Yra daug įvairių variantų, kokio pobūdžio personažas gali vaidinti Požemiai ir drakonai . Viena iš tų charakterių rasių yra „Shifter“ rasė, kuri iš esmės yra rasė, galinti pakeisti žmogiškumą ir gyvuliškesnes savybes.
Yra keli veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis šias savo charakterio lenktynes pradedant Požemiai ir drakonai kampaniją ir daugybę skirtingų elementų, nei tai, ką tokio pobūdžio varžybos gali reikšti žaidimui. Čia yra 10 dalykų, kuriuos reikia žinoti, jei planuojate pasirinkti „Shift“ kaip „D&D“ veikėją.
10Gyvūnų žmonės
Svarbiausia prisiminti apie perjungėjus, kad jie iš esmės yra vilkolakių žmonės. Jie turi galimybę atrodyti kaip žmonės, tačiau jie taip pat sugeba įgauti gyvuliškesnes savybes, o tai reiškia, kad jie gali būti tokie pat pavojingi kaip žmogus su ginklu arba vilkas su dantimis ir nagais.
Tai gerai nepamiršti, atsižvelgiant į tai, kokį personažą norėtumėte suvaidinti, ir kokį vaidmenį Požemiai ir drakonai kampanija. Buvimas perjungėju yra puiki galimybė būti žmogumi, kuris turi puikų kovinį dalyvavimą grupėje, esant skirtingam intensyvumui.
9Eberrono pasaulis
Nepaisant to, kad tai gana stebuklinga būtybė, kurios šaknys yra labiau viduramžiškame pasaulyje, perjungėjai yra kilę iš pasaulio, vadinamo „Eberron“, kuris yra „steampunk“ tipo pasaulis, kuriame kartu su tokiomis technologijomis kaip robotai egzistuoja perjungikliai ir jie gali nešiotis modernesnius ginklus.
Tai puikus linksmybių buvimas a D & D fantazijos pasaulis ir buvimas įdomioje aplinkoje, kuri gerokai skiriasi nuo to, ką tradiciškai siūlo „D&D“, suteikdama daug įvairių variantų, kokio pobūdžio personažą žmogus gali vaidinti kaip perjungėją.
8Daugkartinė perjungimo kilmė
Vilkai yra akivaizdžiausia permainų lenktynių versija, nes jie mums primena tradicinio vilkolakio tipo permainas. Tačiau yra ir kitų variantų, koks gali būti žmogus. Tai reiškia, kad yra daugybė skirtingų būdų, kaip žmogus gali pasiekti gyvuliškesnes savybes.
Žmogus nebūtinai turi būti mėsėdis, kaip vilkas ar lokys, bet lygiai taip pat lengvai gali būti švelnesnis, kaip elnių permaina. Tai taip pat padidina galimybes, ką asmuo galėtų padaryti su savo charakteriu, jei jis pasirinktų permainų lenktynes kaip simbolį, suteikdamas skirtingas kompetencijos sritis kaip pasirinkimą savo gyvūnams.
7Greitesnis amžius
Kaip ir daugumos gyvūnų atveju, budėtojų dėmesys yra trumpesnis nei žmonių, o tai reiškia, kad jie subręsta daug greičiau ir jų gyvenimo trukmė yra trumpesnė. „Shifters“ retai gyvena perkopę 70 metų, o tai reiškia, kad priklausomai nuo to, kiek metų yra žmogaus charakteris, jie gali būti daug brandesni arba pasiekti savo fizinį amžių daug anksčiau nei kiti partijos nariai.
Tai taip pat reiškia, kad jie vakarėlyje subręsta greičiau, todėl jie gali daug lengviau išmokti, kai jau yra sujungti su kitais žmonėmis ir yra stipresni anksčiau.
6Pagrindinis dėmesys skiriamas išgyvenimui
„Shifters“ nelabai domisi gėrio ar blogio samprata. Šios sąvokos nesuteikia daug pagalbos užtikrinant, kad žmogus galėtų išgyventi kiekvieną dieną. „Shifters“ yra labiau suinteresuoti padaryti viską, ko reikia norint išgyventi, o tai reiškia, kad jie yra labiau linkę į chaotiškumą nei kitos lenktynės ir klasės.
Tai reiškia, kad jie labai padeda kovinėse situacijose, tik tam, kad įsitikintų, jog partija tai daro gyva, ir taip pat reiškia, kad jie greičiausiai priims neapgalvotus sprendimus, kurie išlaikytų juos gyvi, be didesnio pagarbos savo partijos nariams.
5Mokėti kelias kalbas
„Shifters“ gali bendrauti keliomis skirtingomis kalbomis. Jie žino bent du, „Common“ ir „Quori“, ir gali išmokti trečią, jei tai yra įgūdis, kurį žaidėjas norėtų, kad išmoktų. Tai puikus įgūdis turėti bet kurioje vakarėlyje, nes tai leidžia partijai turėti bent vieną personažą, kuris tam tikrose situacijose gali bendrauti su kitais.
Gebėjimas kalbėtis su nepažįstamais žmonėmis yra puikus įgūdis išlaikyti konfliktus nuo fizinių ginčų ir kelti pavojų visai partijai, o tai reiškia, kad konfliktus galima išspręsti vien žodžiais.
4Žvėries oda
D & D pasaulyje yra keturi skirtingi keitikliai, iš kurių pirmasis yra gyvulių oda. Žvėrių kailių perkėlėjai dažniausiai turi daugiau panašumų su lokiu ar šernu nei su kitų rūšių gyvūnais.
Jie labai santūrūs ir stoiški padarai. Tačiau jie taip pat yra labai stiprūs ir pasirengę kovoms, nors jų neieško taip pat, kaip galėtų kiti agresyvesni gyvūnų tipai. Jie paprastai žinomi kaip sunkesni padarai ir yra žmonės, turintys ryšių su gyvūnais, kurie turi daug ištvermės ir stiprybės.
3Ilga dantis
Ilgų dantų perjungikliai yra bene greičiausias perjungimo tipas. Jie yra labiau šuniški nei kiti, todėl atrodo labiau vilkolakiai, nei kitokio tipo persirengėliai, kartu su kinologo agresyvumu ir nuožmumu mūšio metu.
Nepaisant viso to, jie taip pat yra giliai saugantys ir ištikimi padarai, o tai yra prasminga, nes jie yra panašūs į šunis. Užmezgę ryšius su draugais, jie apsaugos juos iki mirties. Tai gana gera savybė turėti partijos narį, nes jie kovos sunkiai, kad mūšio pabaigoje visi būtų saugūs.
x vyrų tamsaus fenikso skaitmeninis leidimas
duGreitas žingsnis
Kitame spektro gale yra greitas žingsnis. Kur ilgų dantų perjungėjai yra labiau panašūs į šunis, „Swiftstride“ perjungėjai yra labiau kaip katės. Jie yra nuošalūs ir sunkiai prieinami, paprastai nemėgsta būti prisegti.
Jie nebūtinai nori su kuo nors bendrauti socialiai ir nemėgsta jaustis įstrigę. Jie gana greiti ir gana judrūs, jų charizmos balai tikrai stiprūs, tačiau jų lojalumo trūkumas reiškia, kad tie dalykai gali nepasiteisinti jūsų naudai mūšio viduryje.
1Laukinė medžioklė
Laukinių medžioklių keitikliai yra bene geriausias variantas perjungėjui kieno nors vakarėlyje. Jie yra išmintingiausias perjungiklio variantas ir siūlo didžiausią apsaugą kaip grupė. Jie paprastai puikiai supranta grėsmes grupei ir yra puikūs medžiotojai, kurie suteikia pranašumą saugant vakarėlį.
Kadangi jie tokie išmintingi, jiems taip pat gera pasinaudoti patarimais, kaip elgtis teisingai, ir jie yra gana geri medžiotojai. Be to, daugybė keitėjų juos laiko dvasiniais lyderiais, todėl tai iš esmės prilygsta vienuoliui ar kunigui savo partijoje.