„D&D“: ką reikia žinoti prieš vykdant „Drakonų tironiją“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors daugelis „Požemio“ meistrų mieliau ruošia namus Požemiai ir drakonai nuotykių, galima daug pasakyti apie iš anksto paruoštus nuotykius. Tai palengvina sudėtingą pasaulio kūrimo darbą, NPC, susitikimus ir pagrindinius nuotykių kabliukus, tačiau vis tiek leidžia DM interpretuoti ir pritaikyti turinį, kad tiktų jų grupei. Tačiau ne visi šie nuotykiai yra sukurti lygūs ir vienas Penktasis leidimas Pirmasis prieštaringesnis pasiūlymas: Drakonų tironija .



Šis nuotykis yra padalintas į dvi dalis: Drakono karalienės kaupas ir Tiamato kilimas . Abu jie sutelpa aplink Drakono kultą ir jo planą išlaisvinti Tiamatą, blogų chromatinių drakonų karalienę. Į Kaupti , kuri išleista kartu 5e Pats žaidėjas atskleis Kulto siužetą ir sužinos apie paprastai besiskiriančias frakcijas, kurios nori suvienyti jėgas, siekdamos juos nuversti. Tiamato kilimas yra tiesioginis tęsinys, kurio metu partija stengiasi sustabdyti kultą, kaupdama sąjungininkus ir tvarkydama politiką, susijusią su įvairios mažai tikėtinų sąjungininkų grupės surinkimu.



mozaikos pažadų įkūrėjai

Kam patiks drakonų tironija?

Drakonų tironija tikrai yra epinis nuotykis, tačiau jis taip pat ydingas. Nors dauguma svarsto Tiamato kilimas būti žingsniu aukštyn, Drakono karalienės kaupas buvo smarkiai kritikuojamas dėl geležinkelių transporto ir to paties y turinio, ypač pradžioje. Pirminėje versijoje dalyvauja pirmojo lygio partija (nepaaiškinamai) link miestą, kurį užpuolė suaugęs mėlynas drakonas užuot bėgęs. Pataisytas leidimas išleistas švęsti 5e Penktasis jubiliejus tai pakeičia taip, kad žaidėjai jau yra mieste, tačiau nemaža nuotykio dalis vis tiek kyla sekant keliu kultistų grupę.

Turint tai omenyje, Drakonų tironija yra geras nuotykis DM, kurie nori įdėti darbo, kad jų šventei būtų įdomiau. Nors kai kurios jo vietos ir personažai yra nepakankamai išnaudojami, faktas, kad yra tiek daug vietų ir grupių, atveria daug galimybių susieti žaidėjų veikėjus su pasauliu. Kadangi jiems greičiausiai reikės padaryti daug darbo, kad pakoreguotų šį nuotykį, Drakonų tironija tai gali būti geras pasirinkimas naujiems DM, tikintis, kad galų gale bus rodomas „homebrew“ turinys, norintis pirmiausia įgyti patirties ruošiant ir vykdant sesijas.

SUSIJĘS: D & D: 7 geriausios pabaisos, pristatytos Van Richteno „Ravenloft“ vadove



Drakono karalienės kaupą galima iškirsti

Kai kurie DM gali nuspręsti pradėti savo ruožtu Drakono karalienės kaupas arba praleiskite teisę į Tiamato kilimas . Tačiau net ir tie, kurie nori bėgti Kaupti nuo pat knygos pradžios turėtų žinoti, kad yra vietų, kur nuotykius galima supaprastinti. Pavyzdžiui, 2 skyriuje partija palieka pradinį Greenest miestą ir įsiskverbia į už drakono ataką atsakingų asmenų stovyklą. Ten jie sužino daugiau apie kultą ir gelbėja vienuolį, vardu Leosin Erlanthar, patekusį į nelaisvę. 3 skyriuje, grįžus į Greenest, partija siunčiama atgal į stovyklą, kad ji būtų palikta. Liko tik drakonų perykla, kurią šalis gali ištirti, kad sužinotų daugiau apie „Cult“.

Visa tai jaučiasi per daug, ypač DM, kurie keliaudami yra kruopštesni. Nors nebūtų per sunku paprasčiausiai praleisti 3 skyrių, kitas galimas sprendimas yra sujungti jį su ankstesniu skyriumi. Leosinas jau laikomas atokiau nuo kitų kalinių, todėl galbūt jis laikomas perykloje, o ne lageryje. Tai suteikia žaidėjams galimybę ištirti pirmąjį nuotykio požemį, negaištant laiko keliaujant tarp miesto ir stovyklos.

Yra ir kitų galimybių supaprastinti dalykus, pavyzdžiui, 4 ir 5 skyrių ilgų kelionių atkarpos. Svarbiausia nepamiršti Kaupti (ir visi Drakonų tironija ) yra tai, kad jums, kaip DM, leidžiama atlikti pakeitimus, kad tiktų jūsų žaidimui. Jei kažkas neveikia arba gali būti padaryta geriau, atlikite ką nors kita.



SUSIJ :S: Požemiai ir drakonai: kaip žaisti kaip Kazuma Kiryu

Statymai turi būti asmeniški jūsų partijai

Nors šis patarimas tinka visiems D & D nuotykiai namie paruošti ir paruošti, tai, kad Drakono karalienės kaupas Ypač yra labai linijinis, o tai dar svarbiau, kad žaidėjai jaustųsi investuoti į pagrindinį ieškojimą. Geriausias būdas tai padaryti yra susieti personažų istorijas su pagrindinėmis NPC ar frakcijomis. Pati knyga siūlo kampanijos obligacijas, kurias žaidėjai gali naudoti, tačiau kuo gilesnį ir konkretesnį jūsų kompiuteriai gali gauti, tuo labiau jie bus priversti sekti ir mesti iššūkį „Cult“.

Pavyzdžiui, vienas iš knygos ryšių susijęs su personažu, kurį Leosinas pakvietė į Greenestą, kuris kadaise išgelbėjo jų gyvybę. Užmezgęs šį ryšį, misija išgelbėti Leosiną nuo Kulto bus skubesnė. Kitas žaidėjas yra buvęs „Cult“ narys, kuris išgyveno savo šeimą, nes konkurentai ją sunaikino. Tai ne tik daro galutinį tikslą paimti „Cult“ ir jo lyderius asmeniškai, bet ir reiškia, kad šis žaidėjas galėtų turėti daugiau informacijos apie grupę ir jos metodus - jau nekalbant apie puikias vaidmenų žaidimo galimybes, kai likusieji žaidėjai šalis sužino tiesą.

žąsų salos ipa apžvalga

Tiamato kilimas yra geresnis - bet gali būti ir daugiau

Apskritai Tiamato kilimas yra daug stipresnis nuotykis, kai žaidėjai turi daugiau galimybių imtis, ignoruoti ar net nesugebėti atlikti tam tikrų užduočių. Nors jos centre yra partija, dalyvaujanti susitikimuose su „Waterdeep“ taryba, kur jie sužino daugiau informacijos ir susiranda skirtingų frakcijų draugų ar priešų, gavę intelektą iš Tarybos, jie patys gali teikti pirmenybę tam tikroms misijoms - arba visiškai jų nepaisyti. Tai, kaip partija pasirenka tvarkyti reikalus, paveiks įvairių grupių galų galą, o tam tikri pasirinkimai gali net susilpninti pačią Tiamat.

SUSIJĘS: „Požemiai ir drakonai“: kaip vykdyti „Monster Hunter“ kampaniją

Tačiau knyga turi savo problemų. Viena, nepaisant to, kad abi knygos pavadintos „Drakono karaliene“, pati Tiamat vos vaidina vaidmenį nuotykyje. Tai prasminga pačios istorijos prasme, tačiau tai taip pat gali būti nusivylimas tiems, kurie tikisi daugiau iš šio epo blogiuko. Vis dėlto tai nėra vienintelė praleista knygos galimybė. Nuotykių metu nustatyta, kad yra penki „Wyrmspeakers“, „Drakono kulto“ lyderiai, kiekvienas turintis drakono kaukę, vaizduojančią vieną iš chromatinių Tiamato drakono galvų. Tačiau, nors keturios iš jų vaidina vaidmenis tarp dviejų knygų, viena („Blue Wyrmspeaker“, pavadinta Galvan), vos paminėta.

Tai dar viena sritis, kurioje DM gali lengvai sugalvoti ką nors padaryti, ar tai būtų esamo įvykio metu, ar kaip unikalus šalutinis ieškojimas. Pagal jo biografija „Wizards of the Coast“ svetainėje jis turi ryšių su NPC, su kuriuo susitiko Drakono karalienės kaupas ir raudonieji Thay burtininkai - pagarsėjusi grupė, dirbanti su „Cult“. Vis dėlto atrodo, kad jo neveikimas yra gana akivaizdi aplaidumas, atsižvelgiant į tai, kad kiti „Wyrmspeakers“ turi bent vieną skyrių.

Nepaisant jo problemų, Tiamato kilimas yra geriau parašytas nuotykis, kuris palengvina bėgimą. Ypač vakarėliams, kurie jau žaidė kai kuriuos Kaupti ir investavome į siekį išgelbėti pasaulį nuo Drakono kulto ir jo blogų tikslų, antrosios Drakonų tironija pateikia epinę, aukštų žaidimų išvadą.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Požemiai ir drakonai: kaip faktiškai suvaidinti chaotišką neutralų personažą



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 ikoniškiausių televizijos detektyvų

Sąrašai


10 ikoniškiausių televizijos detektyvų

Nuo rimtų detektyvų, tokių kaip Šerlokas Holmsas, iki linksmybių mėgstančio Šono Spenserio iš „Psych“ – televizijoje netrūksta atpažįstamų detektyvų.

Skaityti Daugiau
Lokio teorija: Tai ne juoda našlė „Disney +“ anonse - tai LADY LOKI

Televizorius


Lokio teorija: Tai ne juoda našlė „Disney +“ anonse - tai LADY LOKI

Daugelis spėjo, kad paslaptinga moteris „Loki“ priekaboje yra Juodoji našlė, tačiau kiti įrodymai rodo ledi Loki.

Skaityti Daugiau