„Juodoji rožė“ projektuoja savo būsimą išgyvenimo siaubo žaidimą „Tamsus mėnulio šviesa“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienam didžiausių vaizdo žaidimų per metus gilinantis į išgyvenimo siaubo žanrą, „indie“ vaizdo žaidimų leidėjas „Black Rose Projects“ su savo būsimuoju žaidimu kuria savo žanro žygį. Tamsi mėnulio šviesa . Įsikūręs iš Lenkijos ir dirbdamas su kūrėju „Silent Bear Studios“, „Black Rose Projects“ giliai įsiplieskia į psichologinį siaubą, nes žaidimo veikėjas Dave'as Kellermanas patiria neurologinį eksperimentą, kuris giliai įsirėžia į jo paties asmeninį košmarą, išvengdamas pabaisų ir sprendžiant galvosūkius, kai yra įstrigęs. tamsioji jo psichikos pusė.



Išskirtiniame interviu su CBR „Black Rose Projects“ komandos vadovas Grzegorzas Misztalas išsamiai aprašo Tamsi mėnulio šviesa įtakoja, erzina tai, ko žaidėjai gali tikėtis iš išgyvenimo siaubo žaidimo, ir apžvelgia kai kurias būsimo žaidimo gąsdinančias aplinkas, kai Dave'as susiduria su savo vidine tamsa.



Kokios yra ištakos Tamsi mėnulio šviesa ?

Grzegorz Misztal: Pagrindiniai mūsų komandos žaidėjai yra [pagrindinio lygio dizainerė] Ewelina Puton ir [pagrindinio žaidimo dizainerė] Marcin Kłosowski, jie yra pora, jie sugalvojo Tamsi mėnulio šviesa ir jie visada buvo suinteresuoti teikti siaubo patirtį. Jie įkvėpė daug įvairių žiniasklaidos priemonių, įskaitant vaizdo žaidimus, knygas ir filmus. Pagrindinis įkvėpimas Tamsi mėnulio šviesa yra Tylusis kalnas 2 nes Tylos kalnas turi puikią istoriją ir mes norime pakartoti tą patį jausmą Tamsi mėnulio šviesa . Be to, mes sėmėmės įkvėpimo Blogis viduje pirmieji ir antrieji žaidimai ir „Resident Evil“ 7 ir [ Kaimas ], bet mes taip pat žvalgėmės Dantės pragaras . Tai senesnis žaidimas, jis buvo nepastebėtas ir nebuvo labai vertinamas, bet manome, kad tai tikrai įspūdinga, ką jie padarė su žaidimu ir žaidimo lygių įvairove.

žąsies honkers ale

Vienas iš dalykų, kuriuos man patinka šio žaidimo išvaizda, yra tai, kad jis sujungia košmarišką pasaulį. Kaip tai kuria žinomumą ir įsuka į šią tamsią aplinką?



Misztalas: Žaidime norėjome atkurti nusileidimo į pagrindinio veikėjo beprotybę jausmą, nes pradėdami žaidimą mūsų nepuolė priešai ar atmosfera, o viskas vyko žingsnis po žingsnio. Kaip jau sakiau, mes norėjome atkurti paslapties jausmą Tylos kalnas sužinoti, kas nutiko praeityje dėl mūsų charakterio, ir norėjo ištirti įvairius gyvenimo laikotarpius ir psichines ligas bei atkurti skirtingais lygmenimis. Mes taip pat įkvėpėme įvairių žaidimų, tokių kaip Psichonautai nes Psichonautai , galite pamatyti lygių skirtumą, nes mes einame į skirtingus protus; mums tas pats jausmas Tamsi mėnulio šviesa .

Man taip pat buvo įdomu apie būtybės ir pabaisos dizainą, nes jie šiame žaidime neslepia šešėlyje, jie yra priekyje ir centre.

koks greitas yra sidabrinis banglentininkas

Misztalas: Taip, mes turime keletą pragariškos išvaizdos monstrų. Mes tikrai sėmėmės įkvėpimo Dantės pragaras ir pragaro sluoksniai, velniai, bet mes taip pat įkvėpėme iš Lovecrafto; mus labiausiai įkvepia šios dvi laikmenos.



SUSIJĘS: „Xbox Game Pass“: viskas, kas atvyksta ir išvyksta 2021 m. Gegužės mėn

Išgyvenimo siaubo ir jūsų išvardytų žaidimų kertinis akmuo nebūtinai kovoja tiek, kiek išlieka gyvas. Kaip apibūdintumėte žaidimo patirtį Tamsi mėnulio šviesa ?

Misztalas: Leiskite pasidalinti pavyzdžiu: abu „Resident Evil“ 7 ir [ Kaimas ] yra fantastiški, bet „Resident Evil“ 7 dažniausiai nebuvo veiksmu pagrįstas žaidimas - bent jau pirmoji žaidimo dalis - ir Gyventojų blogio kaimas buvo labiau pagrįstas veiksmais. Mes norime eiti kažkur tarp jų: ​​norime turėti lygius, kuriuose daug šaudai ir turi veiksmo, bet yra ir daugiau [slaptų] lygių ir daugiau lygių, kurie orientuoti į galvosūkį. Kalbėjomės su kai kuriais žaidėjais ir jie sakė, kad jie nenori, kad kitas ėjimo treniruoklis rinktų tik užrašus ir bėgtų nuo monstrų. Jie nori atsikirsti, o mes norime suteikti jiems tam reikalingų priemonių.

Su Gyventojų blogio kaimas ką tik pasirodžius, tai puikus laikas būti išgyvenimo siaubo žanre. Kas yra nepakartojama Tamsi mėnulio šviesa palyginti su kitais išgyvenimo siaubo žaidimais?

Misztalas: Visų pirma, mes norime sutelkti dėmesį į istoriją ir suteikti žaidėjams linijinę, bet labai įsimintiną patirtį. Norime sutelkti dėmesį į skirtingus beprotybės sluoksnius savo personažo galvoje, norime suteikti žaidėjams galimybę ištirti, kas nutiko personažui, kodėl jis yra toks, koks yra dabar. Ir mes norime, kiek įmanoma, siekti įvairiausių žaidimų. Žaidime bus „Metroidvania“ pavyzdžių: Pradžioje pradžioje kai kurios mūsų personažo kameros ir proto sluoksniai bus nepasiekiami, tačiau kol mes nustatysime praeities traumą iš veikėjo vaikystės, naujus segmentus ir žaidimas bus atrakintas.

Mes pradedame naują žaidimų kartą su „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X | S“. Ką norėjote daryti su žaidimu iš techninės pusės ir kokioms platformoms jį įsivaizduojate?

Misztalas: Kol kas neturime konkrečių planų, tačiau manau, kad galima sakyti, kad žaidimas bus paleistas asmeniniame kompiuteryje ir visose pagrindinėse konsolėse, dabartinės ir paskutinės kartos.

geriausia jugioh kortele pasaulyje

SUSIJEDS: „Ubisoft“ skyrius: „Heartland Gameplay“ filmuota medžiaga nuteka internete

Atsižvelgdamas į tai, kaip padaryti, kad tai būtų galima keisti techniniu lygiu abiem?

Misztalas: Tai tikriausiai mūsų laukia sunki užduotis, bet mes susitvarkysime, nes mes dar tik pradedame savo projektą. Žaidimas baigtas kaip 40%, taigi visas optimizavimo procesas yra mūsų akivaizdoje, ir mes tuo pasirūpinsime. [ Juokiasi ]

Su Tamsi mėnulio šviesa gilindamiesi į beprotybę ir tamsius proto kampus, kas jums labiausiai patinka siaubo kūrimo galimybėmis vaizdo žaidimų istorijose?

nedorojo giraitės kietasis sidras

Misztalas: Labiausiai man patinka istorija ir aš esu didžiulis šios knygos gerbėjas Tylos kalnas serialas, nes istorija, atmosfera ir nežinomybė buvo neįtikėtina. Man tai yra svarbiausias dalykas siaubo žaidimuose ir, žinoma, siaubo žaidimai tam tikrais momentais turėtų būti baisūs. Bauginantis elementas yra labai svarbus, tačiau žaidimo įvairovė taip pat yra labai labai svarbi, nes jei žaidimas remiasi tik vienu triuku, jis sumažės kaip nuobodus ir mes norime to išvengti.

Ką tu gali erzinti Tamsi mėnulio šviesa ir kaip jūs manote, kuo jis išsiskiria iš kitų, kuriais tikrai džiaugiatės galėdami pasidalinti su žaidėjais, nes gamyba tęsiasi?

Misztalas: Tamsi mėnulio šviesa yra kaip a Tylos kalnas -pagalvotas žaidimas, bet labiau pragariškas ir siaubingas požiūris, jei norėčiau apibūdinti žaidimą. Bet kalbant apie žaidimo ypatybes, bus kelios baigtys, o žaidimas bus paremtas galvosūkiais ir veiksmais. Manau, kad žaidimas patenkins kiekvieną ten esantį siaubo gerbėją!

„Silent Bear Studios“ sukurtas ir „Black Rose Projects“ išleistas „Dark Moonlight“ šiuo metu yra tobulinamas be numatomos išleidimo datos.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Steam: 6 nemokami siaubo žaidimai, kurie iš tikrųjų yra GERI



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naujas vaiduoklis kriauklėje“ demonstruoja majorą Robo-Geišą

Filmai


„Naujas vaiduoklis kriauklėje“ demonstruoja majorą Robo-Geišą

Du nauji „Paramount's Ghost in the Shell“ tiesioginio veiksmo pritaikymo plakatai demonstruoja majorą ir robotų žudikus.

Skaityti Daugiau
Percy Jackson Showrunner kreipiasi į galimą atnaujinimą 1 sezono metu

Kita


Percy Jackson Showrunner kreipiasi į galimą atnaujinimą 1 sezono metu

Percy Jackson ir olimpiečių laidų vedėjas Jonas Steinbergas dalijasi naujausia informacija apie tai, ar pasirodymas bus atnaujintas.

Skaityti Daugiau