„Cyberpunk 2077“ turi naują pleistrą, ir tai gali būti tik tai, ko reikia žaidimui išpirkti. Pradedant nuo didelių ragų, titulą žaidėjai ir kritikai išsiskyrė dėl per didelio pažadėjimo ir nepakankamo pristatymo. „CD Projekt Red“ pažadėjo žaidėjams, kad jie imsis veiksmų „Cyberpunk 2077“ ir 1.2 pataisa yra neabejotinai didelis žingsnis link šio tikslo.
Kada „Cyberpunk 2077“ buvo paleistas, jis buvo netvarkingos būsenos. Buvo avarijų, iš drabužių sprogstantys lytiniai organai miesto gatvėmis ir konsolėmis krentantys žaidėjai stengėsi apskritai paleisti žaidimą. CD „Projekt Red“ buvo toli nuo numatytos vizijos, „Cyberpunk 2077“ gavo visą klaidų taisymų ir pataisų planą.
Stabilios dienos
Didžiausia naujiena iš „1.2 patch“ turi būti stabilumo koregavimas, įdiegtas kompiuterio ir konsolės versijose. Kada „Cyberpunk 2077“ pirmą kartą tapo prieinama, daugelio „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ grotuvų beveik nebuvo galima atkurti. Konsolės žaidimo versijos, be kelių grafinių problemų, dažniausiai patiria strigčių ir mažų kadrų dažnių. 1.2 pataisa suteikia geresnį stabilumą ir našumą, pritaikius variklį ir atvaizdavimo režimą. Taip pat buvo optimizuota atmintis ir atminties valdymas, dar labiau patobulintas „Cyberpunk 2077“ stabilumas.
morimoto soba ale
Be to, buvo pakoreguoti šešėliai, šešėliai, fizika, animacijos ir kitos sistemos. Suaktyvinami avarijos atvejai, pvz., Sąveika su nustatymais ir pakartotinis išsaugojimas iš naujo, taip pat pastebėjo keletą plačių pataisymų. Daugelis dažniausiai pasitaikančių avarijų priežasčių buvo išspręstos siekiant pasiūlyti mažiau šių žaidimo sustabdymo scenarijų.
Pleistrų pastabose reikia pažymėti, kad šie našumo pokyčiai taikomi visoms platformoms, tačiau juos labiausiai jaučia konsolės žaidėjai. Tai labai pelnyta pertrauka konsolių savininkams „Cyberpunk 2077“ , nes stabilumo pokyčiai turėtų atverti duris kai kuriems žaidėjams pagaliau patirti žaidimą.
Žaidimo koregavimas
Buvo daugybė žaidimo problemų, su kuriomis žaidėjai galėjo susidurti per laiką naktiniame mieste. Tai gali svyruoti nuo nedidelių susierzinimų, pvz., Laikas ar meniu, kurie netinkamai rodomi panaudojus tam tikras kibernetines programas, iki tiesioginių žaidimų laužymo problemų, tokių kaip įstrigimas pastate po automobilių stovėjimo ir išėjimo iš transporto priemonės per arti sienos. „CD Projekt Red“ patyrė keletą žaidimo patobulinimų, kad užtikrintų žaidimo veikimą pagal paskirtį ir pakeitimus tose srityse, apie kurias jie gavo atsiliepimų.
Pavyzdžiui, „Gorilla Arms“ elektroninė programinė įranga buvo pakoreguota taip, kad būtų padaryta papildoma 20% žala, supratus, kad robotų štampavimo rankos nepateikė laukiamos sienelės. Be to, kai kurie priešai žaidėjams daro mažiau žalos, naudodami specialius ginklus, o reikalingi komponentai tam tikriems daiktams gaminti buvo nuleisti. Yra daug daugiau žaidimo pakeitimų, įdiegtų 1.2 pataisoje, kai kurie ištaiso problemas, o kiti koreguoja žaidimo dalis, kad sukurtų geresnę patirtį.
Vesk mane iš proto
Vairavimas turėtų jaustis prieinamas ir naudingas, kai naudojamas atviro pasaulio vardas, kurio dydis yra „Cyberpunk 2077“ . Deja, jam trūko tikslaus pobūdžio „Grand Theft Auto“ ir supaprastintą automatinį pataisymą „Raganius 3: laukinis medžioklė“ . Transporto priemones buvo sunku valdyti, jos sukosi vangiai arba tarsi čiuožė ant ledo. Pagreičio kontrolė taip pat galėjo panaudoti tam tikrą darbą, kad žaidėjai dažnai sprogtų nuo 0 iki 90 akimirksniu. Bet kokie mikčiojimo ar kadrų dažnio klausimai tai tik dar labiau pablogintų.
Laimei, 1.2 pataisa išsprendė kai kurias vairavimo problemas. „CD Projekt Red“ nustatymų skiltyje „Valdymas“ pridėjo slankiklį „Vairavimo jautrumas“. Tai turės didžiausią poveikį kompiuterių grotuvams, tačiau kiekvienam gali būti naudinga pritaikoma vairo jautrumas pagal savo pageidavimus. Be to, buvo atlikti konkretūs transporto priemonės vairavimo kodo pakeitimai, kad būtų galima veikti esant labai mažiems arba labai dideliems kadrams.
brikso į sg konversijos lentelę
Užduočių taisymas
Vienas dalykas sukėlė žaidėjus, kurie sugebėjo bėgti „Cyberpunk 2077“ buvo ieškojimuose esančios klaidos, trukdančios progresuoti. Pavadinime buvo kelios problemos, kuriose žaidėjai užstrigo bandydami įvykdyti užduotį dėl nenumatytų ankstesnio veiksmo pasekmių. Per greitai išeinant iš dialogo, naudojant greitą kelionę prieš svarbią užduoties sceną ar nereikšmingus žaidėjo veiksmus, nebereikėtų sukelti žaidėjo dvejonių, nes buvo išspręstos kelios su ieškojimais susijusios problemos.
Tinkamas užduočių atlikimas yra didelis žingsnis link „Cyberpunk“ valstijos žaidėjai tikėjosi, kad tai bus įsigyjant žaidimą. Avarijos ir grafinės problemos nėra susijusios su žaidėjais, tačiau jas dažnai lemia optimizavimo problemos, kurias galima išspręsti bėgant laikui. Kalbant apie atvejus, kai pavadinime susiduriama su problema, kylančia per žaidimo istoriją, norint išsiaiškinti, kas sukelia klaidas, gali prireikti šiek tiek daugiau tyrimų ir problemų sprendimo.
jks skrupulingas kietasis sidras
... Ir daug daugiau!
1.2 pataisa yra didžiulė ir yra daug daugiau, kas buvo pritaikyta ar pataisyta už šių didesnių temų ribų. Taip pat buvo pritaikyti vartotojo sąsajos sutrikimai, tekstūros ir grafikos problemos bei garso klaidos. Didžiuoju „CD Projekt Red“ pleistru siekiama išlyginti žaidėjų patirtį, išsprendžiant kuo daugiau praneštų problemų „Cyberpunk 2077“ kaip įmanoma.
„Cyberpunk 2077“ „Patch 1.2“ yra geras žaidimo ženklas. „CD Projekt Red“ išleido didžiulį atnaujinimą, kuris paleidžiamas siekiant išspręsti daugybę pavadinime esančių problemų. Tai neatšauks to, kas jau padaryta, tačiau tai gerai parodo, kas gali būti, ir leis kai kuriems žaidėjams pagaliau patirti žaidimą.