„Disney Infinity 2.0“ praplečia žaislų dėžę, atrodo kaip „Marvel“ paleidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Disney Infinity 2.0“, supažindinantis su „Marvel“ herojais ir blogiukais su populiaru vaizdo žaidimu „nuo žaislų iki gyvos galvos“, rugsėjo 23 d. Ketina išleisti Jungtinėse Valstijose, ir čia galima daug džiaugtis - tiek pradedantiems, tiek pradedantiems. tie, kurie tik įšoka. Platforma į žaidimą įtrauks „Keršytojus“, „Galaktikos sergėtojus“ ir „Žmogaus-voro“ personažus iš žaidimo, kuriame jau yra mėgstamiausių gerbėjų iš „Žaislų istorijos“, „The Incredibles“. 'Užšaldytas' ir daug daugiau. Kiekvieną mėnesį sąrašas vis auga, o Falconas ir Yondu neseniai buvo paskelbti kaip grojami personažai.



SUSIJEDS: „Disney Infinity 2.0“ stebuklas



Kai žaidimas netrukus pasirodys, „CBR News“ kalbėjo su „Disney Infinity 2.0“ vykdomuoju prodiuseriu Johnu Vignocchi apie būsimą antrąją „Disney Infinity“ franšizės dalį ir tikslus, kuriuos komanda turėjo kurdama žaidimą. Be to, jis aptaria „Marvel“ veikėjų integravimą į seriją, pagrindinius kūrimo principus, ieško būdų, kaip padėti „Disney“ ir „Marvel“ veikėjams bendrauti struktūrizuotame žaidimo turinyje, ir „Toy Box“ režimo svarbą tolesniam palaikymui. Be to, jei kyla sunkumų surandant tam tikrą figūrą iš originalaus „Disney Infinity“ rinkinio, jis jums pasakys, kaip ją gauti!

„CBR News“: Johnas, „Disney Infinity“ tiesiog atskleidė „Yondu“ ir „Falcon“ kaip grojamus personažus. Kiek laiko buvo parengti šių dviejų dizainai?

Jonas Vignocchi:


Juokingiausia, kad mes matėme ankstyvą „Galaktikos sergėtojų“ peržiūrą, dirbdami su puikiais „Marvel“ vaikinais. Žinojome, kad norime išplėsti palaikymą, kurį norime suteikti „Globėjams“, ir paprašėme jų pridėti papildomą personažą, ir jie sakė manantys, kad Yondu bus labai populiarus filmo veikėjas. Mes šokinėjome tiesiai kurdami personažą pagal jų rekomendaciją.



Kalbant apie Falconą, jis buvo toks puikus „Kapitono Amerikos: žiemos kareivio“ personažas, ir mes manėme, kad būtų gėda nepalaikyti jo kaip vaidinamo personažo „Keršytojų“ spektaklyje. Nežinau, ar matėte, bet mes turime galios diską, leidžiantį jam persirengti į „Žiemos kareivio“ kostiumą, kad būtų tikrai šaunu.

Taip pat buvo labai įdomu pamatyti, kad raketos meškėno figūra viršijo visų kitų figūrų, kurias dar paskelbė „Disney Infinity“, pardavimus. Ar tie duomenys tikslūs?

Tai tiesa! Argi ne beprotiška? Tai jaudina. Mes buvome sakę, kad „Rocket“ yra pirmas veikėjas pagal išankstinius užsakymus, o jį atidžiai seka „Venom“ dėl to, kaip jis žaidime skiriasi įgūdžių prasme. Kai jis visiškai išnaudos savo jėgas, jis gaus jėgų, kad Hulkas atitiktų „Žmogaus-voro“ žiniatinklio įgūdžius, todėl manome, kad komiksų šerdis parodė, koks galingas personažas jis bus. Trečiasis numeris yra Grootas, todėl akivaizdu, kad „Guardians“ yra populiariausias filmas, todėl jie atsidūrė vartotojų galvoje ir žmonės džiaugiasi galėdami žaisti kaip šie žaidimo veikėjai.



Kiek bet kuriuo metu „Disney Infinity“ komanda žvelgia į priekį, kai kalbama apie turinį, nesvarbu, ar tai fiziniai skaičiai, ar žaidimo papildymai?

Šiuo metu turime turinio planą, kuris tęsiasi iki 2016 m. Pabaigos.

Oho. Tai beveik neprilygsta „Marvel“ filmų priekiui. [ Juokiasi ]

[ Juokiasi ] Na, manau, kad jie atrodo šiek tiek toliau, bet mums pasisekė, kad galėjome žvilgtelėti į jų pjesę. Mes suprantame, kokie jų prioritetai juda į priekį, ir džiaugiamės galėdami palaikyti visus „Disney Infinity“ platformos „Marvel“ personažus.

Po to, kai žaidžiau „2.0“ San Diege, aš iš tikrųjų paleidžiau originalųjį „Disney Infinity“ ir buvau labai sužavėtas, kiek didelis šuolis į priekį - tiek technologiniu, tiek žaidimo požiūriu - jaučiamas 2.0. Koks buvo pagrindinis tikslas tobulinti „Disney Infinity“ patirtį, kai pirmą kartą buvo kuriamas 2.0?

Pirmiausia, mūsų pagrindinis principas yra tai, kad svarbiausia, ką galime padaryti, yra nepamiršti, kad esame vaizdo žaidimai. Įsitikinimas, kad sutelkėme dėmesį į programinę įrangą, ir programinės įrangos naujovės buvo svarbiausias kūrimo ramstis.

net kilio alaus

Tai iš tikrųjų suskirstyta į tris skirtingus dalykus. Trys pagrindiniai elementai, į kuriuos šiais metais sutelkėme dėmesį, buvo puikios kovos integravimas ir įsitikinimas, kad žaidėjai jaučiasi kaip kova žaidime, o valdomi personažai, kuriuos gerbėjai žino ir mėgsta, jaučiasi geriausia šių veikėjų versija, esanti vaizdo įraše žaidimą anksčiau. Nesvarbu, ar tai vaidina „Iron Man“ ir skraido aplink Manhatano vidurį; „Žmogus-voras“ - labai svarbu užtikrinti, kad kovosime žemyn.

SUSIJEDS: Hulko holograma pakelia Londono bokšto tiltą „Disney Infinity 2.0“

Antras dalykas, labiau atspindintis mano ką tik pateiktus pavyzdžius, buvo judėjimas, tai, kaip veikėjai judėjo žaidimų rinkinių viduje, buvo kritiškas. Nesvarbu, ar tai buvo toks personažas kaip „Incredible Hulk“ ir pridedami jo rišimo įgūdžiai, ar įsitikinimas, kad skraidymas jaučiasi tinkamas tokiems personažams kaip „Geležinis žmogus“ ar „Thor“, užtikrinant, kad personažai, kuriuos žmonės ką tik žino, pavyzdžiui, „Žvaigždžių lordas“ ir jo raketiniai batai pasijutau teisus - tai tikrai superherojų patirties pagrindas.

Galiausiai, tai buvo apie naudojimo paprastumą. Praėjusiais metais mes matėme, kad mūsų gerbėjai tikrai įsitraukė į programinės įrangos „Toy Box“ režimą. Jiems patiko tai, kad jie galėjo kurti, kurti ir tapti „Disney“ pasakotojais. Šiais metais žaidėjams suteikta galimybė pajusti, kad jie yra meistrai „Toy Box“ menininkai - kad visi galėtų patekti į platformą ir pradėti kurti. Čia atsiranda mūsų naujoji automatinio kūrėjo funkcija, kurioje iš tikrųjų sutelkėme funkciją į procesų generavimą, kad leistume žaidėjams sukurti žaislų dėžę, kurią jie galėtų žaisti viduje ir pritaikyti per kelias sekundes.

Tai buvo apie programinės įrangos naujoves, ir tai yra trys pagrindiniai ramsčiai.

žmogus voras į vorų stichijos piktadarius

Žaislų dėžės režimas labai pagerėjo, palyginti su originaliu „Disney Infinity“. Atrodo, kad tai yra tokio tipo funkcija, kuri nuolat tobulės per visą „2.0“ gyvavimo laiką. Kiek komanda atkreips dėmesį į žaidėjų poreikius po paleidimo?

Labai, labai, labai arti, iš tikrųjų. Faktas yra tas, kad su 1.0 mes matėme, kad daugiau nei 60 procentų mūsų vartotojų laiko buvo praleista „Toy Box“ viduje, todėl tobulindami šį žaidimo būdą praleidome daug savo kūrimo laiko. Toliau palaikant įsitraukimą, buvo keli dalykai: mes atlikome didžiulį savo vartotojo sąsajos pakeitimą, kad žaidėjai galėtų lengviau rasti vartotojo sukurtą turinį ir sąveikauti su vartotojo sukurtu turiniu taip, kaip turėjome. nebuvo padaryta anksčiau. Pavyzdžiui, žaidėjai dabar gali balsuoti prieš ir žemyn Žaislų dėžutes, kurios, jų manymu, yra puikios arba turėtų būti rodomos.

Mes ir toliau rodysime naujausius atlikėjų kūrinius „Toy Box TV“ ir, žinoma, išleisime naujų iššūkių, tačiau dar vienas dalykas, kurį mes padarėme, yra mūsų įsipareigojimo bendruomenei dalis, tai mes iš tikrųjų samdėme savo bendruomenės narius prisijungti prie kūrėjų komanda. Nesu tikra, ar girdėjote apie šią istoriją, tačiau pradėdami, mes buvome atidarę penkis galvos skaičius, kad pritrauktume žmonių dirbti tą žaidimą. Mes jau įvykdėme vieną iš tų skaičių ir nuo to laiko pasamdėme kitus keturis komandos narius. Jie iš tikrųjų metė kitus darbus ir perkėlė savo šeimas į Solt Leik Sitis, Juta, kur turi savo svajonių projektą „Disney“ vaizdo žaidimas. Toji komanda kartu sėdi biure ir bendradarbiauja kuriant epizodinį turinį, kuris bus išleistas kiekvieną savaitę ir vėliau. Pateiksime turinį, kuris bus paskelbtas kiekvieną savaitę ir kurį galėsite nemokamai atsisiųsti per „Toy Box TV“. Tai tik dar vienas būdas, kad mes darome viską, ką galime, kad ir toliau palaikytume savo platformos dalyvius.

Taip pat bus „Disney Infinity“ komandos teminiai „Žaislų dėžutės“ režimai, kurie atkartoja tradicines žaidimų patirtis, tokias kaip „Tower Defense“ ir „Dungeon Crawler“, kurias pasiekia specialus „Power Disc“. Ar komandoje yra daugiau šios teminės patirties?

Žengdami vieną žingsnį atgal, tai yra tai, kad šiais metais iš viso turime keturis „Toy Box“ žaidimus, paremtus dviem žaidimų patirtimis. Du „Toy Box“ žaidimai yra „Marvel“ tematikos ir yra su „Marvel“ starterio paketu. Požemių tikrintuvas „Pabėk iš krosnies“, kuris vyksta kalėjime, kurį tikriausiai matei iš filmo. Tai požemių vikšrinis a-la „Neverwinter Nights“ ar „Diablo“, kuriame gali dalyvauti visi jūsų „Marvel“ ar „Disney“ personažai. Tada mes turime bokšto gynybos žaidimą, kurio tema yra „Asgard“, pavadinimu „Assault on Asgard“. Abu šie dalykai yra maždaug nuo trijų iki keturių valandų pakartojamo, struktūrizuoto žaidimo turinio. Priežastis, kodėl taip padarėme, yra praėjusiais metais, mūsų gerbėjai sakė: „Puiku, kad jūs išleidžiate tokius personažus kaip Ralphas ir Vanellope'as Von Schweetzas bei Anna ir Elsa iš„ Frozen “, Burtininką Mickey ir Phineas bei Agentą P, bet jie galima žaisti tik „Toy Box“ režimu. Mums labai patiktų susistemintas turinys aplink šiuos simbolius. Štai iš kur kilo šių „Toy Box“ žaidimų idėja.

Jie yra teminiai ir vyksta žaislų dėžėje, o žaidimų formavimui jie naudoja įrankius „Žaislų dėžutė“, bet galvokite apie juos beveik kaip apie arkadinius žaidimus. Galėsite tai paleisti, atsiminti ir smagiai praleisti laiką. Du ką tik paminėti variantai yra su „Marvel“ starterio paketu, o dar yra du: „Stitch's Tropical Rescue“ ir „Brave Forest Siege“ yra su originaliu „Disney“ pradiniu rinkiniu. Tai taip pat yra požemių paieškos ir bokšto gynybos žaidimas, tačiau teminis pagal „Disney“ ypatybes.

Iš viso yra keturios odos, pagrįstos dviem skirtingais žaidimo žanrais. Jie nebus maišomi su standartiniais „Power Disc“ paketais. Iš pradžių jie pasirodys su pradinėmis pakuotėmis, o vėliau, laikui bėgant, ketiname juos išleisti po du paketus. Turėsime du „Marvel Toy Box“ žaidimus ir du „Disney Toy Box“ žaidimus, priklausomai nuo to, kokias pradines pakuotes turėjote. Pavyzdžiui, jei atėjote per „Marvel“, galiausiai galėsite įsigyti „Disney Toy Box“ žaidimų atskirai. Ir atvirkščiai: jei atėjote per „Disney“, „Marvel Toy Box“ žaidimus galėsite įsigyti atskirai.

Ar komanda ketina tęsti šiuos teminius „Toy Box“ žaidimus ir ateityje?

Visiškai. Mūsų planas yra tai, kad norime jų sukurti daugiau, ir be per daug detalių, mes tikrai turime kitų įdomių žaidimų žanrų planą, kurį norime atstovauti žaislų dėžutės žaidimams visiems „Infinity“ platformos veikėjams. žaisti viduje.

Žaidimų rinkiniai sudarė didelę 1.0 dalį, tačiau neatrodo, kad iki šiol būtų paskelbta ne „Marvel“ žaidimų, skirtų 2.0. Ar „Disney“ žaidimų rinkiniai eina žemyn, ar didžiausias dėmesys skiriamas 2.0 labiau orientuotiems į „Marvel“?

Mes tikime, kad turint 2.0 versiją, didelė naujiena ir didelis pranešimas yra tas, kad „Marvel“ super herojai prisijungė prie platformos ir norime suteikti jiems galimybę sužibėti, kai pristatomi tie super herojai. Laikui bėgant „Infinity“ yra platforma, prie kurios pridėsime daugiau turinio. Manau, kad galima drąsiai sakyti, kad per 2.0 versiją pamatysite daug dėmesio, ypač iš mūsų pasamdytų „Toy Box“ mentorių, kad sukurtumėte turinį, įdomų visiems platformoje prieinamiems „Disney Infinity“ veikėjams. .

Kalbant apie senesnes figūras, jūs minėjote San Diege, kad visi jie atnaujino „Disney Infinity 2.0“ funkcionalumą, tačiau kai kuriuos iš „1.0“ skaičius yra gana sunku rasti, pavyzdžiui, Violetą iš „The Incredibles“.

Taip, ji yra viena iš populiariausių!

Labai populiarus ir labai sunku rasti realiame pasaulyje. Ar turint tai omenyje, ar planuojama pakartotinai išleisti 1,0 skaičių, kurį gali būti šiek tiek sunkiau rasti?

Taip. Mes neabejotinai žvalgomės, kaip atnaujiname visus 1.0 simbolius, kai mojuojame visais naujaisiais 2.0 simboliais. Malonu tai, kad mažmenininkai gali pateikti „Disney“ prašymus, kokius konkrečius personažus jie nori laikyti. Džiaugiamės įvykdę bet kurį iš šių užsakymų. Personažai, kurie yra šiek tiek populiaresni ir šiek tiek sunkiau randami, pvz., Elsa - atsižvelgiant į „Frozen“ populiarumą - jei žaidėjai tiesiog pasako parduotuvei norimus simbolius, jie gali to paprašyti ir mes galime iš karto įvykdyti tą užsakymą .

Taigi, daugelio šių simbolių tikslas yra išlaikyti juos prieinamus tol, kol jų reikia.

Visiškai! Manau, kad įdomu yra tai, kad žaidėjams kuriant vartotojų sukurtą turinį „Toy Box“ viduje, o mūsų „Toy Box“ mentoriams kuriant dalį šio epizodinio turinio, mes pradėsime matyti personažus, kurių populiarumas gali mažėti, o juos pagyvins kūrimas. vartotojo sugeneruotas turinys.

Žaidimų rinkiniai nuo 1.0 nebus suderinami su 2.0, tiesa?

Tai teisinga, nors mes teikiame vertę visiems savo žaidėjams, įsigijusiems 1,0 žaidimų rinkinį, tuo atveju, jei jį padėsite žaisdami „Toy Box“ režimu 2.0, tai atrakins visus virtualius žaislus, kurie priešingu atveju būtų buvę atrakinta, jei peržengėte visą istoriją 1,0 atkūrimo rinkinyje. Pavyzdžiui, jei padėsite „The Lone Ranger“ žaidimų rinkinį, jis automatiškai atrakins tuziną arklių, vežimėlį, traukinį ir visus virtualius žaislus, kuriuos kitu atveju būtumėte atrakinę žaisdami per pirmąją žaidimo versiją. Nors jis pats savaime neįkeliamas į žaidimų rinkinį, jie pateikia visus žaislus, kuriuos būtumėte uždirbę kitaip žaisdami.

Ar jau sukūrėte „The Incredibles“, „Toy Story“, „Monsters University“ ir „Cars“ žaidimų rinkinius, ar bus galimybė jiems sugrįžti į tuos pasaulius žaidimų rinkinyje, kuriame naudojama versija 2.0?

Kol kas jis nuo stalo. 2.0 versijoje negalėsite grįžti į 1.0 žaidimų rinkinius. Priežastis, kad taip yra, yra tai, kad mes padarėme tokius reikšmingus variklio patobulinimus, nesvarbu, ar tai yra grafinio tikslumo, ar vartotojo sąsajos požiūriu, kad grįžti atgal ir perrašyti šiuos grotuvus, kad jie būtų suderinami su 2.0 varikliu, buvo per daug gąsdinti tuo metu svarstėme, ar integruojame daugiau nei 20 „Marvel“ personažų ir daugiau nei dešimtį „Disney“ veikėjų. Tai nereiškia, kad mes nepasieksime taško, kuriame palaikysime platformą ir galbūt atliksime šių grojaraščių HD remiksus dabartinės kartos konsolėms, tokioms kaip PS4 ir „Xbox One“. Bet apie tai vėliau.

Dirbote vystymo direktoriumi prie kitos nepaprastai populiarios „Disney“ vaizdo žaidimų franšizės „Kingdom Hearts“. „Disney“ taip pat turi prieigą prie „Žvaigždžių karų“ ir „Muppets“. „Disney Infinity“ plečiasi, kas pateikiama ant turinio?

Robertas Downey jaunesnysis kaskadininko dubleris

Sakyčiau, kad viskas, kas patenka į „Disney“ skėtį, gali būti „Disney Infinity“. Nesvarbu, ar tai yra „Walt Disney Resorts“, „Disney Channel“, „Disney XD“, „ABC“, „ABC Family“, ESPN, „Marvel“, „Lucasfilm“ turinys - viskas, kas yra po „Disney“ skėčiu, yra potenciali galimybė įtraukti į „Disney Infinity“ platformą.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 anime personažų, kurie visada keičia savo šukuoseną

Sąrašai


10 anime personažų, kurie visada keičia savo šukuoseną

Anime personažai turi geriausius plaukus, ir šiems personažams pasisekė sportuoti daugybe skirtingų dalykų.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karai: tamsios paslaptys“, atskleistos Dartho Maulo robotų kojose

Televizorius


„Žvaigždžių karai: tamsios paslaptys“, atskleistos Dartho Maulo robotų kojose

Nepaisant „The Phantom Menace“ įvykių, Darthas Maulas išgyveno, tačiau jo išgyvenimas reiškė siaubingą kojų rekonstrukciją.

Skaityti Daugiau