„Tamsios sielos“: „Penki iššūkiai“ tęsiasi, kad neliktų tuščias

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„FromSoftware“ žaidimai, ypač Tamsios sielos trilogija, yra žinomi dėl savo sunkumų. Žaidimai patinka Tamsios sielos, kraujas, ir Sekiro: šešėliai miršta du kartus reikalauti žaidėjo viso dėmesio ir užsispyrimo, kad jį užkariautų. Tačiau šis sunkumas yra žaidimų patrauklumo dalis, o griežti gerbėjai visada vertina iššūkį. Tiesą sakant, kai kurie netgi sukūrė Tamsios sielos iššūkis, kad viskas būtų dar įdomiau.



Nepaisant sunkumų Tamsios sielos, daugelis žaidėjų nėra patenkinti paprasčiausiu žaidimo įveikimu. Dėl to, kad trūksta skirtingų sudėtingumo lygių žaidime, sirgaliai verčiami kurti savo pačių keliamus iššūkius. Kol bus daugiau „FromSoftware“ naujienų Eldeno žiedas yra Tamsios sielos Tikimės, kad iššūkių bėgimai užims žaidėjus.



Jokio šaukimo

Šis žaidimo metodas iš tikrųjų yra gana įprastas, todėl žaidėjai gali įvykdyti šį iššūkį net patys to nesuprasdami. The Tamsios sielos žaidimai leidžia žaidėjams kviesti sąjungininkus - internetinių draugų ar NPC pavidalu - padėti nugalėti viršininkus. Kai kuriems viršininkams šis mechanikas gali būti gana beprasmis, nes iškvietimas padidina bendrą viršininko sveikatos balų skaičių, tačiau tai yra naudinga, kai bosas susiduria su keliais priešais.

piemuo neame spitfire

„No Summoning“ iššūkis neleidžia žaidėjams visuomet kviesti pagalbos, todėl žaidimas yra šiek tiek vienišesnis ir potencialiai sudėtingesnis.

Nėra skydo

Nors ši koncepcija gali skambėti gana lengvai, tai gali būti sunkus iššūkis, kuris visiškai pakeičia žaidėjų požiūrį Tamsios sielos. Serialo kovoje daugiausia dėmesio skiriama priešo atakų blokavimui skydu, nes žaidėjo veikėjas yra lėtas, tačiau „No Shield“ bėgimas verčia žaidėjus vengti atakų.



Tai greičiausiai padarys žaidėjus lengvesnius šarvus šiek tiek vikresnius. Tai taip pat paskatins juos iš tikrųjų nulenkti, kada vengti tam tikrų atakų. Nors tai yra sunki užduotis, „No Shield“ bėgimas iš tikrųjų pagerins žaidėjus Tamsios sielos mokant juos, kaip efektyviai išsisukti, o tai yra puikus pradas sunkesniems iššūkiams šiame sąraše.

Susijęs: „Hitman 3“ skelbia kelis žaidimo režimus

1 sielos lygis

Archetipinis Tamsios sielos iššūkio bėgimas, „Soul 1“ lygio peržiūra draudžia žaidėjui niekada išlyginti savo charakterį. Kadangi visos kitos klasės prasideda aukštesniu lygiu, žaidėjai turi pasirinkti „Pyromancer“ klasę (arba „Atimtųjų“ klasę, jei žaidžia Tamsios sielos 2 arba 3 ) , norint teisingai pradėti šį intensyvų bėgimą.



Kadangi dauguma priešų nužudys žaidėją vienu smūgiu šiame lygyje, išsisukinėjimas tampa absoliučia būtinybe. Piromantijos sugebėjimai taip pat yra puikus pasirinkimas, nes skirtingai nuo burtų ar artimųjų ginklų, piromantijos neturi minimalaus sielos lygio jiems išmokti. Žaidėjai bus įstrigę naudodami labai silpnus ginklus, o tai reiškia, kad viršininkai vėliau žaidime gali užtrukti visam laikui, todėl bus reikalingas atkaklumas.

kada mandy patinkin paliko kriminalinius protus

Vienkartiniai viršininkai

Šis iššūkis sukūrė „YouTuber“ ir „streamer“ vageta311 reikalauja intymių žinių apie Tamsios sielos' mechanika: Žaidėjas privalo nužudyti kiekvieną bosą, su kuriuo susiduria, vienu ar dviem smūgiais. Nužudžius bosą vienu smūgiu, žaidėjas gali lygiuotis du kartus, o bosą nužudžius dviem - tik vieną kartą. Jei žaidėjai vieną kartą nušovė silpnesnį viršininką, jie taip pat gali vieną kartą pakilti aukštyn.

Iššūkis baigiasi, kai žaidėjai užstringa viršininkui, kurio jie negali užmušti per du smūgius. Tai Tamsios sielos iššūkis yra susijęs su strategija, nes žaidėjai turi nuspręsti, kurią statistiką pakelti aukštyn, kad efektyviausiai padidintų savo žalą. Gilios žinios apie žaidimo sistemas, pvz., Daiktus ar burtus, kurie gali trumpam padidinti žalą, taip pat būtini norint patekti bet kur šiame bėgime.

kokia tvarka žiūriu jojo

Susijęs: Tsushima vaiduoklis: ko tikėtis daugelio žaidėjų žaidime

Jokių laužų

Laužai yra vienas iš Tamsios sielos pagrindinė mechanika. Tai yra rojus, leidžiantis nugalėtiems žaidėjams sugrįžti į žaidimų pasaulį ir leisti pavargusiems keliautojams pasiruošti jų nuotykiams. Tačiau „No Bonfires“ paleidimas draudžia naudoti šias viliojančias saugias zonas.

Šio tipo bėgimas yra neįmanomas „Dark Souls 3“, kadangi laužai naudojami keliaujant tarp skirtingų rajonų, tačiau tai įmanoma per pirmuosius du žaidimus. Yra net elementas „Dark Souls 2“, vadinamas užkariautojo iliuziniu žiedu, kuris yra apdovanotas žaidėjams, kurie užbaigia šį bauginantį žaidimą. Žaidėjai negalės užpildyti savo „Estus“ kolbos tarp mūšių ir mirties. Tai reiškia, kad jie bus išsiųsti atgal į žaidimo pradžios zoną, todėl rekomenduojama įgūdžių ir atsargumo.

Skaitykite toliau: „Dungeons & Dragons 5e“: kaip vykdyti tamsių sielų temų kampaniją



Redaktoriaus Pasirinkimas


F9: „Originals Featurette“ sugrąžina mus į franšizės pradžią

Filmai


F9: „Originals Featurette“ sugrąžina mus į franšizės pradžią

„F9: The Originals“ anonsas žiūrovams primena apie „Fast & Furious“ franšizės pradžią ir erzina triukus, kurie pasirodys naujoje dalyje.

Skaityti Daugiau
APŽVALGA: Vaiduoklis kriauklėje yra viskas blogai su Holivudo perdirbiniais

Filmai


APŽVALGA: Vaiduoklis kriauklėje yra viskas blogai su Holivudo perdirbiniais

Scarlett Johansson tiesioginio veiksmo „Ghost In The Shell“ perdarymas yra visas stilius, be sielos, be to, be galo nuobodus ir įžeidžiantis.

Skaityti Daugiau