„Crash Bandicoot“ yra neginčijamas „Sony“ platformos talismanas iš originalios „PlayStation“ epochos, konkuruojantis su „Sega“ „Sonic the Hedgehog“ ir „Nintendo“ Mario. Tai padarė jį viena iš 9-ojo dešimtmečio piktogramų, net jei jis šiek tiek vėlavo į vakarėlį. Tačiau dabar jis gauna kryžminimą su vienu iš labiausiai erzinančių praėjusio dešimtmečio rinkodaros talismanų: „The Noid“.
Švelniai sumanęs sugadinti sunkiai uždirbtą ir skanią „Domino“ picą, „Noid“ buvo triušių ausų triukas, kuris, deja, įkvėpė nusikalstamą įvykį realiame gyvenime. Nors tai tariamai privertė įmonę atsisakyti personažo, „Noid“ šiemet grįžo, puošdama reklamą ir a „Crash Bandicoot“ visų dalykų žaidimas. Štai kiek tragiška „Noid“ istorija ir tai, kaip jį sugrąžina į „Domino“ rinkodarą „Crash Bandicoot“: bėgime .
Venkite „Noid“
„Noid“ buvo 80-ojo ir 90-ojo dešimtmečių rinkodaros mašinų dalis, kurianti spalvingus, o kartais ir neprotingus talismanus, reklamuojančius savo produktus. Jis buvo panašus į keistą žmogų su laisvo kūno triušio kostiumu, kurio krūtinėje buvo raidė N, o svogūninė nosis, kilpinės akys ir kibirai atitiko jo išdykėlį. Visada sumanęs, kad Domino picos nebūtų pristatytos laiku, šis maniakiškas piktadarys buvo animacinis įvairių spąstų vaizdas, kuris galėjo neleisti picos pristatyti per 30 ar mažiau minučių.
Nepaisant jo netradicinio pobūdžio ir mažai (jei yra) tikro ryšio su prekės ženklu, išskyrus jo norą sunaikinti picas, „Noid“ pasirodė gana populiarus tiek talismanų atžvilgiu. Rezultatas buvo du vaizdo žaidimai su personažu, kurių pirmasis buvo kompiuterinis žaidimas pavadinimu Venkite „Noid“ . Tai apėmė žaidėją, kuris bandė saugiai pristatyti picas į butą, kuriame jaudinosi „Noid“ ir jo kohortos, visi jie buvo ginkluoti iki dantų ginklais, kad jie neatliktų savo užduoties. Tada „Capcom“ lokalizuota Kamen no Ninja Hanamaru , pakeisdami grafiką ir simbolius, kad tai paverstumėte Aš! Noid . Šiame platformeryje žaidėjai iš tikrųjų valdo „Noid“, kuris, turėdamas retą didvyriškumo priepuolį, turi nugalėti dar pikčiausią varžovą už skanų picos atlygį.
Deja, ne viskas buvo įdomu ir žaidimai floppy ausų talismanui. 1989 m. Įvyko incidentas, susijęs su psichiškai nestabiliu vyru, vardu Kennethas Lamaras Noidas, kuris zanijos padarą vertino kaip nusikaltimą sau. Noidas laikė „Domino“ vietą ginklu ir paprašė 100 000 USD išpirkos ir pabėgimo automobilio. Priversdami juos gaminti jam picą, darbuotojai, laimei, galėjo pabėgti nepažeisti, o jis valgė su ginklu į glėbį. Noidas galiausiai buvo uždarytas į areštinę. Netrukus po įvykio „Domino“ išėjo į pensiją „Noid“, nors neigė, kad tai buvo priežastis tai padaryti.
„Noido“ sugrįžimas
„The Noid“ pateko į nežinomybę ir tiesiog tapo augančios vienos natos rinkodaros talismanų tendencijos dalimi. Tačiau nuo 2009 m. Domino pradėjo jį periodiškai naudoti trumpiems nostalgijos priepuoliams, išleisti marškinėlius ir mažesnius žaidimus. Reikėtų iki šių metų, kad veikėjas iš tikrųjų sugrąžintų savo pilnavertį pergalingą kelią.
Prieš piktadarį vėl pasirodė reklamose, kuriose bandoma sulaikyti automatinius „Domino“ automobilius nuo picų pristatymo. „Noid“ taip pat buvo įtrauktas į socialinės žiniasklaidos pranešimus apie kuponų sandorius. Kalbant apie vaizdo žaidimus, „Noid“ buvo pridėtas prie „Crash Bandicoot“: bėgime , begalinis bėgikas, mobilusis žaidimas, kuriame Crash ir Coco dar kartą susidūrė su Neo Cortex machinacijomis. Jame „Noid“ yra mini bosas, kurį turi prisiimti „Crash“, o šis atnaujinimas taip pat prideda keletą su pica susijusių kostiumų. Tikimės, kad tai naujos „Noid“ eros pradžia, kurios dabar yra sunkiau išvengti nei bet kada.