„Diablo II: Prisikėlusiems žmonėms nebus pristatytas sofos bendradarbis - ir tai nėra blogai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

'Blizzard' įgyvendina daugybę puikių savybių „Diablo II“: prisikėlė tai padės žaidėjams suteikti autentiškumą „Diablo II“ patirtis. Deja, sofos kooperatyvas nėra vienas iš jų . Nors daugeliui gerbėjų patiktų „sofos“ kooperatyvas, jis nėra būtinas tokiam RPG „Diablo II“: prisikėlė .



Nepaisant „Diablo II“ Daugelio žaidėjų akcentas, sofos kooperatyvas nebuvo paplitęs serijoje iki trečiojo įrašo. Originalus žaidimas buvo orientuotas į internetinį daugelio žaidėjų žaidimą ir nebuvo sukurtas galvojant apie sofos kooperatyvą. Blizzardas tiki, kad pridėjo mechaniką „Diablo II“: prisikėlė sukeltų žaidimą per daug nutolti iš jos pirminės medžiagos. Jei „Blizzard“ nori kuo geriau „Diablo II“ Remaster įmanoma, tai neturėtų pakeisti originalaus žaidimo ikoninės sistemos.



Didžiausia sofos kooperatyvo problema yra tai, kaip jis keičia „Diablo II“: prisikėlė Vartotojo sąsaja. Iš pradžių „Blizzard“ norėjo į žaidimą įtraukti „sofos“ kooperatyvą, tačiau nustatė, kad jis atėmė iš viso jo autentiškumo . „Diablo II“ Pagal struktūrą žaidėjo personažas turi likti ekrano centre. Kai „Blizzard“ bandė įtraukti padalinto ekrano režimą, tai labai trukdė „Diablo II“ patirtis.

Autentiškumas visais laikais buvo pagrindinis veiksnys „Diablo II“: prisikėlė plėtra. Norėdami suteikti žaidėjams geriausią „Diablo II“ patirtis įmanoma, „Blizzard“ nusprendė sumažinti sofos bendradarbį ir sutelkti dėmesį į poilsį „Diablo II“ pagrindinis žaidimo būdas.

Susijęs: „Google Stadia“ sulaukė teismo ieškinio dėl pažadų dėl sprendimo



Kryžminio žaidimo nebuvimas į „Diablo II“: prisikėlė turėtų būti labiau susirūpinęs nei „sofos“ kooperatyvo trūkumas. velnias gerbėjai pasiskirstę po visas pagrindines žaidimų platformas ir norėtų pasidalinti savo patirtimi su draugais, žaidžiančiais varžovų aparatine įranga. Kryžminis žaidimas nepakeis legendinio žaidimo projekto ir leistų susiburti daugiau „Diablo“ gerbėjų. „Couch“ kooperatyvas būtų fantastinis, tačiau tai nepagerintų patirties tiek, kiek „cross-play“ funkcija.

„Blizzard“ įsipareigojimas atkurti autentišką velnias patirtis „Diablo II“: prisikėlė yra gerbiamas. Užuot įtraukę kelis nereikalingus žaidimų režimus su ribotu patrauklumu, kūrėjai, atrodo, laikosi arti savo pradinės medžiagos. Deja, tai reiškia, kad mėgstamos funkcijos, tokios kaip kooperatyvas, bus pašalintos, nes tai nesutampa „Diablo II“ ikoninė struktūra. Geros naujienos yra tai, kad „Blizzard“ planuoja atnešantis kryžminį žaidimą į „Diablo II“: prisikėlė kai tik jis bus labiau išbaigtas, kažkada po paleidimo. Nors žaidėjai negalės žaisti „Diablo II“: prisikėlė Kartu su savo draugais internetinis daugelio žaidėjų vaidmuo turėtų ne tik kompensuoti kooperatyvo „sofos“ nebuvimą.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Diablo II“ prikeltas: anonsas, siužetas, išleidimo data ir žinomos naujienos





Redaktoriaus Pasirinkimas


Žvaigždžių karai: Darthas Vaderis turėjo gerą priežastį neišnaikinti Tusken Raiders

Filmai


Žvaigždžių karai: Darthas Vaderis turėjo gerą priežastį neišnaikinti Tusken Raiders

Anakin Skywalker ypač nekentė smėlio ir smėlio žmonių, bet kaip Darthas Vaderis, jis niekada nesiekė atkeršyti Tusken Raiders už savo motinos mirtį.

Skaityti Daugiau
„Pokémon Go“: 10 šauniausių dalykų, įvykusių bendruomenės dienomis

Sąrašai


„Pokémon Go“: 10 šauniausių dalykų, įvykusių bendruomenės dienomis

Bendruomenės dienos yra geriausios „Pokémon Go“ dalys. Tai yra patys šauniausi dalykai, kuriuos pristatė renginiai.

Skaityti Daugiau