Kryžminis progresas yra šiek tiek nauja koncepcija nuolat kintančiame žaidimų pasaulyje. Tai leidžia žaidėjams žaisti žaidimus konsolėje ar asmeniniame kompiuteryje ir tęsti savo patirtį kitoje platformoje, išlaikant savo brangius duomenis visiškai nepažeistus. Nors kryžminis progresavimas atrodo kaip novatoriškas naujas bruožas, jis nėra toks naudingas, kaip gali atrodyti.
Naujausiais duomenimis, 47,5% „Xbox One“ savininkų turite „PlayStation 4“ ir apie tai 20% „Switch“ vartotojų taip pat turi visas tris devintos kartos pultus. Nors nemaža dalis vaizdo žaidimų gerbėjų žaidžia keliose sistemose, tikimybė įsigyti tą patį žaidimą kiekvienai konsolei yra labai menka. Kryžminis progresavimas reikalauja, kad žaidėjai pirktų tą patį žaidimą skirtingoms sistemoms. Jei kas nors žaidžia „Diablo II“: prisikėlė savo „PS4“ ir nori naudoti kryžminį progresavimą tęsti savo kampaniją savo „Nintendo Switch“ arba Kompiuteris , jiems reikės turėti žaidimo kopiją abiem platformoms. Mažai tikėtina, kad žaidėjai kastuvuos dar 30–60 USD už jau turimą žaidimą, kad galėtų naudoti kryžminimo progreso funkciją.

Vaizdo žaidimų gerbėjai paprastai perka kelias sistemas, kad galėtų žaisti tik konsolinius žaidimus. Kai kurie geriausi šios kartos žaidimai yra tik tam tikroje platformoje, todėl žaidėjai pereina į kelias konsoles. Kryžminis progresas tampa nebeaktualus tik su konsolėmis (nebent jie perkelia ją į suderinamą naujos kartos sistemą), nes jie neveikia konkuruojančios įrangos.
Nors kryžminimas progresavimas daugumai šiuolaikinių žaidimų atrodo nereikalingas, jis turi tam tikrų teigiamų aspektų. Kai naujos kartos pultai lėtai pasirodo horizonte, daugelis žaidėjų ieško būdų, kaip išsaugotus duomenis perkelti į „PlayStation 5“ arba „Xbox Series X“. Kryžminis progresavimas leidžia žaidėjams pereiti prie naujos kartos konsolių neprarandant paskutinės kartos duomenų.

Žmonės, kurie žaidžia daug nemokamų žaidimų, taip pat gali būti naudingi kryžminiam progresavimui. Tai leidžia jiems žaisti tokius pavadinimus kaip Viršūnės legendos arba „Call of Duty“: „Warzone“ keliuose įrenginiuose neturėdami kelių paskyrų arba nesaugodami failų. Vaizdo žaidimų gerbėjams nereikalaujama įsigyti daugybės žaidimo kopijų, todėl kryžminis progresavimas yra patrauklesnis nemokamiems žaidėjams.
Kryžminis progresas yra šauni sąvoka, tačiau ji nėra tokia naudinga, išskyrus žaidimus, kuriuos galima nemokamai žaisti, ir perėjimą prie naujos kartos konsolės. Dauguma žaidėjų nenori padvigubinti savo vaizdo žaidimų išlaidų, norėdami žaisti žaidimą keliose konsolėse. Būtų naudingiau, jei nereikalautų, kad žaidėjai pirktų daug to paties žaidimo kopijų. Kryžminis progresavimas gali būti nepaprastai naudingas konkrečiai žaidėjų grupei, tačiau dėl riboto patrauklumo jis nėra toks novatoriškas, kaip atrodo.
yin yang alus