Įeikite į „Ghost In the Shell: Stand Alone Complex“ pasaulį su „First Assault“ žaidimu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kaip originalios mangos ir anime dalis, animacinis televizijos serialas „Vaiduoklis kriauklėje: kompleksas atskirai“ supakavo daugybę „cyberpunk“ veiksmų į savo penkiasdešimt du epizodus ir filmą „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid“. Valstybinė draugija “. Nepaisant milžiniškos sėkmės animacijoje, bandymai paversti šį veiksmą vaizdo žaidimu iš esmės sumažėjo.



Pagrindinis „Neople“ direktorius Jungas Eikas Choi tikisi tai pakeisti naudodamas internetinį „Nexon America“ šaulį „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“, kuris kitais metais turėtų atvykti į kompiuterį. Kaip Choi pasakoja „CBR News“, jums nereikės būti originalaus ar bet kokio anime mėgėju, kad galėtumėte patekti į šį žaidimą, tačiau tai padės.



CBR naujienos: Pradėkime nuo pagrindų: koks žaidimas yra „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ ir kaip tu jį žaidi?

Jungas Eik Choi: Tai internetinis kelių žaidėjų, pirmojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjai gali tapti vienu iš originalių personažų iš anime serijų. Kiekvienas personažas turi unikalų įgūdį, o per „SkillSync“ sistemą šiais įgūdžiais galima pasidalinti su sąjungininkais, kad būtų galima atlikti taktiškesnį žaidimą. Be to, žaidėjai gali kovoti kartu su Tachikomas, suteikdami žaidimui daugiau jaudulio.

belgijos mėnulio alus

Kiek taktika bus? Ar tai panašus į Tomo Clancy'io žaidimą, ar kažkas paprastesnio, kaip „Halo 5: Guardians“?



Kiekvienas žaidimas turi savo taktinio žaidimo stilių, o „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ žaidėjams bus naudingi įvairūs unikalūs įgūdžiai ir „SkillSync“ sistema. Siekdami daugelio tikslų, žaidėjai gali įgyti „Intel“, kurį galima naudoti šiems įgūdžiams suaktyvinti. Tai galima pasiekti komandos pastangomis, nes jos sutelks dėmesį į tikslus ir pasidalijimo įgūdžius, kad įgytų pranašumą mūšio laukuose.

Taigi, kokie yra skirtingi žaidimo režimai?

Dabartiniai pagrindiniai žaidimo režimai yra „Team Deathmatch“, „Demolition“ ir „Terminal Conquest“.



Kadangi „Pirmasis užpuolimas“ yra pagrįstas pirmojo sezono epizodu „Sunaikinimas“, žaidimo 9 skyrius susiduria su tokiomis priešingomis jėgomis kaip Jūrų savigynos pajėgos. „Team Deathmatch“ 9 skyrius kovoja su priešingomis jėgomis konkrečiose vietose ir žaidėjais, o ta šalis, kuri per ribotą laiką pašalina daugiau oponentų, laimi mūšį.

„Griovimas“ atkelia 9 skirsnį į strategines vietas, kur būtina apginti ir sunaikinti ypatingos svarbos turtą. Būdama gynyboje, komanda turi pašalinti visas priešingas jėgas ardyti savo turtą arba išsklaidyti visus pasodintus sprogimus. Puolant, komanda turi pašalinti visas priešingas jėgas arba pasodinti sprogmenį, kad sunaikintų priešininkų turtą.

Galiausiai, „Terminalo užkariavimas“ yra būdas, kuriuo 9 skyrius turi užfiksuoti strateginius terminalus ir užkirsti kelią priešingoms jėgoms. Kai terminalas sėkmingai užfiksuotas, komanda iškviečia „Tachikoma“, kuri palaiko ugnį ir užima svarbų vaidmenį užfiksuojant kitus terminalus. Tačiau jei priešininkų komanda užfiksuos terminalą, jie pasikvies „Think Tank“, kad juos palaikytų. Jums reikės nulaužti „Think Tank“, kad laikinai jį išjungtumėte, ir užpulti, kad jį numuštumėte.

Nors žaidimas grindžiamas epizodu „Sunaikinimas“, ar tai yra vienintelis epizodas, kuris jį įkvėpė?

Ne. Viso žaidimo metu matysite žemėlapius, paremtus konkrečiomis serijos akimirkomis ir vietomis, pvz., PSS9 būstinę iš epizodo „Dingusios širdys“ ir Dejimos miesto centrą iš „Ši teisingumo pusė“ serijos iš 2 sezono. norėjo atnešti kuo daugiau ikoninio pasaulio „Vaiduoklis kriauklėje“, ir yra daugybė elementų, kurie gerai tinka šauliui iš pirmo asmens. Taip pat yra priešų, vietų ir ginklų iš originalaus anime.

Kodėl nusprendėte nustatyti žaidimą „Ghost in the Shell“ versijoje „Stand Alone Complex“, priešingai nei originali manga, pirmieji du filmai ar net naujoji „Arise“ serija?

„Stand Alone Complex“ serijoje yra daug įdomių koncepcijų ir idėjų, ir joje yra keletas geriausių franšizės veiksmų sekų. Norėjome panaudoti visas nuostabias funkcijas ir įtraukti jas į žaidimą per įvairų turinį, įskaitant simbolius ir žemėlapius.

Ar kas nors iš laidos dalyvauja žaidimo dizaine?

Mes labai glaudžiai bendradarbiaujame su „Production I.G. [Japonijos animacijos studija, gaminusi „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex“], kad visi simbolių, vietų ir daiktų dizainai tiksliai atspindėtų originalų anime.

Kaip apie Masamune Shirow, kuri parašė originalią „Ghost in the Shell“ mangą. Ar jis apskritai padeda?

Nors Masamune Shirow nėra tiesiogiai susijęs su žaidimo kūrimu, tikimės, kad jis seka visą procesą.

Šiuo metu „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ tik ateina į kompiuterius. Ar yra tikimybė, kad tai taip pat ateis į pultus?

Dabartinis mūsų planas yra išleisti tik asmeniniame kompiuteryje, o dėmesį sutelkiame į patikimos kompiuterinių grotuvų patirties kūrimą.

Galiausiai, naujasis „Call of Duty: Black Ops III“ jaučia labai kibernetinį jausmą, leidžiantį pasijusti tarsi „Ghost in the Shell“ įkvėptas. Ar jūs visai nerimaujate, kad jie gali kanibalizuoti jūsų žaidimą, ar manote, kad jūsų žaidimas skirsis nuo jų?

„Cyberpunk“ jausmas tapo daugelio žaidimų dizaino tendencija, o šis žanras plačiai priskiriamas „Ghost in the Shell“ mangai. Kadangi mūsų žaidimas yra tiesiogiai įkvėptas originalaus „Stand Alone Complex“ anime, pamatysite ne tik pažįstamus personažus ir vietas, bet ir suteiksite „First Assault“ kitokią atmosferą ir patirtį, palyginti su kitais žaidimais su „cyberpunk“ elementu.

„Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault“ bus išleistas 2016 m., Tačiau dabar jį galima žaisti ankstyvoje prieigoje. Norėdami užsiregistruoti į jį ar bet kuriuos vėlesnius beta testus, apsilankykite „FirstAssaultGame.com“



Redaktoriaus Pasirinkimas