Naujausia statistika iš NPD grupė atskleidė, kad trys geriausiai parduodami „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimai turi vieną bendrą vardiklį: EA. Nors EA sulaukė nevienodo priėmimo iš savo žaidėjų, nepaneigsi, kad bendrovė rado laimėtą formulę, kad sukurtų geriausią „Žvaigždžių karų“ žaidimų patirtį. Iš pradžių bendrovė patyrė uolų startą savo dviem Mūšio frontas titulai, skatinantys naudos už naudą strategiją, o ne naudingą patirtį. Nuo tada bendrovė visiškai pertvarkė savo strategiją ir sugrąžino titulus iš katastrofos slenksčio. Tačiau žvaigždę padarė kiti veiksniai Karai: I mūšio frontas ir il ir „Žvaigždžių karų džedijai: kritusi tvarka“ taip sėkmingai.
Lyginant su senesniais „Žvaigždžių karų“ žaidimais, kurie buvo išleisti per kelis dešimtmečius, viena pagrindinių EA sėkmės priežasčių buvo jos prieinamumas žaidėjams visame pasaulyje. Senesnių „Žvaigždžių karų“ žaidimai Kaip Imperijos šešėlis arba originalas Mūšio frontas vis tiek siūlo naudingą ir linksmą patirtį. Bet jiems trūksta gausybės, kurią turi naujesni EA žaidimai. Nesvarbu, ar skaitmeniniu, ar fiziniu požiūriu, žaidėjai vis tiek gali naudotis visais žaidimais ir visais savo DLC, neperžiūrėdami vertės kainodaros, kurią turi senesni franšizės žaidimai.
Tai gegužės 4 d., Taigi čia yra 10 populiariausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų JAV nuo 1995 m. Sausio iki 2021 m. Kovo.
2015 m. „Žvaigždžių karai: mūšio frontas“ išlieka perkamiausiu „Žvaigždžių karų“ žaidimu JAV istorijoje, o „Žvaigždžių karai“: „Jedi: Fallen Order“ užima 2 vietą.
Šaltinis: NPD grupė pic.twitter.com/H6VP6TzhZ5nuversti goliath rornin latte- Mat Piscatella (@ MatPiscatella) 2021 m. Gegužės 4 d
Nors EA yra žymiai lengviau gauti žaidimus į žaidėjo rankas, dar sunkiau išlaikyti juos žaidžiant. EA įveikė šį iššūkį sukurdama istoriją, kuri žaidėjus palaiko tuo pačiu, plečiant mokslą. Kai franšizė sutelkė dėmesį į visų „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos kanonų kūrimą, EA pasinaudojo galimybe sukurti žaidimus, kurie tyrinėtų anksčiau nematytas perspektyvas. Žvaigždžių karų mūšis II pasakojo imperijos istoriją po imperatoriaus mirties ir įveikė atotrūkį tarp jų VI serija ir AR ATVYKSTI . „Žvaigždžių karų džedijai: kritusi tvarka“ suteikė žaidėjams neabejotiną „Jedi“ patirtį kartu su žaidėju sukonstravus savo šviesos kardą. Tai taip pat suteikė praktiškesnį vaizdą 66 įsakymo žaidėjams kovojant pabėgti iš Klonų.
rugiai rugių bulvare
Per šiuos pasakojimus EA įsitikino, kad išplėtė ir mokslą. Dabar žaidėjai gali pamatyti, kaip sunku gauti šviesos kardo kristalą, arba patirti, kaip yra medžioti sitų inkvizitorių. Išplėtus franšizės istoriją, taip pat atidaromos durys į panardinimą. Žvaigždžių karai: mūšio frontas pirmasis pasiūlė visapusišką patirtį, leisdamas žaidėjams dalyvauti tranšėjoje, kad sunaikintų Mirties žvaigždę. Dabar žaidėjai gali atkurti Hotho mūšį arba sukurti savo siužetą.
33 eksportuojamas alus
Kaip Kritusi tvarka , Mūšio frontas I ir il pasiūlyti galimybę suvaidinti kuo daugiau filmų ir laidų personažų. Dabar, užuot kovoję kartu su Luke'u Skywalkeriu, žaidėjai gali kontroliuoti jį ir jo galimybes. Tai yra nedidelis įtraukimas iš ankstesnių dalių, tačiau jis dar labiau padeda žaidėjui patekti į „Žvaigždžių karų“ pasaulį. Nepaisant to, ar karys, ar didvyris, ar piktadarys, žaidimą vis tiek pavyksta padaryti kiekvienas klonų mūšis ar žiburių kova jaučiasi kuo autentiškesnė šaltiniui.
EA galėjo būti sunki pradžia, kai jiems buvo suteikta galimybė žaisti „Žvaigždžių karų“ žaidimus. Tačiau laikas parodė, kad įmonė tiksliai žinojo, ką daryti, kad žaidimai būtų linksmi ir ištikimi. Dabar sunku įsivaizduoti gerą „Žvaigždžių karų“ žaidimą neminint Kritusi tvarka arba II mūšio frontas . Dėl jų prieinamumo, mokslo kūrimo ir įtraukiančių savybių šie pavadinimai greičiausiai atlaikys laiko išbandymą. EA tai jau įrodė, užimdama tris geriausias NPD grupės vietas su titulais, kuriems dabar daugiau nei metai.