Tyrinėkite „Spidey“ „sudaužytus matmenis“

Kokį Filmą Pamatyti?
 



„Spider-Man“ žaidimai per pastaruosius kelerius metus matė savo pakilimų ir nuosmukių dalį, įrodydami, kad nėra lengva nustatyti „Spider-Man“ žaidimo laimėjimo formulę, kuri atitiks tiek internetinio žaidėjo gerbėjų žaidimo, tiek istorijos lūkesčius. Šių metų pradžioje „Activision“ generalinis direktorius Bobby Kotickas garsiai pakvietė „Spidey“ žaidimus per pastaruosius penkerius metus ir buvo atvirai pripažinęs, kad jiems reikia geriau judėti į priekį. Kūrėjui „Beenox“ buvo pavesta suteikti „Spider-Man“ patirtį, kuri verta šio vardo, ir jie pasirinko unikalų požiūrį į savo naują žaidimą “. Žmogus-voras: sudaužyti matmenys . “



Pradedantiesiems, užuot sekęs pasakojimą iš komiksų, filmų ar animacinių filmų, „Beenox“ paskatino gerbėjų pamėgtą rašytoją „Marvel's“ „Nuostabus žmogus-voras“ Danas Slottas sukūrė visiškai naują ir originalią žaidimo istoriją. Jie taip pat sukūrė žaidimą pagal keturis skirtingus Žmogaus-voro įsikūnijimus („Amazing“, „Noir“, „2099“ ir „Ultimate“), kurių kiekvienas turi savo žaidimo stilių. Be to, balso aktoriai iš keturių „Žmogaus-voro“ animacinių filmų įsikūnijimų sugrįžo, kad įgarsintų „Žmogų-vorą“ filme „Sudaužyti matmenys“. Šis įvairovės, originalumo ir gerbėjų aptarnavimo derinys žaidėjų labai tikisi, kad „Beenox“ surado minėtą laimėjimo formulę.

„Žmogus-voras: sudaužyti matmenys“ pasirodys rugsėjo 7 d., O CBR neseniai kalbėjo su žaidimo prodiuseriu Beenoxo Stephane'u Gravelu, kodėl „Shattered Dimensions“ yra žaidimas, kurio laukė „Spidey“ gerbėjai.

geriausi rudojo ale varpai

CBR: Stephane'as, Beenoxas turėjo ankstesnės patirties su Žmogumi-voru asmeniniame kompiuteryje („Žmogus-voras 3“, „Žmogus-voras: draugas ar priešas“, „Galutinis žmogus-voras“). Kaip šie žaidimai padėjo sužinoti, ką darote naudodami „Išdaužtus matmenis“?



Stephane'as Gravelis: Tiesą sakant, visi ankstesni „Žmogaus voro“ žaidimai mums buvo tikrai svarbūs. Žaidėme juos visus ir norėjome įsitikinti, kad žaisdami „Žmogaus voro“ žaidimą supratome, kas buvo smagu, o kas ne. Pažvelgę ​​į tuos praėjusius žaidimus, greitai supratome, kad pagrindinė „Žmogaus-voro“ patirtis yra sugebėjimas padaryti viską, ką žmogus gali padaryti komiksuose, filmuose ir TV laidose. Taigi kurdami knygą „Žmogus-voras: sudaužyti matmenys“ mes tikrai sutelkėme dėmesį į šiuos aspektus ir manome, kad tai, ką galite rasti žaidime, iš tiesų gerbia veikėją ir jo visatą.



Kaip manote, kur „Žmogus-voras“ žaidimai kovojo anksčiau, ir kas jums pasirodė sunkiausia kuriant žaidimą (ar keturis) aplink „Žmogų-vorą“?

Žaisti žaidimą su „Spidey“ nėra lengva užduotis - jis labai stiprus, jis gali šliaužti ant sienų ir turi internetą, kurį naudoja kovoje ar naršydamas. Taigi dingo jūsų pagrindinės vaizdo žaidimų taisyklės, kai bandote apriboti personažą! Taigi, mūsų nuomone, jūs turite įsitikinti, kad viskas „jaučiasi“ taip, kaip yra tiesa žmogaus „Voras“ mitams. Kiekvienas sprendimas, kurį priėmėme dėl žaidimo, turėjo atsakyti į tą paprastą klausimą: „Ar tai prasminga„ Marvel Spider-Man “visatai? Jei atsakymas buvo „ne“, tą funkciją, lygį ar priešą reikėjo pakeisti, kad įsitikintume, jog tai turi prasmę visatoje.

Vienas pagrindinių iššūkių buvo nuspręsti, kurie gebėjimai bus unikalūs kiekvienam personažui. Mums labai patinka šie sugebėjimai ir tai, kad turime nuspręsti, kuris žmogus-voras gali padaryti tai, kas nebuvo lengva. Tam tikru momentu turite atsiminti, kad Žmogus Voras yra tikras herojus ir yra dalykų, kurių jis niekada nedarytų. Taigi turėjome galvoti apie tokių įvykių sprendimus, pavyzdžiui, kai priešai buvo išmesti, pavyzdžiui, iš aukšto atbrailos. Šiais atvejais mes aiškiai nurodėme, kad priešas niekada nėra nužudytas - tik nugalėtas.

Koks yra konkretus būdas, kaip žaidimo stiliai skiriasi keturiais žaidimo aspektais?

Skirtumas taip pat skiriasi nuo skirtingų žaidimų tipo ir tempo. Pavyzdžiui, „Noir“, nors jums gali pasisekti, einant nuo priešų iki kojų, daug geriau likti šešėlyje ir atsilikti nuo priešų, kad juos tyliai ir efektyviai nuverstumėte. Priešingoje „Ultimate“ pusėje, nes priešų įskaudinimas ir priešų sužalojimas padeda užpildyti savo „Pykčio matuoklį“, geriau skubėkite į priešų gretas ir patekite tiesiai į veiksmą. „2099 m.“ Bus atvejų, kai krisite nuo tikrai milžiniškų dangoraižių, o tai sukels tikrai neramią pagrindinio šuolio seką. Be to, kadangi galite pagreitinti laiką naudodami „Accelerated Vision“, galite pasukti kovos potvynį tik suaktyvindami tą galią tinkamu laiku. Galiausiai, „Nuostabiame“, jūs turite gerą veiksmų sekų ir tyrinėjimų derinį. Kova yra tikrai prieinama, tačiau jei norite išmokti skirtingų kombinacijų, ji tampa gana gili ir patenkinta, nes „Amazing Man-Spider“ gali sukurti daugybę ginklų naudodamas savo tinklus.

Kiek reikšminga yra kiekviena iš keturių visatų (t. Y. Kiek kiekvienos visatos mes pamatysime)? Ar kiekvienas iš šių aspektų galėjo apimti atskirą žaidimą?

Iš esmės žaidimas yra padalintas į tris veiksmus, kurių kiekvienas veiksmas apima kiekvienos dimensijos lygį. Jei apytiksliai apibendrinčiau, sakyčiau, kad kiekvienai visatai tenka nemaža dalis ekrano laiko, kuris yra maždaug ketvirtadalis žaidimo. Tačiau istoriją dažniausiai veda „Nuostabus žmogus voras“, todėl ši dimensija turi nedidelį pranašumą prieš kitus, kalbant apie istorijos perkėlimą.

Į kai kurias kovas įtraukėte pirmojo asmens elementą. Kaip tai veiks ir kodėl nusprendei eiti ta linkme?

Mes tikime, kad superherojus yra toks pat geras, kaip jo priešai, ir kad ir kaip tu myli Žmogaus Voro priešus, tu jų taip pat nekenti. Taigi galimybė patekti arti ir smogti Kravenui, pavyzdžiui, į veidą, kol jis tave tyčiojasi ir pertraukia savo linijas, tai labai patenkina! Mes manėme, kad šios sekos yra atlygis ar malonumas žaidėjui, todėl jas valdyti yra gana lengva: kairė lazda, kad atliktų kairius smūgius, dešinė lazdelė, kad atliktų dešinius smūgius, ir patraukite abi lazdas, kad išvengtumėte priešininkų smūgių.

Be žaidimo skirtumų, kiekvieno aspekto vaizdai yra labai skirtingi. Ar kurdami keturis matmenis buvo tam tikrų menininkų, kurių ieškojote įkvėpimo?

Mes iš tikrųjų žiūrėjome ne į konkrečius menininkus, o į konkrečius žanrus ar laikotarpius. „Amazing“ įkvėpė senovinės Aukso amžiaus komiksai: išplautos spalvos, stori kontūrai ir pagrindinės spalvos. „Noir“ paiešką įkvėpė, pavyzdžiui, „noir“ grafiniai romanai, tokie kaip Frankas Milleris. Kūrinyje „Ultimate“ norėjome išvaizdos, kuri primintų šiuolaikinio amžiaus komiksus, todėl yra daug ryškių spalvų ir animacinių filmų šešėlių. Galiausiai „2099“, kuris bus nustatytas ateityje, mes tiesiog norėjome turėti miestą, kuris atrodytų tikrai futuristinis, kuris iš esmės paskatintų jūsų pojūčius: daug eismo, animaciniai stendai, sudėtingi naujos kartos šešėlininkai ir pan. „Žvaigždžių karų“ („Coruscant“) ar „Blade Runner“, jei norite.

Be to, kad mušasi blogiukai, ką dar žaidėjai veiks žaidime?

Yra daugybė dalykų, nesusijusių su kova. Pavyzdžiui, yra gelbėjimo misijos, pabėgimo sekos ir antraeiliai tikslai; tai leis jums atrinkti tokias premijas kaip alternatyvūs kostiumai, koncepcijos menai, biografija ir kt. Be to, kiekvienas žmogus-voras turi prieigą prie gausybės judesių, tačiau ne visi jie yra prieinami žaidimo pradžioje; turite „Spider Essence“ surinkti, kad galėtumėte „nusipirkti“ šiuos judesius. Tai galite surinkti nugalėdami priešus, rinkdami voro emblemas arba atlikdami vieną iš 180 iššūkių, siūlomų Likimo tinkle.

Sukūrėte nuostabų balsą su Neilu Patricku Harrisu („Žmogus-voras: nauja animacinė serija“), Joshu Keatonu („Įspūdingas žmogus-voras“), Christopheriu Danieliu Barnesu (90-ųjų „Žmogus-voras“). ir Danas Gilvezanas („Žmogus-voras ir jo nuostabūs draugai“). Kaip galų gale nusprendėte, kas geriausiai tinka kiekvienai „Spidey“ versijai skiltyje „Išdaužyti matmenys“?

Tai buvo sunkus pasirinkimas, bet mes pasirinkome tai, kas buvo prasminga mūsų galvoje. Joshas Keatonas yra jauniausias aktorius ir puikiai tiko „Ultimate“ Spidey paaugliams. Priešingai, CDB atneša personažui brandą ir šiurkštumą, ir tai geriau dera su žemiškesne „Noir“ visatos Spidey. NPH yra toks juokingas aktorius, jo balsas ir dalyvis tiesiog puikiai tiko „Amazing“ visatoje „Spidey“. Galiausiai, kadangi „Spidey 2099“ nėra Peteris Parkeris, o Migelis O'Hara, norėjome eiti su aktoriumi, kuris jau seniai negarsina Spidey, ir tai būtų Danas. Tikrai malonu girdėti, kaip aktorius šaukia „šokas“ - mėgstamiausias ateities prakeiksmo žodis!

Išskirtiniai išankstiniai užsakymai per įvairias mažmeninės prekybos vietas apima „Žmogaus voro“ kostiumus - nuo kosminės aprangos iki geležinio voro. Ar jie bus atrakinami žaidime žmonėms, kurie nepateikė išankstinio užsakymo, o gal kaip DLC kelyje?

Vieninteliai kostiumai, kurie nėra atrakinami žaidime, yra „Kosminiai kostiumai“. Kitu atveju, jei atliksite pakankamai iššūkių ir surinksite pakankamai „Spider Essence“, galėsite atrakinti visas kitas odas.

Ar bus komiškas žaidimas, ir ar Danas Slottas taip pat tai rašo?

Komiksų nėra susieta su žaidimu, tačiau kadangi žaidime remiamasi tiek daug komiksų nuorodų ir sąveikos, kiekviena žaidimo visata tikrai jaučiasi remdamasi kiekvienos iš keturių visatų komiksų serijomis . Kita vertus, turėti komišką ryšį, norint papasakoti mūsų originalią istoriją, būtų nuostabu!

„Spider-Man: Shattered Dimensions“ bus išleistas 2010 m. Rugsėjo 7 d., Skirtas DS, PS3, Wii ir „Xbox 360“. Norėdami gauti daugiau informacijos apie žaidimą, apsilankykite oficialioje svetainėje adresu www.spidermandimensions.marvel.com .



Redaktoriaus Pasirinkimas


She-Hulk piktadarys gali pristatyti Doctor Doom į MCU

televizorius


She-Hulk piktadarys gali pristatyti Doctor Doom į MCU

She-Hulk: Advokatas yra pilnas klasikinių „Marvel“ piktadarių. Viename iš jų gali būti atsakymai apie kryptį, kuria eina MCU.

Skaityti Daugiau
„Tokyo Ghoul“: 4 priežastys, kodėl „Anime“ pokyčiai buvo geros idėjos (ir 6 kodėl „Manga“ vis dar geresnė)

Sąrašai


„Tokyo Ghoul“: 4 priežastys, kodėl „Anime“ pokyčiai buvo geros idėjos (ir 6 kodėl „Manga“ vis dar geresnė)

„Tokyo Ghoul“ anime padarė tam tikrų pakeitimų savo pradinėje medžiagoje, ir nors kai kurie iš jų buvo geri, manga vis tiek daugeliu atžvilgių yra geresnė.

Skaityti Daugiau