APŽVALGA: „Disney Illusion Island“ lengvabūdiškas nuotykis apima sunkumų tyrinėjimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Disney Animacija turi gilią platforminių žaidimų istoriją su tokiais klasikiniais pavadinimais kaip Aladinas , Liūtas karalius , ir DuckTales užpildydamas daugybę saldžių (o kartais ir varginančių) prisiminimų. Tai kūrybinė DNR, kurią galima aiškiai rasti bendradarbiaujant su „Dlala Studios“ ir „Disney“ / „Pixar Games“, Disnėjaus iliuzijų sala , kuri iškelia kai kuriuos ikoniškiausius studijos personažus į plačios platformos patirties priešakį. Žaidimas labai gerai apima tą spalvingos platformos palikimą, bandydamas prisitaikyti nuo liūdnai pagarsėjusių tų žaidimų sunkumų. Rezultatas – lengvai įsisavinama kelių žaidėjų žaidimo patirtis su tinkančiu grafiniu stiliumi „Disney“ žaidimų palikimas . Nors patyrusiems žaidėjams tai gali būti nedidelis iššūkis, jaunesniems žaidėjams tai puiki įžanga į žanrą – žavus žaidimo pristatymas, griežta valdymas ir malonus tyrinėjimo jausmas daro jį linksmą labiau patyrusią auditoriją.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Disnėjaus iliuzijų sala Klasikiniai „Disney“ veikėjai Mikis Pūkuotukas, Pūkuotukas Minė, Ančiukas Donaldas ir Goofy visi suvilioti į Monoto karalystę su iškylos pažadu. Tačiau iš tikrųjų juos pasikvietė Toku, genties, kuriai pavesta apsaugoti Monotho žinių Tomes, lyderis. Tačiau po to, kai juos pavogė paslaptinga grupė, vietiniai gyventojai reikalauja didvyrių pagalbos – jie turi pereiti visą šalį, jei nori vilties išgelbėti dieną. Nuo vieno iki keturių žaidėjų vienu metu gali žaisti įvairius žaidimo biomus, kurių kiekvienas susiduria su skirtingais iššūkiais, spalvingu stiliaus pojūčiu ir smagiais atnaujinimais, kurie leidžia išplėsti potencialą.



  „Disney Illusion Island“ žaidimo jungiklis 4

Disnėjaus iliuzijų sala yra spalvingas nuotykis, labai susijęs su lengvu tenoru ir tonu, kuris ilgą laiką buvo pagrindinis „Disney“ animacijos kūrinių komponentas. Žaidimo pasaulis yra ryškus ir spalvingas, jo estetika labai karikatūriška, o tai labai naudinga. Yra lengvas savimonės humoro jausmas – ypač su (stebėtinai pritaikomas) Ančiukas Donaldas apčiuopiamas nusivylimas dėl būtinybės būti herojumi – tai padeda tam tikrą patirtį pagrįsti kvailu savito charakterio jausmu. Grafika yra miela, o personažų modeliai yra žinomi seniems gerbėjams, tačiau pakankamai skirtingi, kad išsiskirtų. Kalbant apie pristatymą, Iliuzijų sala yra labai mielas ir tik žaidimo eigoje tampa ambicingesnis.

Platformos žaidimas pasilenkia a Metroidvanija - tyrinėjimo ir nuotykių stilius , su tikrai didžiuliu pasauliu, kuris slepia daugybę slaptų kelių ir nuolat atsiveria žaidėjams įgyjant naujų gebėjimų ir įgyjant skirtingus įgūdžius. Visa tai puikiai dera prie bendro žaidimo išvaizdos ir atmosferos, išlaikant saldų stiliaus pojūtį, net kai statymas tyliai kyla. Kad bet koks toks žaidimas veiktų, nuotykių jausmas turi jaustis natūraliai ir be jokių pastangų, ir tai yra kažkas Iliuzijų sala vykdo su pasimėgavimu. Tikrasis „Monoth“ žygio veiksmas turi natūralų judesio ir rimo pojūtį, kuris greitai suvokiamas ir veikia intuityviai. Tai tik linksma žaisti – pagrindinė galvosūkio dalis, kuri veikia nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar su draugais – nors žaidimas veikia geriau, kai yra bent vienas partneris, kuris gali suteikti laikiną sveikatą ar paskutinę sekundę.



  Disney Illusion Island žaidimo jungiklis 3

Iliuzijos sala sutelkiant dėmesį į tyrinėjimą aiškiai atsisakoma kovos, o žaidimo metu dėmesys sutelkiamas į šokinėjimo ir judėjimo mechaniką. Net bosų kovos yra labiau orientuotos į atakų išvengimą ir pataikymą į konkrečius taikinius, o ne pagrindinio priešo numušimą, o tai atitinka malonų Disney žaidimo patrauklumą. Valdymas yra pakankamai griežtas, kad žaidėjas pasitikėtų savo veiksmais, o patirta žala jaučiasi kaip pasekmė, o ne atsitiktinis. Kartu su žaidimo įvairiais laisvai išdėstytais kontroliniais punktais, Iliuzijų sala kviečia žaidėjus rizikuoti ir tyrinėti aplinką.

Tyrinėjimo jausmas natūraliai kyla kartu su žaidimo kitu dideliu platformingo žanro patobulinimu, nes žaidimas suteikia žaidėjams visišką jam būdingų sunkumų kontrolę. Kiekvienas žaidėjas gali keisti, kiek sveikatos turi savo nuotykiams – kai kurie gali pasirinkti būti funkcionaliai nemirtingi, sukeldami didesnį bandymų ir klaidų jausmą. Kiti gali – tuo pačiu metu – veikti su vienu tašku, suteikdami kiekvienam šuoliui pavojaus jausmą. Aiškus žaidimo dizaino ketinimas buvo sukurti kažką, kuo patyrę žaidėjai ir naujokai galėtų mėgautis kartu, ir tai iš esmės pavyksta. Disnėjaus iliuzijų sala niekada nebūtinai yra pati sudėtingiausia patirtis, o labiau pagrįsta suteikti žaidėjams pasaulį, kurį galima tyrinėti, ir įrankius tai padaryti. Nauji atnaujinimai, siekiant išplėsti žaidėjo paimtų rinkinių srautą į žaidimą natūraliai, o kiekvienas naujas atradimas dar labiau atveria pasaulį.



Apskritai rezultatas yra iš esmės sėkmingas darbas. Iliuzijų sala yra lengvas žaidimas, į kurį galima pasinerti, turintis lengvą stiliaus pojūtį, kuris suteikia bendrą pramogą. Disnėjaus iliuzijų saloje griežta kontrolė reiškia, kad žaidėjai greitai suras srautą, leidžiantį natūraliai tyrinėti. Tai naudinga bendram žaidimo dizainui, kurį savo ruožtu sustiprina vaizdo ir garso dizainas. Tai žaidimas, kuris nori žaidėjai gali tyrinėti jo animacinius nustatymus ir tai padaryti be jokių pastangų. Sėkmingas žanras, kuris yra jaunas, bet pakankamai gerai sukonstruotas, kad patiktų labiau patyrusiems žaidėjams, Disnėjaus iliuzijų sala yra sprogimas.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau