Kryžiuočių karaliai yra strateginis, istorinis vaidmenų žaidimas, kurio pagrindinis tikslas yra kilti ir žlugti daugybei imperijų. Ji susituokia su asmeniniais ir politiniais istorinio gyvenimo aspektais, daugiausia dėmesio skiriant žmonėms ir jų sąveikai su kitais, siekiant imituoti istorinius įvykius. Kryžiuočių karaliai III remiasi šia idėja ir tobulina jos pirmtakus.
Šis titulas puikiai tinka žaidėjams, mėgstantiems strategiją, modeliavimą, istorines temas ir kai kuriuos mikrovaldymus. Kryžiuočių karaliai III ilgai buvo laukę serialo gerbėjai, nes Kryžiuočių karaliai II tęsėsi apie septynerius metus su plėtra ir atsisiunčiamu turiniu.
Naujiems žaidėjams, norintiems išbandyti Kryžiuočių karaliai III ar serialo gerbėjų, kurie laukė, kol į tai pateks, pateikiame keletą patarimų, gudrybių ir strategijų, kaip pasisekti.
Kryžiuočių karalių II tobulinimas
Daug Kryžiuočių karaliai III semiasi iš savo pirmtakų. Tarp imperijų kyla nesantaikos, strateginių aljansų per santuoką ir teismo dramą, kuri nustato daugybę pagrindinių strateginio žaidimo užduočių. Tai apima tokius dalykus kaip pilių statyba, karo su kaimyninėmis tautomis kariavimas ir naujų technologijų tyrinėjimas. Menkiausios asmeninės vendetos tarp dviejų valdovų gali panardinti ištisas šalis į kruviną mūšio lauką.
viskas rimuojasi su oranžine spalva
Tuo tarpu gerai apgalvotos tautų santuokos gali suvienyti kelias karalystes, išlaikyti taiką ir sustiprinti imperiją. Tačiau Kryžiuočių karaliai III nėra tiksli šio filmo kopija ar tęsinys Kryžiuočių karaliai II. Tai veikiau patobulinta daugybė padarytų dalykų Kryžiuočių karaliai II dirbti taip gerai.
Asmenybės bruožai
Ankstesniuose žaidimuose kiekvienas veikėjas turėjo asmenybės bruožų, kurie iš tikrųjų neatliko didelės funkcijos didžiojoje daiktų schemoje. Kryžiuočių karaliai III pagerina tai, kad kiekvieno personažo asmenybės bruožai labiau lemia jų sprendimus ir sąveiką. Šie asmenybės bruožai dabar vaidina svarbesnį vaidmenį vadovaujant veikėjo elgesiui per streso sistemą.
Pavyzdžiui, žiaurus žmogus sukels daug streso, jei parodys priešams per daug gailestingumo. Tai skatina žaidėjus jaustis labiau susijusiems ir labiau vaidinti savo personažus, nes dabar asmenybės bruožai veikia ne tik simbolių statistiką. Įsitikinkite, kad turite teisingą asmenybės bruožą, atitinkantį kuriamos dinastijos rūšį.
medžiotojas x medžiotojas vs medžiotojas x medžiotojas 2011 m
Stresas
Kaip minėta anksčiau, pagrindinė asmenybės savybės paneigimo pasekmė yra streso kaupimasis. Žinoma, buvimas svarbiu asmeniu galingoje imperijoje jau pats savaime gali kelti stresą, todėl gera mintis yra stebėti, kiek streso turi personažas. Per didelis stresas lemia tai, kad personažas turi psichinę pertrauką. Kai taip atsitiks, žaidėjui siūloma pora pasirinkimų, kurie veikia kaip įveikos mechanizmai.
Tai apima gėrimą, kovą ar viešnamio lankymąsi. Visa tai lemia personažo raidą. Atsiras daugiau galimybių dramoms ir konfliktams, nes personažas pradeda labiau įsitraukti į stresą malšinantį laiką. Vienas pavyzdžių galėtų būti temperamento išsivystymas. Tai priverčia personažus veržtis į kitas svarbias asmenybes, tokias kaip kunigai ar kiti valdovai, sukurdami nereikalingus priešus.
Riteriai ir karyba
Riterių papildymas Kryžiuočių karaliai III suteikia atskiriems, įvardijamiems kariams didesnius vaidmenis, pasukant karo potvynius. Tai taip pat atveria galimybes asmeniškesnėms istorijoms ir charakterio tobulėjimui. Mūšio rezoliuciją yra daug lengviau perskaityti, naudojant pranašumų juostą, rodančią, kas mūšio metu turi aukštą vietą. Tačiau kai kurie žaidimo papildymai nėra visiškai sėkmingi.
Čia buvo stengiamasi sumažinti mikrovaldymo kiekį Kryžiuočių karaliai II karyba. Deja, jis šiek tiek nerealus, nes visos žaidėjo armijos dabar telkiasi vienu tašku. Dėl to kariai ne visada pasiskirsto tolygiai, o tai sukuria daugiau uždavinių tolygiai paskirstyti puolimo pajėgas.
Ši kovos sistema gali būti šiek tiek apmaudi, nes ši sistema gali smarkiai paveikti kampanijos rezultatus ir gali sugadinti karo taktiką ar strategijas, todėl pasistenkite tuo per daug nepasikliauti.
zombių dulkių kalorijos
Paslaptys ir kabliukai
Politika in Kryžiuočių karaliai III yra ne kas kita, o manipuliacija ir klasta yra nepaprastai svarbūs. Nauja paslapčių ir kabliukų sistema leidžia žaidėjams įgyti įtaką kitiems veikėjams.
Tai puiki sistema tiems, kurie nori dirbti šešėlyje ir kuria savo idealią imperiją iš tokių dalykų kaip šantažas, žmogžudystės ir kitų veikėjų vedimas vykdyti schemas. Naujoji sistema yra daug praktiškesnė ir naudingesnė.
kietmedžio burbono statinės meduoliai
Religija
Religija gali būti pritaikyta, kad tiktų žaidėjui ir jų planams įsakyti savo karalystės įstatymus. Taip pat gali būti kuriamos naujos religijos formos, pavyzdžiui, naujas musulmonų tikėjimas. Religijų galima atsisakyti ar pakeisti, kai jos nebeatitinka žaidėjo tikslų, o tai daro besivystančios šalies galimybes praktiškai neribotas.
Pritaikymas gali būti bet koks, pradedant lygiomis lyčių teisėmis, baigiant dvasininkų vaidmenimis ir kt. Tai leidžia atlikti ne tik unikalų asmeninį žaidimą Kryžiuočių karaliai III , bet ir lankstumas, siekiant išplėsti imperijos ilgaamžiškumą ir pasiekiamumą.