Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest atėjo į „Nintendo Switch Online“, įdomų tiek naujiems, tiek veteranams. Žaidimas yra klasikos tęsinys Asilo Kongo šalis (kuris pasirodė „Switch Online“ šių metų pradžioje), ir tai yra vienas žymiausių 90-ųjų „Nintendo“ pavadinimų.
jo ugnis uola šviesiai ale
Šiandien žaidimas yra toks pat sudėtingas, kaip ir SNES. Yra keletas sunkių bosų mūšių, mįslingų platformos lygių ir netgi keletas paslėptų paslapčių, kurias žaidėjai turės rasti, kad galėtų patekti į savo nuotykius. Nesvarbu, ar esate naujas ir norite patirti kitokią žaidimų erą, ar norite dar kartą apsilankyti žaidime, norėdami pakelti nostalgiją, pateikiame keletą patarimų, gudrybių ir strategijų, kurios leis išlaikyti žemą nusivylimo lygį.
Šuolis į orą
Žaisdami kaip Diddy ar Dixie Kong, žaidėjai sužinos, kaip svarbu šokinėti, nesvarbu, ar vengti priešų, ar patraukti daiktus ore. Šokimas taip pat yra viena iš pagrindinių puolimo formų. Bet kuris iš Kongų taip pat gali atlikti šuolį į orą. Tai ne tik padės jiems įveikti sunkias spragas, bet ir pasiekti slaptas sritis bei kolekcionuojamus daiktus. Norėdami atlikti specialų šuolį, naudokitės vežimėliu arba pasukite ataką šalia esančio atbrailos.
Rieda
Yra daug veiksmingų būdų perkelti bet kurį iš Kongų žaidime, nors Diddy yra judresnis nei Dixie. Tai apima plaukimą, bėgimą, šokinėjimą, ėjimą, jojimą su kitais gyvūnais ir laipiojimą. Tačiau greičiausias būdas judėti žaidime yra ridenimas. Kadangi šokinėjant ir skrendant išsaugomas Kongų greitis ir pagreitis bėgimo metu, bėgimas taip pat padarys tą patį. Apgaulė čia yra šokinėti prieš pat ritinio pabaigą, kad būtų išvengta tam tikro atvėsimo, kurį turi Kongai.
Paprastai po bėgimo ritinio Kongai įstrigs ir trumpam nustos judėti. Šiam metodui atlikite tik trumpus šuolius, nes mažiau laiko ore reiškia, kad galėsite greičiau atlikti kitą bėgimo ritinį be atvėsimo. Kai rutuliojasi Kongai, jie linkę riedėti ilgiau, tuo daugiau priešų susiduria, taigi kuo daugiau priešų pravažiuos, tuo geresni ir greitesni žaidėjai galės judėti.
Squitter platformos
„Squitter“ yra draugiškas sportinis batas, nešiojantis vorą, ir žaidėjai kartais patys gali valdyti voragyvį žaidime. Squitterio įgūdžiai ir statistika skiriasi nuo kongų. Vienas pagrindinių dalykų, kuriuos „Squitter“ gali padaryti, yra šaudyti tinklus, kurie gali būti naudojami žalai pašalinti ar platformoms kurti. Tai praverčia, kai žaidėjams reikia greitai padidinti vertikalų judėjimą.
Laikas yra būtinas, nes žaidėjai, norėdami užlipti prie „Squitter“ internetinių platformų, turės šokti tik reikiamame aukštyje. Kadangi „Squitter“ vienu metu gali iššokti ir iššaudyti šiuos tinklus, jais galima gana greitai pasiekti naujas aukštumas. Apgaulė yra sustabdyti sviedinį pakankamai greitai Squitterio šuolio viduryje, kad prieš šokinėjant ir kartojant būtų voras, ant kurio galėtų nusileisti platforma.
Komanda
Komandos leidžia Kongams dirbti kartu, iš kurių vienas apima pasivažinėjimą atgal. Nors tai sulėtina jų judėjimą žemyn, tai leidžia Kongui išmesti tą, kuriam jie priklauso, kad būtų padaryta žala svogūnams, arba pasiekti kitaip nepasiekiamas vietas. Tai paprastas ir efektyvus būdas surinkti svarbius daiktus, pasiekti slaptas sritis ir nugalėti priešus, kurie yra tiesiog nepasiekiami. Kai Kongas išmetamas į aukštesnį plotą, kitas tuoj pat seka paskui juos. Komanda gali būti sudaryta tik tada, kai abu Kongai yra ekrane.
Yra ir kitų mechanikų, kuriuos žaidėjai gali atlikti kartu su komanda, tačiau tai yra sunkiau, o tam prireiks laiko. Tai apima komandos metimą „Super Jumps“ (dar žinomą kaip „DaBigBoi“), „Team Up Goal“ ir „Team Up Jump“. Tai gali būti naudinga praleidžiant lygio ruožus ar greičiau patekus į vietoves, tačiau jų nereikia daryti. Jie taip pat reikalauja greito reakcijos laiko, griežtų sąlygų ir tam tikrų rėmelių manipuliavimo.
Kongų mainai
Keitimasis tarp dviejų Kongų atveria skirtingas galimybes. Nors Diddy visais atžvilgiais yra greitesnis už Dixie, Dixie suteikia vertingą savo įgūdžių rinkinį. Jos sukimosi ataką galima naudoti ore sklandant. Tai yra būtinos žinios, kai komandos į viršų ar peršokti į orą gali būti nebeįmanoma, nes Dixie gali pati įveikti keletą didelių spragų.
Žinoti ir atpažinti Kongo stipriąsias ir silpnąsias puses yra vertinga ir tai tikrai gali pakeisti lygio jausmą. Kartais reikia lėtesnio požiūrio, ir tada norėsite naudoti „Dixie“. Žaidėjai gali norėti pakeisti savo Kongus prieš pat baigdami lygį, kad jie pradėtų kitą su kitu, galbūt labiau tinkamu, Kongu. Tai taip pat yra geras būdas apsaugoti vieną iš Kongų kaip atsargumo priemonę.