Baldur's Gate 3: 10 dalykų, kuriuos reikia atlikti prieš baigiant 1 veiksmą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Greitos nuorodos

Balduro vartai 3 yra ištikimas savo Požemiai ir drakonai šaknų, gerbėjams siūlo beveik begalę būdų, kaip priartėti prie jos besidriekiančio pasaulio ir istorijos. Dėl to žaidėjai gali prarasti šimtus valandų, kad atskleistų viską geriausiai įvertintas metų žaidimas turi pasiūlyti. Vien 1 veiksmas gali lengvai užtrukti daugiau nei 30 valandų, o daugeliui žaidėjų užtrunka daug ilgiau, kol visa tai tyrinėja.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Tačiau 1 veiksmo pabaigoje Balduro vartai 3 turi savotišką negrįžimo tašką. Nors žaidėjai gali grįžti į zonas, daugelis veikėjų juda toliau ir pasaulis gali šiek tiek pasikeisti. Todėl visi nebaigti šoniniai uždaviniai lieka neišspręsti, jei žaidėjai progresuoja prieš juos įvykdę. Štai 10 svarbiausių dalykų, kuriuos reikia užbaigti 1 veiksme prieš keliaujant toliau.



Įdarbinkite visus palydovus ir vykdykite jų užduotis

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Žaidėjai gali įdarbinti kelis kompanionus, kurie prisijungs prie jų savo misijoje. Vienu metu juos gali lydėti daugiausia trys, o likusieji laukia grupės stovykloje. Pirmasis žaidėjų kompanionas bus Lae'zel. Ji prisijungia prie žaidėjo „Nautiloid“ laive pačioje žaidimo pradžioje, tačiau išplaukus į žemę, ją reikia išgelbėti nuo kabančio narvo į šiaurę nuo katastrofos vietos. Būdami Nautiloid laive žaidėjai taip pat gali išlaisvinti kitą kompanionę Shadowheart iš Nautiloid dėžutės ir ji automatiškai prisijungs prie vakarėlio paplūdimio avarijos vietoje.

Astarionas, aukštasis elfas vampyras pagimdo Rogue , yra į šiaurę nuo avarijos vietos, o netoliese yra Geilas, žmogelis burtininkas, šaukdamasis magiško portalo pagalbos. Žaidėjai gali jį ištraukti, kad prisijungtų prie vakarėlio. Istorijai įsibėgėjant žaidėjai pasieks Emerald Grove ir susitiks su Villu, kuris gali būti įdarbintas, jei žaidėjai pasikalbės su juo. Jis medžioja demoną Karlachą, kuris taip pat gali būti užverbuotas, jei žaidėjas įtikins Wyll jos nenužudyti.



Galiausiai, žaidėjai gali pasirinkti įdarbinti Mintharą, vieną iš piktųjų Goblinų vadų, tačiau tai padarę Wyll ir Karlach iš karto pasitrauks, todėl tai yra didelė kaina. Kiekvienas kompanionas taip pat turi savo užduočių eilutę. Nors jie nebus užbaigti 1 veiksme, svarbu, kad žaidėjai stebėtų kuo daugiau potencialių klientų prieš pažengdami į priekį.

Įdarbinkite Withers į savo stovyklą

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Sukurti personažą Balduro vartai 3 gali būti nelengva užduotis. Yra ne tik daugybė tinkinimo parinkčių, bet ir tokie dalykai kaip rasė, klasė ir fonas gali turėti ilgalaikės įtakos žaidimo eigai. Laimei, žaidėjai turi galimybę gerbti savo charakterį, sumokėdami Withers palyginti nedidelę monetos sumą.

Withers randamas Danko kriptoje į šiaurę nuo Nautiloid katastrofos vietos. Kai žaidėjai su juo pasikalbės, nepaisant jų dialogo pasirinkimų, jis grįš į vakarėlio stovyklą. Ten žaidėjai gali pasikalbėti su juo, kad pakeistų savo klasę, įgūdžius ir gebėjimų balus. Jis taip pat gali atgaivinti mirusius kompanionus ir parduoti samdinius, kurie gali prisijungti prie vakarėlio už nustatytą aukso sumą. Atsižvelgiant į viską, ką jis siūlo, svarbu, kad žaidėjai jį rastų anksti.



Raskite dingusią siuntą

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

Žaidėjai tyrinėdami ankstyvąsias vietoves greičiausiai susidurs su mirštančiomis hienomis kelyje į šiaurės vakarus, kirsdami upę į šiaurę nuo Blighted Village. Žaidėjai turėtų ieškoti netoliese esančio Negyvo karavano agento lavono, kad surastų užrašą „Siuntos užsakymai“, kuris pradeda šoninę užduotį „Rasti dingusią siuntą“.

Kraujo pėdsakai galiausiai nuves į urvą, kur du vyrai saugo stebuklingą skrynią nuo gumbų. Knolls atnešė sunkią kovą, todėl žaidėjai gali norėti tai pabandyti artėjant Akto pabaigai. Siunta, kurią jie saugo, yra dingusi siunta, kurią vėliau 1 veiksme galima nuvežti į Waukeen's Rest taverną arba parduoti ant tvoros Baldur's Gate. Nors tai nėra pats svarbiausias uždavinys, jis žaidėjui pabrėžia, kaip atsitiktiniai susitikimai ir tyrinėjimai gali atnešti didžiulį naudą, kalbant apie grobį ir intriguojančias naujas siužetas.

Nugalėk Goblinų stovyklą ir jų lyderius

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

Istorijos pradžioje žaidėjai sužino, kad Emerald Grove puola goblinai. Grove's Druid lyderis Halsin taip pat yra susijęs su pagrindine žaidimo istorija ir gali būti išlaisvintas iš Worg Pens giliai goblinų stovykloje. Užbaigti šias užduotis naudinga dėl kelių priežasčių. Pirma, tai puikus būdas sukurti XP ir padidinti partijos lygį, o tai labai pakeičia žaidimo sudėtingumą. Taip pat gera idėja išlaisvinti Halsiną, nes vėliau jis gali būti užverbuotas kaip galingas 2 veiksmo draugas.

Žaidėjai taip pat gali išlaisvinti bardą Volo iš goblinų stovyklos. Jis netampa kompanionu, bet pasilieka vakarėlyje jų stovykloje. Jis domisi žaidėjo Mindflayer parazitu ir siūlo pabandyti jį pašalinti. Galiausiai jam nepasiseka ir jei žaidėjai ištvers visą jo operaciją, jis netyčia pašalins akį. Laimei, atsiprašydamas jis jį pakeičia akimi, kuri mato nematomumą, o tai yra nepaprastai naudinga. Apskritai šis šalutinis ieškojimas yra labai svarbus ir jo negalima praleisti.

Užverbuokite ogres sugadintame kaime

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

Į pietvakarius nuo Blighted Village žaidėjai gali rasti ogres sugriuvusiame name. Galutinis šio susitikimo rezultatas gali būti vienas iš dviejų būdų, ir žaidėjai turės pasverti kiekvieno privalumus ir trūkumus, kad nuspręstų, kaip elgtis. Pirmas ir, ko gero, instinktyviausias pasirinkimas – su jais kovoti. Tai gali būti labai sunki kova žemesnio lygio vakarėliams, tačiau tai palengvėja, jei žaidėjai atakuoja nuo namo stogo, kad nesusidurtų su jais artimoje kovoje. Atlygis už jų nugalėjimą yra galingas galvos apdangalas, padidinantis naudotojo intelekto rodiklį iki 17.

Tačiau vienas iš ogrų, taikliai pavadintas Lump the Enlightened, atrodo su juo daug labiau nei kiti dėl minėtos galvos apdangalo. Jis nori iš tikrųjų pasikalbėti. Kalbėdami su juo žaidėjai gali išlaikyti keletą dialogo patikrinimų, įskaitant DC 20 patikrinimą arba įtikinėjimui, arba apgaulei, kad juos įdarbintų skambant rago garsui, kad padėtų vakarėliui prireikus. Įspėjimas yra tas, kad ogres tikisi, kad jiems bus sumokėta didelė pinigų suma – 1000 G iš pradžių ir 5000 G po to. Taip pat verta paminėti, kad vėliau atsisakius juos sumokėti, prasidės kova, kurioje žaidėjai vis tiek gali išplėšti galingą galvos apdangalą.

Susitarkite su teta Ethel

  Teta Ethel iš Baldūro's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

Pelkė į pietvakarius nuo Blighted Village yra viena įsimintiniausių 1 veiksmo užduočių. Žaidėjai susitiks su dviem broliais, kurie tvirtina, kad pagyvenusi moteris teta Ethel pagrobė jų seserį Mayriną. Tetą Ethel galima rasti Riverside arbatinėje, kuri ragina Mayriną baigti pyragą, nes ji nėščia ir valgo už du. Ji pasiūlys padėti pašalinti žaidėjo parazitą, tačiau primygtinai rekomenduojama, kad žaidėjai nepasinaudotų jos pasiūlymu, nes tai sukelia keletą ilgalaikių neigiamų pasekmių.

Teta Ethel galiausiai atsiskleis kaip piktoji ragana ir dings toliau Arbatinėje, pasiimdama Mayriną. Jos sekimas baigsis sunkia, bet malonia boso kova su teta Ethel, kuri yra galinga skurdo forma, kur žaidėjai taip pat turi išgelbėti Mayriną iš degančio narvo užgesindami ugnį magija arba svaidydami vandenį. Kai teta Ethel bus nugalėta, žaidėjai gali toliau tyrinėti jos arbatinę ir surasti keletas keistų gėrimų, kai kurie iš jų yra naudingi, o kai kurie – žalingi . Galiausiai žaidėjai gali užbaigti keistą Mayrinos siužetą grįžę į lauką.

Gelbėkite gyvūnų kompanionus ir įtikinkite juos prisijungti prie jūsų stovyklos

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Yra du kompanionai gyvūnai, kuriuos žaidėjai gali įdarbinti savo stovykloje 1 veiksmo metu, kai kuriame naudingesniame žaidimo turinyje. Pirmasis yra Scratch, ištikimas šuo, kurį galima rasti netoli Blighted Village, į šiaurę nuo tilto, kurį žaidėjai keliauja norėdami pasiekti kaimą iš Emerald Grove. Jis ginsis šalia savo mirusio ankstesnio savininko, kuris, jo manymu, tiesiog miega. Žaidėjai gali išlaikyti daugybę patikrinimų, kad įtikintų jį prisijungti prie jų stovyklos. Užuodęs pagrindinio veikėjo kvapą, jis nuklys ir po dviejų naktų pateks į stovyklą.

Netoliese yra urvas, kurio viduje yra Pelėda. Žaidėjai gali išlaikyti keletą patikrinimų, kad suprastų, jog ji saugo jauniklį, ir įtikintų, kad jiems negresia, ir atsitraukia. Net jei žaidėjai neatliks šių patikrinimų ir kovos su Pelėdinio lokio motina, jei vėliau pasigailės ir bendraus su jaunikliu, jie vis tiek turės galimybę jį užverbuoti. Vėliau Pelėdos jauniklis randamas Goblinų stovykloje ir, jei žaidėjai nugali goblinus arba įtikina juos padovanoti jauniklį, jis gali būti įtrauktas į stovyklą.

Su abiem gyvūnais labai svarbu, kad žaidėjai leistų pauostyti jų kvapą, kad rastų kelią į stovyklą. Du gyvūnai tampa gerais draugais ir stovykloje suteikia širdžiai mielų scenų bei bendravimo, kurių žaidėjai nenorės praleisti.

Užbaikite meistriškumo ginklą

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

Sugadintame kaime žaidėjai ras šulinį, kuriuo galės nusileisti. Kalvio kalvė yra apačioje, per įtrūkusią sieną, kurią žaidėjai turi sunaikinti. Atidarius netoliese esančią skrynią ir surinkus Highcliff's Blueprints, bus pradėta šoninė užduotis užbaigti meistriškumo ginklą. Norėdami tai padaryti, žaidėjams reikės Sussur žievės gabalo iš reto Sussur medžio.

Sussur žievę galima gauti iš Sussur medžio Underdark, šalia Underdark - Beach greitos kelionės į šiaurę taško. Iš čia žaidėjai gali pasukti į pietryčius ir keliauti palei Sussur medžio šaką, kol pasieks jo kamieną, kur galės surinkti vieną žievės gabalėlį. Sujungus žievę Blighted Village kalvėje su pjautuvu, durklu ar didžiuoju kardu, bus sukurtas galingas Sussur ginklas.

Didysis kardas yra pats sunkiausias ir yra puikus ginklas kovotojams ir kitiems artimųjų konstrukcijoms. Jei žaidėjai savo inventoriuje dar neturi didžiojo kardo, jį patogiai rasite prie lavonų šulinio apačioje. Suklastotas „Sussur Greatsword“ padaro gana daug žalos ir turi papildomą privalumą – nutildo priešininkus, kai juos smogia, todėl jie negali burti žodžiu.

drakonai stambūs

Naudokite Adamantine Forge

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

Giliai požemyje, už griuvėsių Grymforge, žaidėjai ras milžinišką Adamantine Forge. Lengviausias būdas tai pasiekti – išgrupuoti partijos narį ir duoti jam Potion of Feather Fall. Tada leiskite jiems nušokti nuo tos vietos, kur Nerė buvo įstrigo už griuvėsių, prie sulaužytos ledi Šaro statulos. Apačioje laukia greitos kelionės taškas, o likusieji vakarėlio nariai gali tiesiog jį panaudoti susiburti.

Apylinkėse žaidėjai gali rasti Mitralo uolienų pelėsių ir gyslų, kurias galima pulti numesti Mitralio rūdą. Verta paminėti, kad Mitralio rūdos užtenka tik dviem įrangai sukalti, todėl žaidėjai turėtų atidžiai pasirinkti, kurias formas naudoti. Šarvai ir skydas suteikia geriausią ilgalaikę naudą, nes ginklus greitai pralenks tie, kurie yra 2 veiksme. Suaktyvinus kalvę taip pat prasideda sunki boso kova su Grymu, kurį galima įvilioti į kalvės centrą ir sutraiškyti. padaryti didelę žalą. Pastangos, kurių reikia norint pasiekti ir suaktyvinti kalvę, tikrai vertos dėl naudos.

Ištirkite Underdark ir Mountain Pass

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Gali būti šiek tiek neaišku, kur Balduro vartai 3 Pirmasis aktas iš tikrųjų baigiasi. Nepaisant klaidinančių įspėjimų, paprasčiausiai įvažiuoti į Underdark ir Mountain Pass nėra taškas, iš kurio grįžti. Žaidėjai turi iš tikrųjų įveikti šias zonas ir pasiekti pabaigą, kuri taip pat yra signalizuojama įspėjimais, kad užbaigtų aktą. Todėl svarbu, kad žaidėjai prieš pradėdami progresą iki galo ištirtų abi šias sritis, kad nepraleistų.

Pavyzdžiui, požeminėje zonoje žaidėjai norės rasti Mikonidų koloniją, Grymforge ir Adamantine Forge prieš pakildami liftu Grymforge, kad pradėtų 2 veiksmą. Kalnų perėja yra vaizdingesnis kelias į 2 veiksmą ir siūlo daugybę skirtingų iššūkius. Įspūdingiausias yra Githyanki Creche užduočių linijos radimas ir įvykdymas ir įėjimas į Astralinę plokštumą pabaigoje. Kai žaidėjai įsitikins, kad ištyrė abu, jie turėtų būti pasirengę pradėti antrąjį žaidimo veiksmą.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Assassin's Creed Valhalla“ ESRB reitingas patvirtina seksą, narkotikus ir nukirpimus

Kompiuteriniai Žaidimai


„Assassin's Creed Valhalla“ ESRB reitingas patvirtina seksą, narkotikus ir nukirpimus

„Assassin's Creed Valhalla“ pelnė ESRB vertinimą dėl seksualinių temų, narkotikų vartojimo ir intensyvaus kraujo bei kraujo.

Skaityti Daugiau
Bloga partija tęsia klonų karų 7 sezono nekenčiamą lanką

Televizorius


Bloga partija tęsia klonų karų 7 sezono nekenčiamą lanką

Vienas „Klonų karų“ 7 sezono lankas sulaukė nemažai neapykantos, tačiau „The Bad Batch“ rodo, kad vyksta ne tik prieskoniai.

Skaityti Daugiau