pakanka prieš greitą šaudymą, bet mažai žalojančius priešus, nebent jie nesulaukia kritinių smūgių; tačiau priešams, turintiems galingų išpuolių (daugiausia Deathclaws ir humanoidams su sprogmenimis arba vieno veiksmo, aukščiausios klasės ginklais), reikėtų kovoti su maksimaliu DR.

Skaitykite toliau: „Fallout 76“ pagaliau leis žaidėjams laikyti brangesnį šlamštą



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių visų laikų Betmeno atlikėjų

Sąrašai


10 geriausių visų laikų Betmeno atlikėjų

Su Betmenu dirbo dešimtys talentingų komiksų menininkų, bet kas sukūrė geriausius šikšnosparnius?

Skaityti Daugiau
10 šiuolaikinių animacinių filmų, kurie jau blogai paseno

Sąrašai


10 šiuolaikinių animacinių filmų, kurie jau blogai paseno

Nepaisant to, kad daugelis šių animacinių filmų buvo išleisti tik per pastaruosius kelerius metus, visi jie blogai paseno ir gali atbaidyti kai kuriuos žiūrovus.

Skaityti Daugiau