9 galingiausi D&D monstrai (ir 8 silpniausi)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Greitos nuorodos

Požemiai ir drakonai vienokia ar kitokia forma gyvuoja beveik 50 metų, o žaidimų sistema per kelis dešimtmečius reguliariai tobulino savo monstrus ir magiją. Žaidime žaidėjų veikėjai susidūrė su viskuo – nuo ​​tiesioginių vabzdžių iki mirtinų drakonų, bet eldrichų vyresniųjų dievų. Nenuostabu, kad „D&D“ gerbėjai yra linkę apsėsti galingiausių žaidimo iššūkių.



baltos etiketės alus



Tačiau gana silpni priešai taip pat yra žaidimo duona ir sviestas. D&D herojai laikui bėgant pakyla į aukštesnį lygį, todėl 1 lygio nuotykių ieškotojams svarbu nemirti, kol jiems nesuteikiama galimybė sužibėti. Iššūkis suderinti valdomus priešus su smagiu pasakojimu ir įdomiais iššūkiais visada yra linksmo RPG dalis, o D&D monstrai yra vieni geriausių.

2022-11-03 atnaujino Matthew Z. Wood : CBR periodiškai atnaujina savo D ir D straipsnius, kad geriau atspindėtų žaidimo būklę. Šiuo atveju straipsnis sutelktas į 5-ąjį „Dungeons and Dragons“ leidimą. Nors „One D&D“ atneš didelių pokyčių RPG ateityje, didžiuliai ir linksmi monstrai visada bus fantastinių žaidimų dalis.

Stipriausi monstrai

Atropalai yra negyvų dievų liekanos

Sunaikinimo kapas, iššūkių įvertinimas: 13

  Vergaujantis Atropalas dnd 5e

Atropalai nėra dievai, bet kažkada beveik tokie buvo. Vietoj to, jie gimė užmarštyje ir tapo galingais, kankinamais, negyvais siaubais. Paprastai jie vadovauja mažesnių negyvėlių legionams ir turi prieigą prie didžiulių energijos atsargų neigiama materialioji plokštuma . Taigi jie gali padaryti didžiulę žalą vakarėliui.



Atropalo atidavimas yra toks pat gerumo aktas, kaip ir bet kas kitas. Negyvi dievaičiai pyksta ant visatos, kuri juos atstūmė, bet turi labai mažai ko nori. Jų apgailėtinos formos negali būti pakeistos magija ir, nors jų beveik neįmanoma sunaikinti, tai vienintelis būdas suteikti jiems ramybę.

Žiūrovai yra ikoniški akių tironai

Monster vadovas p. 24, iššūkio įvertinimas: 13

  A Beholder grėsmingi nuotykių ieškotojai DnD 5e

Žiūrovai yra vieni iš Žymiausi D&D monstrai , dažnai puošia viršelius Monstrų vadovai . Šios didelės plaukiojančios galvos turi išsiplėtusią burną, milžinišką centrinę akį ir kūnus, padengtus daugybe įtemptų akių stiebelių. Jie pasirodė kiekviename leidime Požemiai ir drakonai nuo pat įkūrimo ir yra laikomi vienu iš klasikinių monstrų.

Kiekviena stebėtojo akis turi skirtingą magišką gebėjimą, o centrinė akis gali išsprogdinti antimagišką kūgį, panaikindama stebuklingų daiktų naudą ir paversdama burtininkus neveiksmingus. Poros su galingomis magiškomis atakomis, įskaitant suakmenėjimą ir dezintegraciją, yra tokios grėsmės, kurios gali nuniokoti ištisus regionus. Tik aukšto lygio nuotykių ieškotojai gali susidoroti su šiais monstrais.



Demilichas yra vienas mirtingiausių D&D nemirių

Monstro vadovas, iššūkio įvertinimas: 18

  Požemiai ir drakonai DEMILICHAS

Net ir mirtis ne visada yra amžina. Netgi nemirtinga kerpės forma gali susidėvėti bėgant amžiams, ypač jei ji pamiršta maitintis mirtingosiomis sielomis arba atnaujinti kerus, kurie palaiko savo egzistavimą. Demilis yra ličas, kurio galia pradėjo blėsti. Tačiau tai turi tam tikrų pranašumų.

Demilis paprastai yra plūduriuojanti kaukolė, kuri beveik nėra atspari daugumai pažeidimų. Tai, kad jis bado sielas, leidžia jai suvartoti kiekvieno, į kurį žiūri, esmę. Jie prarado daug savo burtų galios, bet yra beviltiški ir protingi, o jų įgimti sugebėjimai jiems nekainuoja jokių burtų laiko tarpsnių.

Drakolichas yra galingas negyvas drakonas

Monster vadovas p. 69, iššūkio įvertinimas: 17

  Drakolichas ruošia savo kvėpavimo ginklą DnD 5e

Drakonai yra lengvai kai kurie iš galingiausių D&D monstrų . Visoje grožinėje literatūroje drakonai yra pavojingi padarai, tačiau D&D jie sujungia neįtikėtiną jėgą su burtais ir sumanumu. Kartu su natūraliai aukšta statistika ir didžiuliais pataikytų taškų rezervuarais, net jauni ūgliai nusipelno žaidėjų pagarbos.

Nors drakonai yra ilgaamžiai, senovės vyturiai kartais pasirenka nemirtį ir tampa drakoliais. Šioje formoje jie išsaugo didžiąją dalį savo fizinės galios ir gali burti stiprius burtus. Dar blogiau, jie gali kurti ir valdyti negyvuosius, o tai reiškia, kad kiekvieno nuotykių ieškotojo, papuolusio po Drakolicho nagais, laukia baisus likimas.

Vyresnieji smegenys yra proto blaškytojų blogi valdovai

„Volo monstrų vadovas“ p. 173, iššūkio įvertinimas: 14

  Vyresnio amžiaus smegenys DnD 5e

Ilitidai yra mirtini, nes net vienas gali psioniškai paralyžiuoti visą partiją, tačiau jų lyderiai yra daug stipresni. Kiekvienai ilithidų bendruomenei Underdark vadovauja vyresnio amžiaus smegenys. Panašiai kaip „Marvel's Kree Supreme Intelligence“, tai yra smegenų, turinčių neprilygstamų psichinių galių, rinkinys, apribotas milžiniškame stiklainyje.

Nors vyresnio amžiaus smegenys iš esmės yra nejudrūs, tai reiškia, kad nuotykių ieškotojai su jais susiduria tik tada, kai juos supa kiti ilitidai ir jų augintiniai. Jis yra daug galingesnis nei dauguma aukšto lygio magų ir burtininkų, o dėl savo galių taip pat nepaprastai sunku jį pakenkti. Iš esmės jie yra nepaprastai galingi kerų tankai ir yra bloga žinia net didžiausiems nuotykių ieškotojams.

Kerpės yra Mistiniai Undead valdovai

Pagrindinės taisyklės p. 325, iššūkio įvertinimas: 21

  Lich, rodantis savo skeletinį pirštą DnD 5e

D&D, kai galingas burtininkas bando išvengti mirties, jie kartais pasitelkia nekromantiją, kad taptų nemirtingi. Kad taptų ličiu, burtininkas, atlikdamas Tapimo ritualą, įkelia savo sielą į mistinę filakteriją. Iš esmės jie baigia save, bet laiko savo sielą šalia, gaivina savo kūnus kaip galingus negyvus burtininkus.

Lich išlaiko visus savo prisiminimus iš savo gyvenimo ir savo sugebėjimus. Jie yra nemirtingi burtininkai, kurių beveik neįmanoma nužudyti. Kaip ir mitologijos figūros, jų filakterija veikia kaip atskiriama siela, kuri saugo jų gyvybę, o kerpės gali būti visam laikui pailsėjusios tik ją sunaikinus. Kerpės filakterija gali būti bet koks objektas, o jos silpnybė gali būti jos miniatiūrinė paieška. Dėl to kerpės yra ne tik pavojingos, bet ir išskirtinai sudėtingos ir įdomios priešininkės.

Proto skraidyklės turi psichikos galių arsenalą

Monster vadovas p. 221, iššūkio įvertinimas: 7

  „Ilithid Mind Flayer“ DnD 5e

Illithidai yra labai protingų pabaisų rasė D ir I srityje, paprastai vadinama proto skleidėjais. Išgarsėjo m Svetimi dalykai , jų slapyvardis kilęs iš jų intensyvių psioninių galių, kurias jie naudoja suvartodami jautraus grobio smegenis. Jie yra gana paplitę aplink Underdark urvus ir miestus ir laiko save dominuojančia D&D Multiverse rūšimi.

kas nutiks po namo m

Proto laužytojai paprastai atakuoja per daugybę psioninių sugebėjimų, įskaitant Mind Blast, kuris paleidžia kūgio formos smūgio bangą į savo aukas. Ši ataka gali išjungti nuotykių ieškotoją ir palikti jo skanias smegenis, kad galėtų vartoti Mind Flayer. Tai, kad net ir paprasti Illithidai turi ataką, vadinamą „Ištrauka smegenis“, turėtų suteikti žaidėjams užuominą, ką gali padaryti šie pavojingi padarai, nepaisant palyginti žemo iššūkio įvertinimo.

Raudonieji drakonai yra pagrindinė D ir I grėsmė

Pagrindinės taisyklės, p. 286, Kovos reitingas: 4-22

  Raudonas drakonas su gobtuvu DnD 5e

Drakonai yra D&D pavadinime, todėl sunku išvengti jų įtakos visam žaidimui. Piktieji drakonai paprastai skirstomi pagal spalvą ir elementarią priklausomybę, o ugnį mylintys Raudonieji drakonai yra vieni mirtiniausių priešų D&D. Protingi ir godūs, senesni Raudonieji drakonai renka burtus ir magiškus daiktus ir moka jais naudotis. Nenuostabu, kad jie gali skristi ir kvėpuoti ugnimi, leisdami nugalėti mažas armijas vieni.

D&D taip pat turi gerų drakonų, o auksiniai drakonai gali beveik prilygti raudonųjų kolegų galiai. Jie linkę būti subtilūs formos keitėjai ir žinių ieškotojai, tačiau ne įnirtingi kariai. Nors jauni drakonai gali būti tinkamas iššūkis žemo ar vidutinio lygio vakarėliams, senovinis Raudonasis drakonas gali nuversti dievus iš sostų.

Taraskas yra beveik nesustabdomas

Pagrindinės taisyklės psl. 350, iššūkio įvertinimas: 20

  Taraskas riaumoja 5e dnd

Labai laimei, Tarrasque yra unikalus , tačiau vien jo egzistavimas D ir I kampanijoje reiškia, kad ištisoms civilizacijoms gresia pavojus. Nesunaikinamas įniršio varomas begemotas Tarrasque per popietę gali lengvai paversti griuvėsiais galingiausias karalystes. Ryškiausias jo sugebėjimas yra bauginantis regeneravimas, dėl kurio kartu su didžiuliu AG rezervuaru jis tampa veiksmingai nenužudomas.

Kaip ir D&D drakonai, vien Tarrasque žvilgsnis išjungia daugumą priešininkų iš baimės. Jis gali padaryti didžiulę žalą priešams, prarydamas žmogaus dydžio priešininkus. Dar blogiau, jis ne tik atsparus daugumai magijos, bet ir jo korpusas dažnai atspindi magiškus puolimus prieš užpuolikus. Taraskas iš esmės yra beprotiškas kaijus ir padaryti jam galą yra sunkiau nei nužudyti daugumą dievų.

Silpniausi monstrai

Kaukolinės žiurkės yra silpniausi Illithids kūriniai

Mordenkainen pristato: Monsters Of The Multiverse, iššūkio įvertinimas: 0

  Kaukolinių žiurkių spiečius iš DND

Ne visi D&D monstrai yra didžiuliai, siaubingi žvėrys, ištraukti iš tamsiausių mitologijos gelmių. Ilitidai mėgsta eksperimentuoti su gyvūnais, o kaukolės žiurkės yra tiesiog patobulinta kenkėjų forma. Jie yra protingesni, stipresni ir slaptesni už savo brolius ir yra puikūs tarnai, bet prasti kovotojai.

Kaukolinės žiurkės yra protingos, gudrios ir puikiai šnipas, nors jų švytinčios smegenys kartais jas išduoda. Jie yra pavojingi dideliuose būriuose, nes gali bendrauti ir organizuoti, o jų sumanios letenos sugeba sukurti pradines spąstus. Kaukolinės žiurkės niekada neieško kovoti nuotykių ieškotojai, bet jie vis tiek gali padaryti vakarėliui tikros žalos.

„The Crawling Claw“ yra mažo biudžeto negyvas siaubas

Monstro vadovas, iššūkio įvertinimas: 0

  Gausybė ropojančių nagų iš dnd 5e's Monster Manual

Nenuostabu, kad šliaužianti letena yra animuota lavono ranka. Nekromantai juos kuria iš bet ko – nuo ​​orko rankos iki meškėno letenos, ir jie dažnai būna užburti kaip niekšiški tamsiųjų burtininkų tarnai.

pradinio cukraus kiekis galone

Šliaužiojantys nagai yra lėtai judantys siaubai ir patys savaime nekelia didelės grėsmės. Tačiau jie suteikia tam tikro siaubingo skonio kampanijai ir gali rodyti mirtinesnį blogio buvimą iš pažiūros idiliškoje bendruomenėje.

Flumfai yra geraširdžiai skraidančios medūzos

Monstro vadovas, iššūkio įvertinimas 1/8

  A Flumph iš DND 5e

Flumphs debiutavo Išplėstiniai požemiai ir drakonai ' Velnas Folio . Jie atrodo kaip didelės, ore skraidančios medūzos, tačiau labiau primena ateivių tyrinėtojus, įstrigusius antžeminiame pasaulyje. Jie trokšta susisiekti su kitomis protingomis rasėmis ir įspėti jas apie kosmoso siaubą. Tačiau tai apsunkina faktas, kad jie yra trapūs ir atrodo siaubingai.

Flumfai turi tam tikrų ypatingų galių, įskaitant rūgštinius čiuptuvus ir skunką primenantį purškiklį. Nors jie skraido, jie taip pat turi kvailą silpnybę, o pavertę juos ant nugaros tampa nejudrūs. Nedaug monstrų yra aprūpinti tokiais kodais.

Goblinai yra pagrindiniai blogio kareiviai

Pagrindinės taisyklės 138 p., Iššūkio įvertinimas: 1/4

  Goblinas su meškos nagais iš DnD 5e

Goblinai yra silpni, bet daug humanoidų monstrų, kurie paprastai pasirodo pradžioje bet kokia standartinė D ir I kampanija . Jie yra paprasti priešai ir kartu su milžiniškomis žiurkėmis ir vorais dažniausiai dalyvauja bet kokios naujos kampanijos mokymo sesijose. Jie yra fiziškai silpni, bet patikimai piktybiški ir gana protingi, todėl yra paprasti, bet geriausiai tenkinantys priešininkus.

Tai nereiškia, kad goblinai negali būti problemiški. Vienas goblinas yra niekas, bet jie beveik visada puola būriais. Jie yra pakankamai protingi, kad galėtų dirbti kartu, o jų guolis dažnai turi elementarų saugumą, pavyzdžiui, lengvai sunaikinami lynų tiltai ir rieduliai, kuriuos gali paleisti nieko neįtariantys herojai. Geriausia į goblinų minią žiūrėti rimtai, ypač kampanijos pradžioje.

Koboldai yra piktavališki drakonų garbintojai

Pagrindinės taisyklės, 142 p., Iššūkio įvertinimas: 1/8

  Koboldas DnD 5e

Koboldai buvo pristatyti pirmajame D&D leidime kaip dar vienas pagrindinis nuotykių ieškotojų priešas. Netgi gausesni ir bailesni už goblinus, jie taip pat yra silpnesni kovotojai. Tačiau jie turi keletą elementų, išskiriančių juos nuo įprastų patrankų mėsų, skirtų kompiuteriams.

briedžio alaus logotipas

Koboldai yra toli giminingi drakonams, todėl jie turi didesnį giminingumą magijai nei dauguma žemo lygio monstrų. Jie taip pat dažnai formuoja drakoną garbinančius kultus ir gali tarnauti daug galingesnėms būtybėms. Galiausiai, jie mėgsta spąstus ir puikiai sugeba surengti painias pasalas, sužeisti priešininkus ir grimzti gilyn į geriausiai apgintus kvadrantus. Sumanaus DM rankose koboldai yra stebėtinai efektyvus priešas, kuris įtraukia žaidėjų smegenis, o ne tik kardus.

Lemūrai yra silpniausi pragaro gyventojai

Pagrindinės taisyklės psl. 278, iššūkio įvertinimas: 0

  Lemūras DnD 5e

D&D turi keletą įdomiausių ir mirtiniausių demoniškų būtybių visame fantastiniame vaidmenų žaidime. Jie pavadino demonus ir pragaro princus bei visokias būtybes velniško maisto grandinėje, kad nuotykių ieškotojai galėtų kovoti ar nuo kurių pabėgti. Lemūras sėdi pačiame antgamtinės krūvos apačioje.

Lemūrai yra pūvančios mėsos krūvos, pernešamos į groteskišką dvikojį egzistenciją, kai tik siela yra pasmerkta požemiui dėl gyvenime padarytų nusikaltimų. Devynių pragarų būtybės, lemūrai techniškai yra velniai, tačiau turi mažai savo gudrumo ar galios. Paprastai jie negali būti nužudyti visam laikui ir turi keletą elementarių pasipriešinimų, tačiau tai yra neskausmingiausias būdas supažindinti žaidėjus su amžinuoju Demonų ir Velnių kraujo karu.

Mikonidai yra paslaptingi grybų žmonės

Monster vadovas p. 230, iššūkio įvertinimas: 0-2

Mikonidai yra po žeme gyvenantys grybai, kurie būna įvairių formų ir dydžių. Kaip ir daugelis humanoidų rasių, jos nėra itin galingos, tačiau yra Underdark ekosistemos dalis ir gali pasiūlyti unikalių iššūkių D&D herojams.

Mikonidai nėra agresyvūs, bet yra teritoriniai, o iškilę pavojui gali išskirti sporas, kurios gali turėti įtakos veikėjų nuotaikai. Tai apima baimės ir haliucinacijų sukėlimą savo priešams ir stulbinamiems oponentams. Jie nekalba, bet gali suteikti laikiną telepatiją potencialiems draugams. Galiausiai, Myconic Sovereigns praktikavo tam tikrą grybelinę alchemiją ankstesniuose D&D leidimuose. Sugrąžinus šią idėją, grybautojai galėtų tapti įdomiais draugais ar priešais.

Skeletai yra pagrindinis negyvų patrankų pašaras

Pagrindinės taisyklės, iššūkių įvertinimas 1/4

  Skeletas groja savo kaulais kaip fleita Tamsos armijoje

Skeletai ir zombiai yra pagrindinės D&D grėsmės negyviesiems. Ypač skeletai yra puikūs žemo lygio minios. Jie greiti, negyvi ir atsparūs daugeliui žalos tipų, o duriami ginklai tiesiog slysta per kaulus. Taigi jie yra pavojingesni, nei gali manyti daugelis pradedančiųjų žaidėjų.

Skeletai taip pat suteikia tam tikrų istorijų pasakojimo galimybių. Jų galia priklauso nuo jų dydžio, todėl žiurkės skeletas nekelia grėsmės beveik niekam, išskyrus milžino skeletą, kuris gali kelti tikrą iššūkį. Jie taip pat gali paslėpti galingesnius priešus, tokius kaip kaulų golemai ir net kerpės. Taip pat kyla klausimas kurių Skeleto nuotykių ieškotojai stengiasi apsvarstyti, nes kiekvienas negyvas karys yra individuali tragedija.

KITAS: 10 stalinių RPG, paprastesnių nei D&D



Redaktoriaus Pasirinkimas


Naujas žmogus-voras: vaizdai toli nuo namų atskleidžia zombį [SPOILER]

Filmai


Naujas žmogus-voras: vaizdai toli nuo namų atskleidžia zombį [SPOILER]

Neseniai išleisti „Žmogaus-voro: toli nuo namų“ kadrai siūlo didelę įtaką filmo košmarų sekai.

Skaityti Daugiau
„Stardew Valley“: kaip pridėti Digimoną savo ūkyje

Kompiuteriniai Žaidimai


„Stardew Valley“: kaip pridėti Digimoną savo ūkyje

„Digimon Ranch“ tvarto gyvūnus Stardevo slėnyje pakeičia „Digimon“. Štai kaip įdiegti naujausios „Stardew Valley“ versijos mod.

Skaityti Daugiau