EA ir „Bioware“ pasirodys, kad PAGALIAU paleistumėte himną iš naujo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai „Bioware“ ir EA Himnas startavo 2019 m. vasarį, jis sulaukė prastų gerbėjų ir kritikų atsiliepimų ir nepateisino komercinių lūkesčių. Dabar, beveik po metų, „Bioware“ paskelbė išradęs pagrindinį žaidimą Himnas planuojamo iš naujo paleisti.



Šis žingsnis panašus į „Square Enix“ sprendimą perdirbti 2010-uosius „Final Fantasy XIV“ į pataisytą 2013 m. versiją. „Bioware“ kūrėjas Casey Hudsonas teigė, kad tikslas yra „išradti pagrindinį žaidimo ciklą su aiškiais tikslais, motyvuojančiais iššūkiais ir pažanga, turint prasmingą atlygį, išlaikant skraidymo ir kovos malonumą didžiulėje mokslo ir fantazijos aplinkoje“.



EA generalinis direktorius Andrew Wilsonas kreipėsi į valstiją Himnas 2019 m. birželio mėn. per E3 2019 m. ir pripažino, kad „Bioware“ gerbėjai buvo nusivylę, kad žaidime nėra istorijos. 2019 m. Rugpjūčio mėn. „Bioware“ išleido Himnas pirmasis turinys po paleidimo, Kataklizmas . Nors Himnas nepavyko įgyti traukos, sėkmės „Žvaigždžių karai“: „Jedi Fallen Order“ „Live-service“ žaidimai vis tiek suteikė „Electronic Arts“ stiprius 2019 m.

Trečiųjų asmenų šaulys ir veiksmo vaidmenų žaidimas, Himnas yra neįvardytoje „atvirojo pasaulio“ planetoje, kur žaidėjai prisiima laisvai samdomų vertėjų vaidmenį. Laisvai samdomi darbuotojai nepateikia visiškai pritaikomų „Javelins“ pavadinimų, kuriuos žaidėjai gali atrakinti žaidimo metu. Žaidimo pavadinimas susijęs su kūrybos himnu, kuris yra atsakingas už visas planetos technologijas. Pagrindinis žaidimo pasakojimas apima žaidėją, saugantį Himną nuo piktadario Monitoriaus. Kritikai iš esmės tai jautė Himnas buvo negili ir besikartojanti patirtis, o žaidimo šlifavimas, techninis aspektas ir istorija buvo labiausiai kritikuojami žaidimo aspektai. Himnas yra tiek vieno žaidėjo, tiek kooperatyvūs daugelio žaidėjų elementai.

Keletas kritikų atkreipė dėmesį į itin ilgus pakrovimo ekranus, kurie gali užtrukti penkias minutes ar ilgiau ir netgi gali viršyti misijai atlikti reikalingą laiką. Vėliau po „Bioware's Day One“ žaidimo pataisos buvo nustatyti pakrovimo laikai, kartu su „Javelin“ problemomis. Nepaisant gausios kritikos, žaidimas sulaukė pagyrų už kovą ir skrydį.



SUSIJ :S: „PS5“ ir „XBOX Series X“: ką žinome apie naujos kartos konsolių karus

dos equis lager abv

Nuo mažėjančios gerbėjų bazės iki techninių klausimų, Himnas buvo ilgai kenčiantis MMO. Nors „Electronic Arts“ iki 2019 m. Kovo pabaigos nustatė tikslą gauti šešis milijonus egzempliorių, Himnas nepavyko pasiekti to tikslo. Vėliau „Electronic Arts“ teigė, kad didžioji dalis himno uždirbtų pinigų bus sudaryti per mikro operacijas. EA generalinis direktorius Andrewas Wilsonas interviu prisipažino, kad Anthem dirbo prastą darbą palaikydamas gerbėjus, nepaisant nuolatinio „Bioware“ žaidimo atnaujinimo. Nors sezoniniai atnaujinimai baigėsi Himnas , įvykiai ir ankstesnis turinys bus peržiūrimi žaidime.

Nors internetiniai šauliai mėgsta „Fortnite“ , Peržiūrėkite ir Viršūnės legendos išlaikė stiprią gerbėjų bazę, Himnas žaidėjų bazės atžvilgiu visiškai nukrito nuo žemėlapio. Žaidimų, tokių kaip „Final Fantasy XIV“ ir Niekieno dangus , kurios galiausiai buvo sėkmingos, yra viltingas rodiklis, kurį „Bioware“ gali pakeisti Himnas nelaimės. „Bioware“ akivaizdžiai neatsisakė Himnas , o žaidimo uždarymas būtų didelis smūgis žaidimų kompanijos prekės ženklui. Su fantastiška koncepcija ir įtraukiančiu pasauliu, Himnas yra daug potencialo turintis žaidimas.



NESKAITYKITE: Žaidimų kūrėjai turėtų dar daugiau dėmesio skirti perdirbiniams



Redaktoriaus Pasirinkimas