„Assassin's Creed Unity“ iš tikrųjų yra gana gera dabar

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugelis prisimena „Assassin's Creed Unity“ kaip vienas iš silpniausių ir prasčiausiai gautų įrašų serijoje, kai jie buvo išleisti. Išeina tą pačią dieną kaip Nesąžiningi , Vienybė nusivylę gerbėjai ir kritikai dėl daugybės žaidimus klaidinančių klaidų ir nesklandumų, dėl kurių kai kurie žaidimai tapo nebegalimi. Tačiau nuo 2014 m. Išleidimo „Ubisoft“ pataisė žaidimą ir išsprendė daugelį jo problemų, o dabar jis iš tikrųjų yra gana geras.



Vienybė teikia vieną sklandžiausių žaidimų įspūdžių serijoje. Tai labai patobulina ankstesnių žaidimų mechaniką, tuo pačiu pridedant naujesnių funkcijų, kurios, deja, nebuvo atnaujintos dėl to, kaip buvo priimtas žaidimas. Nors Assassin's Creed nuo to laiko nuėjo kita linkme, toliau perėjo į veiksmo-RPG žanrą Kilmė ir Odisėja , nugludinta versija Vienybė vaizduoja veiksmo nuotykį Assassin's Creed žaidimai galėjo būti, jei žaidimas nebuvo skubotas.



Žaidimo mechanika

„Assassin's Creed Unity“ ne tik pagerina ankstesnių žaidimų parkūrą; tai visiškai atnaujina mechaniką, padaro jį sklandesnį nei ankstesniuose šios serijos žaidimuose, taip pat naujesniuose žaidimuose, kuriuose buvo sureikšmintas laisvalaikio bėgimas ir laipiojimo pastatai. Į Vienybė , žaidėjai galėjo laisvai paleisti tiek į viršų, tiek į apačią, leisdami efektyviau ir stilingiau nusileisti iš aukštų pastatų. Kelionė Paryžiuje yra nepaprastai sklandi, pristatoma daugybė naujų animacijų ir judesių, tokių kaip stumdymas ir skliautas, kad visas žaidimas jaustųsi patenkintas.

Slaptas žaidimas taip pat įgyja keletą naujų funkcijų, tokių kaip tupėjimas, dangstymasis ir dūmų bombų naudojimas. Daugybė nužudymo misijų Vienybė galima pasiekti skirtingais metodais, artėjant atviram žaidimo žaidimui Smogikas serijos. Paslėptą ašmenį galima atnaujinti į fantominį ašmenį, kuris leidžia nužudyti vienu smūgiu iš toli. Vienybė Kova taip pat yra didelis patobulinimas, palyginti su ankstesniais žaidimais, todėl kova su keliais sargais tuo pačiu metu yra daug sudėtingesnė ir patrauklesnė, taip pat pristatoma tokia mechanika kaip tobulas parry. Tai taip pat skatina žaidėjus pasikliauti slaptumu, užuot varius sargybinius tarsi a Rambo žaidimas.

Susijęs: „Assassin's Creed“ pamiršo savo šaknis



Atviras pasaulis

Atviras pasaulis Vienybė yra galbūt vis dar gražiausia aplinka visoje franšizėje, net pranokusi naujausius įrašus dėl savo nuostabios estetikos ir nuostabaus istorinio poilsio. Assassin's Creed visada buvo apie sąmokslo atskleidimą tam tikrame istoriniame simuliatoriuje ir Vienybė tai daro profesionaliai, kaip jie sukūrė revoliucinį Paryžių. Greita, nauja „parkour“ mechanika suteikia džiaugsmą žemėlapio ir jo gražių orientyrų tyrinėjimui. Pakeitus HUD režimą į „light“, kuris išjungia visas invazines vartotojo sąsajas, ir perjungiant kalbą į prancūzų kalbą su angliškais subtitrais, viskas įgauna įspūdį, nors be aktyvaus mini žemėlapio visų kolekcionuojamų daiktų rinkimas gali būti šiek tiek varginantis.

Tačiau jei Vienybė lieka kokių nors pagrindinių trūkumų, tai yra žaidimo kolekciniai daiktai, kurie pažymėti aplink žemėlapį savavališkose vietose be jokių užuominų apie jų egzistavimą, išskyrus žemėlapio piktogramas. Patys atlygiai nėra ypač įdomūs, nes jie yra paprasti pritaikomi drabužiai. šalutinės misijos taip pat tikrai neverta, nes dauguma jų yra paprasti nužudymo ieškojimai, neturintys daug istorijos.

Susijęs: Tsushimos vaiduoklis yra Assassin's Creed žaidimas, kuris turėjo būti



Istorija

Vienybė istorija yra gerai parašyta ir viena patrauklesnių tarp žaidimų po Ezio. Arno istorija, nors ir ne itin revoliucinga ar rizikinga, yra maloni. Svarbiausia, kad tai traukia tradicinį Assassin's Creed neįtikėtinai gerai išnarpliuotas tamplierių sąmokslo pasakojimo formulė, ko, regis, pasimesta paskutinėje serijos dalyje.

Žvelgiant atgal, Vienybė atrodo, kad tai yra „Ubisoft“ bandymas sukurti serijos šerdį, kurią iš pradžių sukūrė pirmieji žaidimai. Vienybė sukurtas remiantis ankstesnių serijos žaidimų mylima mechanika ir, galbūt, jei žaidimas būtų užtrukęs maždaug metus laiko, kad išspręstų klaidas, nugludintas galutinis produktas būtų įvertintas kaip aukščiausias taškas už franšizę.

Nors Kilmė ir Odisėja yra gana geri žaidimai savaime, jei „Unity“ būtų buvę sėkminga, tai galėjo būti ateities pagrindas Assassin's Creed žaidimai, iškeliantys serialą į naujas aukštumas. Deja, ne taip įvyko realybė, o, vietoj to Vienybė Daugybė klaidų ir nesklandumų paskatino serialą eiti visiškai kita kryptimi, neįtraukiant tikro žudikų tikėjimo. Vis dėlto Vienybė nusipelno nuopelnų už tai, ką bandė padaryti, ir idealiu atveju „Ubisoft“ kada nors išleis Assassin's Creed žaidimas, kuris sujungia Vienybė sklandus parkūras ir slaptas elgesys bei šviežia „Beta“ mechanika Kilmė ir Odisėja .

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Assassin's Creed Valhalla“: išleidimo data, specialūs leidimai ir premijos iš anksto



Redaktoriaus Pasirinkimas


TV legendos: ar WKRP garsusis Turkijos lašas buvo pagrįstas realybe?

Televizorius


TV legendos: ar WKRP garsusis Turkijos lašas buvo pagrįstas realybe?

Paskutinės „TV Legends Revealed“ pažvelgia į klasikinę WKRP Padėkos dienos epizodą Sinsinatis ir klausia, ar žmonės realiame gyvenime išmeta kalakutus iš lėktuvų!

Skaityti Daugiau
Rezidentas ateivis išgydo dvi draugystes, bet nutraukia vieną mieliausią

Kita


Rezidentas ateivis išgydo dvi draugystes, bet nutraukia vieną mieliausią

„Resident Alien“ 3 sezonas supurto status quo pagerindamas D'Arcy ir Judy santykius bei pašalindamas Maxą ir Saharą iš „Syfy“ franšizės.

Skaityti Daugiau