Požemiai ir drakonai: Veiksmo ekonomikos supratimas yra raktas į kovą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yra įvairių aspektų Požemiai ir drakonai kad žaidėjai mėgaujasi, bet kova gali būti ne visiems. Kai didžioji dalis žaidimo taisyklių taikoma kovai, nenuostabu, kad dauguma žaidimų tai pabrėžia. Nepaisant to, kas atveda žaidėją prie stalo, niekas nemėgsta sėdėti nuošalyje ar vos prisidėti kiekvieną kartą, kai pasirodo kova. Tiems, kurie mėgsta kovą, jie gali ieškoti visų pranašumų, kad galėtų tapti savo partijos MVP, kai statymai yra didžiausi.



Bet kuriam žaidėjui neįkainojamas nuodugnus žaidimo pagrindų suvokimas. Norint kuo geriau išnaudoti savo eilę, reikia suprasti 5-ojo leidimo ekonominę ekonomiką, o tai yra vienas iš lengviausių naujų žaidėjų aspektų, kurie gali sugadinti ar sugadinti jų žaidimo stilių.



Nors daug Požemiai ir drakonai yra gana laisvos formos ir atvira interpretacijai, kova yra žaidimas labiausiai įtikinamai ir struktūriškai. Daugelis žaidėjų negalvos daug apie tą struktūrą ar tai, kaip taisyklės ją apibrėžia, paprasčiausiai numatydami kiekvieną posūkį sakydami, kur jie nori judėti ir kurią iš savo atakų jie nori naudoti. Dalis žaidimo paprastumo yra ta, kad toks požiūris yra tinkamas ir žaidėjai gali visiškai išsiversti, iš tikrųjų nesuprasdami, ką daro. Bet jei jie nori pagerinti savo žaidimą, jie turi suprasti, ką jie daro.

Požemiai ir drakonai turi eilėmis pagrįstą kovą, kur kiekvienas raundas suskaidomas į 1 posūkį kiekvienam veikėjui. Kiekvienas posūkis suskaidomas į apibrėžtą galimybių rinkinį, kurį geriausiai galima suprasti kaip judėjimą, sąveiką, veiksmą, papildomą veiksmą ir reakciją. Kai žaidėjas, nesuprantantis veiksmo ekonomikos, apibūdina tai, ką nori daryti, „Dungeon Master“ filtruoja jų aprašymą tiems žaidėjams, kurie jau supranta savo veiksmų ekonomiką, jie žino, kaip optimizuoti kiekvieną savo eilės dalį, kad kuo geriau išnaudotumėte.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: tobulas kapo domeno dvasininkų kūrimas



Judėjimas yra lengviausiai suprantamas, apimantis veikėjo judėjimo greitį ir gali būti išskaidytas viso posūkio metu, tačiau jį taip pat lengva nuvertinti. Išlaikyti užpuolikai turėtų nuolat remti priešą ar užsidaryti prieše, kad geriausiai panaudotų tą diapazoną, tačiau daugelis žaidėjų tiesiog pasodina save vienoje vietoje po turo. Veiksmas yra svarbiausias supratimo žingsnis, nes jis sudaro didžiąją žaidėjo eilės dalį, tačiau per daug naujesnių žaidėjų pernelyg supaprastina pakartojimą ta pačia ataka kiekviename žingsnyje. Jūsų veiksmas taip pat gali būti naudojamas atlaisvinti, išsisukinėti, pasiruošti, nustumti, paslėpti ar bet kuriai neįtikėtinai svarbiai išmoktai parinkčiai.

Kitos trys posūkio dalys yra tos, kurias žaidėjai retai skiria pakankamai laiko mokydamiesi, kaip geriausiai panaudoti, nes jos yra kur kas labiau situacinės. Sąveika dažnai vadinama „Free Actions“, tačiau šis vardas gali apgauti žaidėjus galvojant, kad jie yra laisvi, nesvarbu. Savo ruožtu jūs negalite piešti ir apvilkti begalinio skaičiaus kartų, o norint uždaryti duris nereikia imtis jūsų veiksmų. Galbūt dar mažiau suprantami premijos veiksmai, kurie gali įvykti tik tada, kai užkeikimas ar sugebėjimas konkrečiai sako, kad naudoja premijos veiksmą, tačiau naujieji žaidėjai dažnai elgiasi savavališkai taip, tarsi erdvė leistų jiems atlikti antrą veiksmą, kai tik jie nori.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: 5 pagrindiniai kantri, reikalingi kiekvienai šaliai



Reakcijos yra dar sudėtingesnės, nes jos iš tikrųjų nepasitaiko žaidėjo eilės metu. Kiekvienas personažas gauna po 1 reakciją per raundą, kuris, kaip ir papildomas veiksmas, gali įvykti tik įvykus tam tikriems veiksniams, pvz., Kai parengtas veiksmas buvo paruoštas, ar per ataką „Galimybė“. Kadangi žaidėjai mažiau kontroliuoja, kada jie gali naudoti savo reakcijas, jie retai planuoja, kaip juos panaudoti, tačiau mokosi galvoti, kaip ką nors padaryti - nieko - kiekvienas jūsų eilės etapas yra raktas į jūsų vaidmens optimizavimą kovoje.

Veikėjas, kuris daro dauguma dažnai yra tas veikėjas, kuriam sekasi geriausiai, nes jie tiesiog dalyvauja daugiau nei kiti veikėjai. Kiekvieną kartą, kai ateis jūsų eilė, suskirstykite ją į tuos 5 segmentus ir pabandykite prisidėti visais įmanomais būdais visose 5 srityse. Konkrečiai, ieškokite burtų ir sugebėjimų, leidžiančių atlikti papildomus veiksmus ar reakcijas, todėl dalis jūsų eilės nėra sugaištama kiekviename žingsnyje, o galbūt net geriau nei suprasti, kaip jūsų pačių eilė suskaidoma, žinoti, kad jūsų priešai naudoja tą pačią veiksmų ekonomiką. Stebėdami jų judėjimą ar atliktų reakcijų skaičių, galite išnaudoti jų ribas. Pradėjus žiūrėti žaidimą tokiu kampu, bus įmanoma jį pamatyti strategiškai ir taktiškai.

Žinios yra jėga, o norint jas įvaldyti yra labai svarbu suprasti, kaip kiekvieną savo eilės dalį galima panaudoti ir visapusiškai išnaudoti tas galimybes kovoje. Kai kurie žaidimo malonumai gali būti jo improvizacija ir kūrybiškumas, tačiau niekada nėra daugiau galimybių pasinaudoti visomis taisyklėmis nei tada, kai geriausiai jas supranti.

NESKAITYKITE: „Požemiai ir drakonai“: kodėl kai kurie „Cantrips“ yra vietos švaistymas



Redaktoriaus Pasirinkimas


Šiaurės Amerikos čempionatų serijos „Legendų lyga“ stebinantys rezultatai, paaiškinta

Kompiuteriniai Žaidimai


Šiaurės Amerikos čempionatų serijos „Legendų lyga“ stebinantys rezultatai, paaiškinta

2020 m. „League of Legends“ čempionato serija baigėsi, Šiaurės Amerikos „Worlds“ kvalifikacija yra užrakinta ir rezultatai gali nustebinti.

Skaityti Daugiau
Jimo Hensono labirintas ir tamsusis kristalas išleidžia „galutinius skaitmeninius leidimus“

Kita


Jimo Hensono labirintas ir tamsusis kristalas išleidžia „galutinius skaitmeninius leidimus“

Šauk! Studija paskelbė informaciją apie naujus skaitmeninius Labyrinth ir The Dark Crystal leidimus.

Skaityti Daugiau